Serious Sam 4 ist überraschend für PS5 und Xbox Series X/S erschienen. SS4 liegt ausserdem dem Xbox Game Pass bei, sowohl auf Konsole als auch auf dem PC. (eurogamer)
Warm up your trigger finger, because Serious Sam 4 is now available on PlayStation 5, and Xbox Series X/S + Game Pass! pic.twitter.com/JJnqxkl0bz
Serious Sam 4 – Launch Bundle (@SeriousSamIAm) is now available for Xbox One and Xbox Series X|S, includes Serious Sam 4 and the Serious Sam Collection (all content from The First and Second Encounter, and Serious Sam 3: BFE) https://t.co/bwVhzrSlez
— Larry Hryb, Gamer Emeritus ⌨️🖱️🎮 (@majornelson) December 7, 2021
Update: Der Twitter könnte ein DLC teasern. Bin nicht sicher.
Mapper czg hat seinen 2-Mapper Honey nun geupdatet, wie in einem aktuellen Interview zu lesen ist. Das Interview müsst ihr lesen, es werden Leute aus der Community hervorgehoben! czg erinnert mich daran das ich Dwell Episode 1 unbedingt spielen muss. (bethesda.net)
Bilder vom Addon / Read more about how to access Honey. (bethesda.net)
Expand your Quake experience with the free Honey Add-on and delve deep into the darkness to conquer a deadly plague infecting the land.
Two cleverly designed maps with massive scale and thick atmosphere, using an expanded cistern texture set. Standard Quake gameplay with several enhancements and surprises. Includes a start/outro map and a bonus credits map.
This is a mod that came out for Quake in 2012, created by ‘czg’ – who is better known as Christian Grawert these days, as he’s now a senior level designer at MachineGames.
Habe ein okayes Playthrough gefunden
Gespielt
Honey ist ein 2-Mapper mit zusätzlich einer Intromap, Outromap und Creditsmap. Es hat eine kleine Mission mit Ingame Story „Repariere den toxischen Dorfbrunnen“. Honey hat ein vertracktes Maplayout und Backtracking, aber die Wegführung ist total linear (folge den Pfeilen, Items, Enemys). Man wird geführt. Der Mapper kennt ganz genau Enemy Positionen und sie sind hier ziemlich gut gesetzt, wirken clever und frisch. Die Posis sind dabei nicht unbedingt schwer. Den Grafik Theme und den Mapstyle finde ich gut.
Auf der letzten Map, linke Abzweigung, tauchen sehr viele Shambler auf und der Ogre ist gemoddet. Schönes Built Up zum Erhalt des Rocketlauncher, denn man will den RL und muss warten, um schliesslich die RL-Schächte zu beschiessen welche alle einen Event auslösen.
Auf der letzten Map sind die Widersprüche theoretisch und praktisch gut umgesetzt. Vertrackt im Layout = für den Spieler linear. Gute Enemy Posis = für den Spieler doch gut schaffbar. Du bekommst den RL erstmal nicht = jetzt endlich hast du ihn. Hohe Decken, tiefe Abgründe, viel Raum = dein tatsächlicher Boden ist aber begrenzt. Das nennt sich Mapping Erfahrung.
Ja, für die Credits Map ganz am Ende wird was Besonderes gescriptet. Zuschauen und Geniessen. Das sollte jeder gesehen haben :)
Ingesamt recht smart gemacht und ich habe mich gut aufgehoben gefühlt. Kategorie Klein aber Oho.
Honey hat bei Release 2012 wohl einigen Impact hinterlassen.
– Kommentare (quaddicted.com/reviews/honey)
– Bei Mapping Jams wird das Theme und der Style verwendet (youtube)
– JP Le Breton hat einen Video Walkthrough kommentiert (youtube)
Civvie hatte vor einem Jahr Blood 2 reviewt. Ich habe mich jetzt mal durchs Video gequält. Das lag nicht an Civvie. Das Spiel wirkt total buggy und unfertig und zusammengeschustert. 12 Monate deven waren einfach zu wenig. Echt schade.
Der Zustand des Spiels ist ja allgemein bekannt. Habs nie gespielt. Ich wüsste mal gerne ob es mit irgendwelchen Tweakmods und Source Ports spielbar wäre. Vielleicht ja auch gar nicht.
Ein Horden Modus für 4-er Coop mit speziellen Regeln hält Einzug. „you can play solo, with bots, or friends, and face off against waves of enemies of increasing difficulty „. Dieser Horden Modus bietet 4 Extramaps und stammt von MachineGames.
Ein 2-Mapper mit Namen Honey ist von Christian Grawert (senior level designer at MachineGames) aka czg als Addon erhältlich. Bin ich mal drauf gespannt. (quaddicted.com/reviews/honey)
Besitzer von Doom Eternal und Quake Champions bekommen ausserdem Ranger Skins. „Owners of our Quake re-release can log in with their Bethesda.net credentials in-game to earn the Ranger Slayer Skin for DOOM Eternal and the Quake Guy Ranger Skin with the Gladus Axe in Quake Champions!“
Im Patch stecken weiter Bug Fixes, verbessertes Autoaim und Crosshair Farben übers Menü. Ich denke es kann noch mehr gefixt werden. Nicht das die Enhanced Version Gamebreaking Bugs enthält. Doch es gäbe noch mehr zu tun.
