Wollte nur mal kurz berichten das ich im Moment wieder mehr Garden Warefare 2 und DICE Battlefront im Multi zocke. Ab und zu auch ne Runde Quake Champions.
Zu QC sei zu sagen das ich das neue Quake ganz okay finde. Allerdings nicht so sensationell wie damals Quake 3 oder danach Quakelive. Ich kann nicht sagen obs am Spiel, an QC selbst liegt, das ich es nur okay finde. Oder eben an geänderten Vorlieben. Ich möchte da ehrlich sein. Will sagen, über alles Wichtige zu QC werde ich weiter berichten, klaro. Doch insgesamt werde ich die QC News etwas runterfahren und hier nicht mehr jeden kleinen Schnipsel besprechen.
Gerade wurde der competitive Twinsticker auf PC veröffentlicht. Für PC / PS4, Steam / gog.
Die eigene Spielfigur ist relativ klein wie in Robotron. 5 Welten mit jeweils circa 10 Minuten Spieldauer, 3 Modis. Dashen, 1nd Fire, 2nd Fire mit Special Weapons-Powerups und davon sechs, wie Bombe nah oder fern, schwenkbarer Laser, aufladbarer gerader Schuss, Rocketlauncher. Gute pumpende Musik, viele Voxel Partikel. Spielerisch gehts Richtung Smash TV / Android Assault Cactus – nur gibts hier den Dash, einen schnellen kurzen Sprint. Das Timing des Dash ist der Schlüssel. Es muss überlegt werden, behalte ich die 2nd Fire Waffe oder wechsle ich sie per aufgenommenem Powerup.
Wie in Bullet Hell Spielen ist das Primärziel überleben. Später mit mehr Erfahrung dann Route planen um Bonussysteme zu benutzen für den Highscore und die kleinen kurzen Arenen innerhalb einer Welt zu „melken“. Sprich alle Menschen aufnehmen, die vielen Secrets finden. Secrets sind Extra-Leben, Secret-Levels, was zerschiessen dann wird eine unsichtbare Brücke aktiviert zu einem weiteren Level Teil. Zu Anfang weiss man noch nicht alle Secret- und Extraleben Orte.
Die Arenen besitzen guten Flow und sind sehr einprägsam, das müssen sie auch sein damit sie gemolken werden können. Das Spiel will den Spieler überfordern. Alles abzugrasen für den Highscore scheint „fast unmöglich“.
Einfachste Skill Stufe ist ein Warmup mit Unlimited Lives. Eine Stufe höher mit 99 Leben werden Situationen bereits schwerer. Höhere Stufen bedeuten generell mehr und schnellere Gegner. Hochleveln und damit eine Währung zu sammeln um Figur anders einzukleiden geht auch.
Ich glaube mit dem Dash lässt sich skilliges machen. Die Voxel-Partikel sind mal was anderes, der Effekt verpufft jedoch recht schnell. Bisher habe ichs nur mit Gamepad gespielt. Lose Zitate: Donkey Kong, Centipede, Terminator, Matrix.
Die Kugeln der Bosse könnten etwas spektakulärer sein – wenn ich jetzt an Bullet Hell Games denke. Kostenpunkt 13 Euro mit allen Ermässigungen damals, wer will da kritisieren.
Super Spiel. Wiederspielwert ist vorhanden. Housemarque wird noch was nachliefern, diese „Seasons“ das sind Missionen erfüllen, unter dem Modus Arena.
PS: Die blauen eckige Säulen und die Laternen sind unwichtig zu zerschiessen. Die Kugelnpattern der Bosse sind natürlich auf höheren Stufen schwieriger auszuweichen, spektakulärer nicht unbedingt. Also ich bin einen Tacken besser geworden als ich die pumpende, gute Musik ausgestellt habe. Krass, man kann durch die Gegner dashen. Eine sechste Welt existiert wenn auf „Experience“ durchgespielt wird, hänge gerade am vierten Boss da heisst es durchhalten. Im Moment bin ich bei 12 Stunden Spieldauer und sucke, im Vergleich mit Replays von den Cracks :)
Rise of the Wool Ball ist eine Doom Standalone Total Conversion. Das Spielprinzip orientiert sich aber klar an Rise of the Triad, und legt demnach viel Wert auf First Person Plattforming. Die Grafik ist cartoonmäßig gehalten, eine Mischung aus Earthworm Jim und Super Mario. Die Story ist schnell geklärt: Man spielt Igeldame Rebecca die ihren Freund Scott aus den Klauen eines faschistischen Katzenimperiums befreien will. Insgesamt hatte ich eine Menge Spaß damit, das Spiel ist eine gelungene Hommage an das Original ROTT und wirkt stellenweise sogar runder. Wer ROTT und Cartoongrafik mag sollte dem Ganzen eine Chance geben.
Drei Jahre in Entwicklung und fährt auf id Tech 6. Ein Sequel zu The New Order. Die Waffen wurden komplett überarbeitet.
