Doom 4 – Guide, Artbook, Spiel mit Season Pass

Wenn wir beispielsweise auf amazon.de schwingen. Da wären Prima Collector’s Edition Guide und Art of DOOM, beides in Englisch. Ich schätze da kommt vielleicht noch ne Übersetzung. Bin scharf aufs Artbook. Im bethestore gibts ne edlere Ausgabe des Artbook. Ansonsten ist über Inhalt bisher wenig bekannt, hier gibts einen Sneak (woher hat diese Seite das wenn der Verlag das noch nicht mal auf seinen Seiten zeigt?).

Collectors Edition mit Revenant Figur ist zwar in vielen Verkaufshops aufgelistet, aber nicht erhältlich (omg). Season Pass kostet 40. amazon.uk hat exklusiv Hauptspiel und Season Pass direkt in einem £ 59.99 = EUR 77,43. Kommt noch Porto dazu.

id Software Special – pcgames Print Titelthema & Webartikel

Print-Ausgabe 2/16 hat ein 20-seitiges Special gemacht anlässlich des 25-jährigen Jubiläums von id. Mit den Themen Doom 4, id History, Doom Mods.

Enthalten ist ein zweiseitiges Din 1A Poster (Classic und Doom 4). Die DVD Version enthält beide Doom Classic Titel DRM-frei. Leider hab ich das Heft ohne DVD erwischt, Mist.

Der Doom 4 Artikel im Heft scheint noch exklusiv zu sein, online ist eine reine Fakten Auflistung daraus erhältlich.

Der Text von Heft- und Online Artikel sind identisch bei:
id History-Artikel
Doom 1 2 3 Mod Auswahl
Zwei Webseiten. Ganz gute Auswahl. Mit Tipps und Videos. Klassiker sind dabei für Classic Doom wie Star Wars Doom, Aliens Mod, Requiem. Adventures of Square muss ich noch spielen. In Hell für Doom 3 wird empfohlen. Fragging Free und Desolated gehören da als Tipp noch rein :)


id History

Der Artikel dreht sich um die Geschichte von id Software. (pcgames). Der Text beginnt mit einem ‚Doom 4 Angespielt Video‘ welches mir gut gefallen hat als Überblick. Für solch einen Text finde ich das im Grossen und Ganzen ganz gut. Sind auch Dinge drin die mir wichtig sind (IOS Spiele, Strife wird genannt, Quake hilft beim ersten Machinima).

Paar Sachen sind vielleicht nicht so ganz richtig. Doom 2 kann eigentlich nicht de-indiziert sein, höchstens die BFG Version. Im Original sind doch die zwei Wolfenstein 3D Secret Level enthalten. Weiss nicht ob John Carmack „streitbar“ ist. Carmack’s Weggang ist schon was komplizierter gewesen als dort angegeben, wahrscheinlich gabs Streit mit Bethesda bzw. Richtungsdiskussionen. Wir wissen ja immer noch nichts genaues darüber. Weil John bisher kein „Ich sag wie es war“-Interview gegeben hat. Kann sein das solange er weiter in der Branche arbeitet (Oculus), er auch nicht darüber öffentlich sprechen wird. Rage HD ist mehr als „nett“, eher einer der besten Railshooter für Highscore Jagd zum damaligen Erscheinen. Auf Tim Willits hätte mehr eingegangen werden müssen, der Chef Designer von Doom 3 und Rage.


Doom 4

Neues aus dem Heft. Vorsicht Spoiler.

„Wer [in Doom] stehen bleibt, der stirbt“
„Wir haben einen Grossteil der Entwicklungszeit auf die Kämpfe verwendet“
„Wir wollen, dass das Spiel anspruchsvoll ist“
– Marty Stratton über Doom 4 –

Thema Bewegung: Mini-Jetpack für Spieler und ausweichen in der Luft, Sprungschanzen, hochziehen an Kanten, Doppelsprung, durch Portale laufen.

Thema Waffenupgrades: Plasmagun lähmt Gegner, Machinegun kann zum Geschützturm werden (achso, hatte ich im game informer Heft nicht verstanden), Rockets können im Flug detoniert werden.

Kampfanzug Upgrades, im Spiel sind Level einzeln anwählbar, es gibt Herausforderungen ala „erledige drei Gegner mit einem Schuss“, Autosaves / keine manuellen Speicherpunkte. Für Snapmap (ähnlich wie Neverwinter Nights Tools) erscheinen vielleicht noch komplexere Tools für Modder.