Update 2 contains a brand-new Horde Mode made by @machinegames with 1-4 player co-op (including optional bots), new Add-on, "Honey", some quality-of-life improvements, and bug fixes.
Wer was kurzes spielen will, dem gebe ich einen Hexen 2 Mod mit auf den Weg. Die 3-Level Demo „Shadows of Chaos“. Habe das inzwischen mehrmals gespielt.
Rick Astley says that the main reason he had powerful Macs in the studio in the ‘90s was so that everyone could play Doom. Doom auf fetten Studio Lautsprechern. (musicradar)
Kai-Li von WoP lässt Euch wissen, das ein Bufix dringend nötig geworden ist. Also am besten zur neuen Version greifen. (worldofpadman)
Zitat: Leider hat sich, trotz ausgedehnter Betatestphase, ein Bug mit den BamBams in WoP 1.6.1 eingeschlichen, der sie quasi unbrauchbar macht. Also haben wir uns dazu entschieden, dieses Problem doch noch möglichst schnell mit WoP 1.6.2 zu beheben.
Am dicken Content Update 1.7 mit neuen Inhalten, wird weiter gearbeitet.
Quake 3 (1999) wurde gespielt. Plötzlich gab es von Gray Matter (Singleplayer) und Nerve Software (Multiplayer) ab 2001 die Chance, ein Team-Tactic-Class Based-FPS im Online Multiplayer zu spielen, auf id Tech 3 / Quake 3 Engine (wiki). World War 2 meets the X-Files. Dann starten wir mal das Jubiläum mit einigen ausgewählten Sachen.
Alle PC und Konsolen Trailer
The Making Of, kleines Bonus Video von damals
Die Spielerschaft ist männlich, also zeigen wir das Titten grösser gemacht werden, omg. Damals war der Feuereffekt vom Flamethrower ziemlich beeindruckend – ich finde er wirkt immer noch gut.
Interview mit Jeremy und Mike von Gray Matter
Von einem RtCW Community Mitglied stammt ein aktuelles Interview mit zwei Scriptern von RtCW. Es geht um einige Entscheidungen im Spiel. Das Spiel wurde nur von 15-17 Leuten gemacht (SP). Ab Minute 46:30.
Singleplayer
Gman mit einer Episode zum 20. Jubliläum von Return to Castle Wolfenstein (2001).
Enemy Alarmhebel können zerschossen werden? Mir neu, witzig.
Frag Movies
Für ein paar Jahre wurde RtCW intensiv in Esport Ligen und Turnieren gespielt.
Ich erinnere mich noch die RtCW Multiplayer Beach Demo nächtelang gespielt zu haben :) Die Map wurde nie langweilig.
Splash Damage addierten später in der RtCW Game of the Year Edition, und per Patch, drei MP Maps dem Spiel bei. Operation Marketgarden, The Damned, Rocket, Tram Siege.
Klar, es gab viele gute RtCW Multiplayer Selbstdarstellungs Movies. Ich weiss echt nicht mehr welche die besten waren. Es gab Movies mit Trickjumping, Team Movies, Turnier Zusammenschnitte.
Was immer wieder zu sehen ist in den Movies sind:
Wiederbelebungs-Orgien der Medics, Panzerfäuste und Airstrikes zerstören ein gegnerisches Team, am Boden liegende Enemys werden beschossen / gemessert (damit sie nicht wiederbelebt werden können, aber das kostet Zeit und Ammo), Pistolen Headshots, das droppen der Dokumente, im Infight ausweichen und auf Kopf zielen, Leute schiessen in der Hocke (verbessertes Aim, auch im SP).
Das im Multiplayer als Casual zu spielen war das eine – aber in einem Turnier im Stopwatch Modus, nach Zeit, hingen Entscheidungen auch von der Zeit ab. Das Tempo von Turnierspielern war echt enorm hoch, die hatten Zeitdruck im Rücken und taten Dinge die Casual Spieler kaum machten. Die Casual Spieler haben stark Positionsspiel verwendet – von wo schiessen, wo am besten vorteilshaft in den Infight gehen. Die Pro Player waren aber zusätzlich gezwungen schnell vorzugehen in Stopwatch – mussten mehr Risiken eingehen auch auf nicht so guten Positionen.
Einzelskill, Teamwork und Strategie verbanden sich. Ich habe insgesamt mehr ET als RtCW gespielt. Die Auflösung von ET Movies war deutlich höher, die Movies dürften nun grösser sein und die Codecs waren besser. Deshalb sehen die ET Movies auch deutlich besser aus als die aus der RtCW Zeit.