Machine Games hatte ursprünglich eine Serien-Trilogie im Sinn, sagte der Creative Director. Der nun entwickelte Titel, so verstehe ich das, sei der zweite Teil. Bethesda hätte volle Freiheit der Entwicklung zugelassen, so der Creative Director. Was ich auch gerne glaube, da der Erfolg von New Order diese Freiheiten gegeben hat. Was bedeutet, es wird schön verrückt werden! Einen Multiplayer gibts weiterhin nicht weil Machine Games sich wieder voll und ganz dem Singleplayer Spiel widmen wollte.
Sammel, sammel, sammel:
– Collectors Edition mit 12″ Terror-Billy Actionfigur angekündigt.
– Season Pass angekündigt.
– Digital Deluxe Version beinhaltet auch den Season Pass.
– Hakenkreuze fehlen in deutschen Version. Österreich bekommt die deutsche Version.
– Gunning for Freedom Trailer
– Kurzinterview mit Creative Director
– Angespielt shacknews / (usgamer.net/articles/wolftenstein-2-the-new-colossus-is-the-first-game-i-can-think-of-that-puts-you-in-a-wheelchair)
– Video Interview
– 7 most WTF moments in Wolfenstein
Nintendo hat überraschend zwei Metroid Titel angekündigt. Prime 4 für die Switch und Samus Returns für den 3DS.
Im Trailer vom Switch Spiel ist im Grunde nichts zu sehen.
Der 3DS Titel ist eine Neuauflage des Gameboy Spiels Metroid 2, ursprünglich in schwarz-weiss. Dazu gibts Videomaterial. Entwickler ist Mercury Steam (Castlevania: Lords of Shadow, Raiders of the Broken Planet).
Tjo, maybe werde ich mir eine Switch extra für Prime 4 zulegen, wenn das Spiel rockt.
id Software wird ein QC Turnier veranstalten, in den Modis Duell and Sacrifice (4v4). Getrennt in Modes und Kontinente US / EU, siehe esreality / -esl-, beginnend mit den ersten Qualifiers in drei Wochen im Juni. Die Finalspiele werden auf der QuakeCon im August veranstaltet. Insgesamtes Preisgeld ist $1,000,000 Dollar.
Kommentar
Der Titel des Turniers „Quake World Championships“ führt leicht auf die falsche Fährte, its Quake Champions not Quakeworld. US- und EU-Spieler sind ausserdem nicht die ganze „World“ Welt.
Fatal1ty verlässt die Rente sage ich mal :) und die Quake Pros machen mal kurz eine Pause von Overwatch :)
Preisgeld zu geben ist okay, nur die Summe finde ich stark übertrieben. Lieber mehrmals so etwas veranstalten und langfristig am Esport dran bleiben. Ein so grosses Preisgeld hat den Touch von „einmal ein grosses COD Turnier machen und dann nie wieder“. Ist jetzt nur mein Brainstorming.
Als letztes, QC ist noch lange nicht in einem finalen Zustand, es fehlt noch sehr viel. Features, Verbesserungen, Bugfixing. Ich finde es zu früh für so ein big event.
Blazkowicz wird ein spielbarer Champion in Quake Champion. Ein Game Update zur E3 wurde veröffentlicht. (esreality, eslgaming.com/article/esl-and-id-software-join-forces-quake-world-championships-quakecon-2017-3570)
Blazkowicz, drei neue Maps (Lockbox, —> Blood Run <—, Corrupted Keep), neue Waffe Tribolt, jetzt Custom Games möglich. Ein Spectator Mode und Tutorials wurden hinzugefügt.
Einige Seiten schreiben verbessertes Matchmaking und Anti-Cheat sei im Patch. Weiss nicht obs stimmt.
Doom VFR wird eine neue Story bieten (about someone killed in the demonic invasion then resurrected as a robosoldier), das Movement wird Teleporting sein, ausserdem gibts ein Jet-Strafing das aussieht wie ein Dash Ausweichen mit Melee. Erscheinen soll VFR dieses Jahr auf Steam, Preise £19.99/29,99€/$29.99. Versteht sich von selbst das Bethesda Oculus VR nicht bedient (was für ein Kindergarten).
Marty Stratton „Da Kämpfe bei Doom im Mittelpunkt stehen, haben wir sichergestellt, das Bewegung, Schießen und Dämonen mit überwältigender Macht zu erledigen auch in Virtual Reality genau so brutal und spaßig ist wie in dem DOOM, das die Spieler im letzten Jahr begeistern konnte.“
Robert Duffy „Ein Doom-Spiel speziell für Virtual Reality zu entwickeln hat uns aufregende neue Möglichkeiten eröffnet. Die Spieler können jetzt nicht nur vollständig in die Welt von Doom eintauchen, sie können nun auch die UAC und die Hölle auf neue Arten erleben und erkunden. Alles in der Rolle eines neuen Charakters mit vollkommen einzigartigen Werkzeugen und Fähigkeiten.“
F steht für Fucking. Verrückt das John Carmack id Software verlassen hat, weil Bethesda nicht wollte das er Doom 3 VR macht. Und ein Doom Spiel später, Carmack ist weg, kommt Doom VR :D Egal, Schnee von gestern.