Doom 4 – game informer Coverage im Januar

Die Februar-Ausgabe des US-Videospielemagazin game informer bringt eine 12-seitige Front-Cover-Story zu Doom. Das Heft ist bereits digital erschienen. Parallel zur Heftausgabe wird ein Online Hub eingerichtet und dort soll den Monat über exklusive Promotion angeboten werden. (gi doom hub)

10 Tage sind online. Die Videos liegen auch auf youtube.

– Videofeature „Das ist neues Doom“, Magazin Frontcover
Das Frontcover zeigt hinten den Skelettkopf eines Titanen. Wenn dem so ist, wette ich, werden wir den Cyberdemon bald in Aktion sehen.

– Video „Magazin-Mitarbeiter Gespräch“
Bisher sind in den Vids keine neuen Game Szenen zu sehen.

– Angespielt, Text
Spoiler aber unklar ist wie die Ausführung tatsächlich ist, in Punkto Upgrade System und Titanen. Focus auf Combat Shotgun mit Grenade Launcher. Map-Abschnitt Lazarus Facility ist hell und weiss gehalten – ich wette Hugo Martin wird uns noch überraschende Visuals zeigen. Im Multiplayer ist der Baron spielbar. Last Man Standing Modus der Clanarena heisst. Snapmap Editor wird co-entwickelt von Escalation (Doom Resurrection IOS). Marty Stratton sagt Snapmap wäre von Garage Band inspiriert, einer Apple Musik App.

– Video „Leveldesign“
Stratton und Martin erklären Aussehen von Work Facility, Labor, Hölle. Hatte mehr erwartet, schade. Keine neuen Video Szenen.

– Singleplayer, Text
Klingt so als wenn gi das bekannte Fabrik Demolevel spielte. Der Imp kann normale oder grössere gechargte Feuerbälle werfen (auch am Sound hörbär). Die Zombies heissen Possessed und besitzen Unterarten. Wer motorsägt bekommt als Belohnung mehr Ammo und Health. Drohnen geben dem Spieler Waffen Modifikationen. Dämonen-Portal bei dem der Spieler das Herz heraus reisst.

– A New Vision of Hell, Text
Paar kleine neuen Sachen. Der Summoner erschafft dämonische Portale und kann teleportieren. Energie Jump, Teleporter. Drei Klassen von Items: Ammo/Health, Verstärkung Spielereigenschaften, Runen die was machen?

– Video über Movement und Waffen
Wird bisschen was erklärt, enthält keine neuen Szenen.

– Waffen, Text

– Spieler Fragen an Marty Stratton, Podcast Video / Audio
Labyrinthe, Soundtrack stammt von mehreren Musikern, Doom Guy hat wieder keinen Namen.

– Multiplayer, Video
Besprochen wird der MP, bin nicht sicher ob da Szenen neu sind. Waffen Combos sind möglich. Man kann auswählen ob man mit der Rune zum Revenant oder Baron wird. Irgendwas mit Hack Modules. gi sagt das die Konzeptzeichnung einen Baron zeigt; ich hatte immer angenommen es sei ein Cyberdemon.

– Snapmap, Video
Kurzes Video, ich meine da wären kleine Bits neu. Beispielsweise das Setzen eines punktuellen Feuers.

Heftausgabe

Die Heftausgabe enthält die neuen Promo Pics (aus Spiel und Artwork) die schon fast alle online sind. Screenshots (tumblr) von einem reddit User.

game informer hat ne Schreibe … ist das Teasing wo Dinge absichtlich unklar sein sollen oder unbeabsichtigt. Ich schätze demnächst spielen andere Magazine die gleichen Parts durch die game informer gespielt hat. Neues steckt schon im Artikel drin wie Dämonen Portale (Nester Spawns?) denen der Spieler das Herz ausreisst, kurzer Abriss des Upgrade Systems, Speed Zunahme (per Upgrade und Glory Kills?). Aber wie genau das funktioniert erschliesst sich mir nicht.

Der Kurzabriss zur id tech 6 sagt Null aus: Engine reworked, neuer Physik Render. id meint die Engine ist ein Trumpf-As und darauf sind sie stolz. Der Skelettkopf soll ein Titan aka Cyberdemon sein. Storymässig scheint es wieder menschliche Sympanthisanten der Hölle zu geben. Wer eine Story sucht wird im Spiel eine vorfinden, auch wenn sie weniger wichtig ist, wird gesagt.

Beim Multiplayer half das Studio Certain Affinity mit (wiki), welche schon Maps für Halo und Call of Duty entwarfen. Modus Warpath: veränderbare Punkte müssen eingenommen werden, eine Art Sensor Granate verrät Enemys hinter Wänden, Spieler Loadout mit 2 Waffen und 4 Perks. Stratton sagt die Perks (ich sag Perks, gameinformer sagt hack modules dazu, Stratton nennt sie nicht beim Namen) würden aber die competitive Spielbalance nicht über den Haufen werfen. Der Multi bietet mehr Waffen an (2-3 mehr) als der Singleplayer.

