Quake Champions – Soll parallel auf Steam erscheinen, Versprechen: dedizierter Server Support und jahrelange neue Inhalte

id Software hat einen Fragenkatalog rund um Quake Champions beantwortet.

Die volle Ladung auf Bethesda.net forums. Zusammenfassung auf 4players.

Quake Champions will be release on Steam?
JB: Quake Champions will indeed be released on Steam. You will still be required to have a linked Bethesda.net account, but users playing the game from Steam will not go through the Bethesda.net launcher. During the current beta period the game will only be available through the Bethesda.net launcher.

Titanic: Honor and Glory – Demo 3 erhältlich

(4players)

Angeschaut, 05.11.17
Version v3.1 bietet eine Bahnfahrt und einen Einstieg ins Schiff. Dadurch wird schön die Grösse der Titanic verdeutlicht. Dauer circa 15 Minuten, Taste Shift ist Laufen. Dazu kommt Sprachausgabe wo eine Stimme kommentiert. Info Bubbles im Schiff geben kleine Info Schnipsel. Draussen und im Schiff stehen Dinge im Weg, man muss sich jetzt den Weg suchen, nicht alles ist direkt erreichbar. Also im Vergleich zur letzten Demo die ich mir angesehen habe ist jetzt recht viel passiert.

Ich würde gerne in alle Räume rein, leider ist vieles verschlosssen. Und es ist recht einsam ohne Menschen in der Titanic.

Yamagi Quake II 7.01 veröffentlicht

Am 8. Juni wurde Yamagi Quake II 7.00 released, heute wurde 7.01 als Bugfixrelease hinterhergeschoben. (yamagi.org/quake2)

Die größte Neuerung in 7.00 ist, dass Renderer wieder DLLs sind (allerdings inkompatibel zu den alten ref_gl.dll, ref_soft.dll usw) und dass es (neben dem alten OpenGL 1.x Renderer) jetzt einen OpenGL 3 Renderer gibt.

Im Gegensatz zu anderen modernen Renderern wie in Quake2xp bringt der keinen komplett neuen Look, sondern sieht weitestgehend wie der alte aus. Allerdings sehen einige Details dank Shadern jetzt schicker aus, z.B. sind Partikel smoother als früher, dynamische Lichter sehen besser aus und die Helligkeit kann über gl3_overbrightbits (Helligkeit der Schatten), gl3_intensity (Helligkeit der Texturen) und vid_gamma (Gamma-Korrektur) CVars stufenlos und in Echtzeit feinjustiert werden (in GL1 ist gl_overbrightbits auf wenige Werte beschränkt und Änderungen an intensity brauchen einen vid_restart um übernommen zu werden). Details gibts unter (github.com/yquake2/yquake2/blob/master/stuff/cvarlist.md) CVar Liste.

Mit 7.01 kann man die Partikel im OpenGL 3 Renderer per CVar (gl3_particle_square) quadratisch aussehen lassen, für mehr Oldschool Feeling:

Weitere Screenshots, auch aus der Entwicklung des GL3 Renderers, finden sich auf caedes‘ Twitter Account, u.a.: Entwicklung, oops, mehr Entwicklung.

Quake Champions – Empfehlung: Rapha auf twitch

Wer den Pros beim spielen über die Schulter schauen möchte, kommt um twitch.tv nicht herum.

Hier möchte ich Rapha empfehlen, da er als Englischsprachiger für die meisten zu verstehen sein sollte. Darüber hinaus kann Rapha seine Spielzüge sprachlich gut erläutern, ohne seinen eigenen Spielfluss zu unterbrechen.

Wer sehen möchte was mit mit Slash’s Crouchslide Movement alles möglich ist, dem möchte ich diese aufgezeichnete Perle nahelegen, speziell das erste Deathmatch.

Wer rapha live zuschauen möchte, muss leider etwas länger aufbleiben, da in den USA die Sonne später untergeht als bei uns.