Quake 2 – Meet The Community Still Playing Action Quake 2

Über die Action Quake 2 Szene. (rockpapershotgun)

Ist immerhin die sechste Quake II News auf quakehaus. Ich nehme mal deren rss feed in meine persönliche Liste auf. Wenn ich merken sollte das sie wie kotaku schlechte Laune verbreiten und Gerüchte streuen, dann fliegen sie wieder raus. Übrigens benutze ich als rss Reader auf dem PC Feedreader erfolgreich seit ein paar Jahren.

Doom 4 Alpha – Erweiterte Registrierung (vorbei), Leaked Video

Am Donnerstag ab 14 Uhr hatte Bethesda die Registrierung erweitert für die Doom Multiplayer Closed Alpha (eurogamer). Es wurden neue Alpha Spieler gesucht. Anmeldungen für alle drei Plattformen waren wieder möglich.

Als ich das Freitag morgen gesehen hatte, war die PC Anmeldung bereits wieder dicht. PS4 Anmeldung war zu der Zeit noch offen. Wieviele Anmelder neu dazu gekommen sind, darüber gibt es keine öffentlichen Zahlen.

shacknews hatte ein Leaked Video eingebunden, den Link dann wieder runtergenommen. Video ist noch zu finden (vidto.me/ael4p0ewysp7.html). Skill oder Satire.

Doom 4 – Zweite Closed Alpha im Dezember

Die zweite Closed Alpha (Multiplayer Test) soll vom 4. bis 7. Dezember stattfinden (doom.com). Die Einladungen wurden per Email bereits verschickt sein. Spieler der erste Alpha sind automatisch wieder mit dabei. Ansonsten ist alles wie bei der ersten Alpha, Map Heatwave, 6vs6, Revenant Item.

Zeiten
Beginn: Freitag, 4. Dezember 2015 um 04:00 Uhr
Burst-Test: Samstag, 5. Dezember 2015 um 22:00 Uhr
Ende: Montag, 7. Dezember 2015 um 5:59 Uhr

Mit der Open Beta, also dem Wolfenstein Code, haben die Closed Alpha Tests nichts zu tun. Ich hatte mich bei der ersten Alpha darauf eingestellt das mächtig viel Leaked Material nach aussen dringt. Die Ausbeute fiel damals gering aus (quakehaus), der NDA Gott ist gnädig zu id Software.

K1llsen-Lenovo Aktion

Ihr interessiert Euch für Gaming und Lenovo Hardware, spielt mit dem Gedanken was Schönes zu Weihnachten zu kaufen?! Der erste Linkreferer führt euch zu Lenovo Gaming Hardware. Der zweite Linkreferer gewährt einen 150 Euro Discount auf das Lenovo Gaming Notebook Y70-70 Touch, wenn vor Kassenabschluss der Code K1LLSEN-Y70 eingegeben wird. Deutschland only, Aktion geht bis zum 30.11.

Ansonsten schauen wir mal was k1llsen noch so alles vor hat in seinem twitch Stream (twitch/k1llsen_, facebook, k1llsen.de.

Sandy Petersen über Doom Classic – Mancubus macht Schweine Laute

Auf Reddit hat Gamedesigner Sandy Peterson (doomwiki) unter anderem über die Doom Entwicklung gesprochen (doomworld). Dabei ist es den Doom Archäologen mal wieder gelungen Neuheiten über Doom zu erfahren.

  • His level design process: Start with a sketch on paper, then come up with a theme (eg. exploding barrels, traps, house blueprints)
  • Mostly focused on the single player aspect of maps; other members of id were more focused on multiplayer.
  • Enjoyed experimenting and pushing the limits of the engine. Carmack would then have to change the engine to accommodate because the other designers would begin to push things too. Example: large outdoor „city“ maps.
  • Barrels ‚o Fun was fun to think up, and took a lot of setting up and testing to pull off.
  • „Downtown“ was the map that inspired the other designers to make more open „city“ map layouts. The buildings are based on the layout of the id office building at the time, which „looked like Satan’s Rubix Cube“.
  • If more time was available during Doom development, he would have liked to incorporate a game mode with both monsters and deathmatch.
  • Favourite Sandy map: Downtown. Favourite non-Sandy map: E1M1.
  • id hired a sound guy to do all the sounds for Doom. The Mancubus sounds are pig noises.
  • Didn’t enjoy Doom 3; „it basically killed Doom for me“. Hearing good things about the new Doom game.
  • E2M9 is designed to be best played from a pistol start. It was also his favourite map design-wise.
  • In-house id level editors were generally not finished until the game was done. During development they were constantly in a state of flux.