Tom Mustaine von Escalation preist das Modmap Tool Snapmap was sie mitentworfen haben. Tom hat früher selber gemappt. Gemappt wird für Solo, Coop, Multi. An Vielfalt wird genannt: Tower Defense Modis, atmosphärische Singleplayer Missionen, VIP Escorten und Rennen. Es wurde ja damals mal gesagt es wären kleine Mods mit Gameregeln möglich. Was hier mit „defensis“ gemeint ist wird nicht klar, das könnten aufstellbare Geschütze sein. Die Eigenkreationen werden publiziert zum Download per „Smart Hub“ und sind mit Kategorien versehen wie Name, Tag, Top rated, Featured, Newest, Most played. Playlisten, Freunde bekommen eine Dedicated Seite. Egal wie Doom einschlägt, die Modder und Mapper aus id Spielen werden sicher was Interessantes bauen.

d4_dev_gi
Pic aus neuem Video

Kommentar

Wenn ich mal alles zusammen nehme was letztes Jahr über Doom bekannt wurde. Es ist ein Doom für die neue Generation. Eine Call of Duty Kopie wurde ja Gott sei Dank verhindert durch einen neuen Entwicklungsstart. Ich würde es sein lassen das neue Doom mit Classic oder Doom 3 zu vergleichen oder Unterschiede penibel heraus zu arbeiten. Das ist was Neues, ein neues Biest. Id scheint Spass am neuen Doom zu haben, warum sonst sollten sie Fan Mod Anleihen einbauen (Melee = Brutal Doom Mod, Monster spielbar = Doom 3 Mod Fragging Free). Was mich am meisten interessiert in Bezug auf den Singleplayer – welches Wege System, mehr als nur Frontalattacken, Intelligenz der Fallen und Situationen, wie stark werden Teleporter Monster eingesetzt. Ich würde jetzt so langsam gerne mal ein Tim Willits Interview lesen oder mehr über die Engine erfahren.

John Romero über Daikatana in der deutschen Retrogamer

In der vorletzten Retro Gamer 4/15 ist ein Kurzinterview mit Romero abgebildet. Leider ist nicht klar von wann das Interview stammt. Auf die Fragen nach den grössten Fehlern und Schwierigkeiten bei Daikatana antwortet Romero:

Leidenschaftliche Modder wurden angeheuert die noch nie ein Spiel gemacht hatten und das ging nach hinten los. Grösstes technisches Problem sei gewesen auf den Sourcecode von Quake 2 zu warten und diesen anschliessend für Daikatana anzupassen. Das wäre viel aufwendiger gewesen als erwartet. [John wollte von der Quake 1 Engine plötzlich auf Quake 2 Engine switchen]. Aber die meisten Probleme wären nicht technischer Natur gewesen, sondern menschlich. Er bedauere das die Ion Storm Gründung nicht nur aus ihm und Tom Hall bestanden hat.

Die Aussagen decken sich mit wiki. Ich dachte immer er hätte bei Ion Storm die totale Kontrolle gehabt. Also gab es innerhalb des Dev Teams Probleme und am Rande nervten die anderen Mitbegründer auch noch rum. Na das muss ja ein Spass für John gewesen sein. Auch wenn es lange her ist, was lernen wir daraus? Kreativität alleine hilft nicht im Team, sondern die Teammember müssen die Fähigkeit mitbringen gelernt zu haben wie ein Team funktioniert. Und noch ein Thema das immer noch brandaktuell ist, die Spannung zwischen Kreativen und Management / Geldgebern.

Mein Plan war mir nur ab und zu mal die deutsche Retro Gamer zu kaufen. Wenn die Themen für mich stimmen. Aber inzwischen kaufe ich sie regelmässig. Eigentlich wollte ich früher lieber die internationale Ausgabe abonnieren. Doch irgendwie finde ich inzwischen cool das die alten deutschen Spielmagazin Schreiber an der deutschen Ausgabe mitwirken. Der Preis ist mit 13 Euro vielleicht was hoch, kommt aber gänzlich ohne Werbung. Die Hefte sind dicht gepackt und erscheinen vierteljährlich. Es klappt nicht alles zu lesen. Wie ich das verstehe stecken Artikel der Original Ausgabe übersetzt im neuen Heft. Aber es gibt wohl auch ganz neue Ergüsse. (google dt retro gamer)

Wie def schon meinte, man holt sich damit seine Kindheit zurück. Ich würde da noch weiter gehen. Denn ich erfahre Business Hintergründe die mir damals unbekannt waren, kann nun Fäden zusammenführen über die vergangene Zeit. Ab und zu sind auch mal Games dabei die ich gar nicht kenne. Gerade hab ich mir wegen dem Heft aufgeschrieben das ich mir mal Rapid Reload und Jumping Jack für PSX näher anschauen möchte.

Deutsche Retro Gamer mit Doom Titelstory gelesen

Retro Gamer 02/2015 (heise)

Neulich hatte ich schon aufs Heft hingewiesen (quakehaus). Irgendwie muss ich dann das Heft vergessen haben. Doch vor drei Wochen lag in einem grossen Kiosk noch ein dicker Stapel rum. Also hab ich zugeschnappt :)

Das vorliegende Heft ist super dicht gepackt mit Berichten. So viele Seiten und auch kaum Werbung drin. Über den Preis von 12,90 gibts echt nichts zu meckern. Megalange Berichte, nur cooles Zeug, Story zu Zynaps & Defender, Best of Amiga Spiele etc. Als Retro Fan genau mein Ding. Werde die deutsche Ausgabe jetzt öfters kaufen, bin angefixt. Nur bekomme ich als alter C64/Amiga Spieler keinen richtigen Bezug zu dem Spectrum hin der wohl im UK Raum populär war. Die deutsche Redaktion schafft es aber die Spectrum Geschichten zu reduzieren.

Ich pick mir jetzt den Doom Artikel von Jörg Langer explizit raus. Gleich vorweg, Spielejournalist Urgestein Jörg ist ein cooler Typ.

Jörg beginnt kurz zu schildern wann er das erste mal Doom gespielt hat (Doppelseite). Sympathischer Auftakt. In den folgenden acht Seiten geht es dann um „Expertenwissen Ego-Shooter“. Auf einer abschliessenden Doppelseite bespricht Jörg im Klassiker Check Half-Life 1.

„Expertenwissen Ego-Shooter“

Geschildert wird folgendes. Was kam vor Doom (nicht viel). Was macht Doom aus; kurze Nennung von Vielseitigkeit, Doom macht FPS Genre bekannt, Shareware Modell, macht Modding bekannt was bedeutet viele Doom Hobby Entwickler wandern von da ab ins Business, Multiplayer, Schnelligkeit. Warum Doom Spass machte und auch heute noch macht, bleibt aber vage im Artikel beschrieben. Wirklich tief wird auf Doom nicht eingegangen. Es wird quasi angenommen das jeder Doom kennt. Der Artikel will was anderes, Doom wird hier eher als Startpunkt des FPS Genres besprochen. Es geht zentral darum was nach Doom kam (sehr vieles). Inwieweit gabs Neuerungen im Genre, mit welchen Spielen.

Diese Betrachtung aufs Genre erinnert mich an eins der letzten grossen Topics im quake.de Forum „Was ist Oldschool FPS“. Wo wir Foruminaner die FPS Referenzspiele zusammengetragen hatten und erörterten was sich in den Spielen seit „Oldschool“ verändert hatte. Newschool: viel Interaktion, weniger Spielerfreiheit, gewaltige filmische Zwischensequenzen, Story lastiger und mehr Charaktisierung, Deckung statt Ausweichen, Konsolen Einfluss, verändertes Mapdesign etc. Der FPS Artikel bleibt etwas oberflächlich mit Spiele Namedropping. Doch dafür punktet er für mich eher bei den Details. Das sind mehrere FPS Zeitleisten und gute Zitate.

Zitate

Scott Miller sagt First Person Shooter hätten 3D Spiele erst bekannt gemacht, sie hätten eine realistische Perspektive aufgezeigt weil die First Person Sicht ja die normale Sicht von uns Menschen ist. Romero sagt er hätte sich damals zur Doom / Quake Zeit nicht vorstellen können das in Zukunft im FPS die Spielgeschwindigkeit reduziert und ein Deckungssystem einführt wird.

Wissen

Es wird gesagt Half-Life 1 sollte zuerst wie Doom und Quake werden, wurde dann aber umgestaltet. Höre ich zum ersten Mal.

In der FPS Grundwissen Leiste wird „Rote Fässer“ genannt, eine Art Umweltschaden. Also von roten Fässern als Begriff habe ich so noch nie gehört. Egal. Ich will addieren das Hard Reset & Bad Company 2 dieses Wolfenstein 3D Fässer-abschiessen ausgebaut hatten, mit grösserem Umweltschaden. Und dieser grossflächige Umweltschaden oder gar Zerstörung, als Gameplay Element und nicht nur als Gimmick, ist inzwischen in vielen FPS integriert.

Die FPS Zeitleiste „Ausgewählte Titel“ sähe bei mir natürlich etwas anders aus. Wahrscheinlich wäre die Liste bei jedem anders. Bei mir müsste mit rein Medal of Honor, Stalker, Crysis, und zur Abwechslung noch paar skurille Spiele. Titanfall dagegen würde ich echt nicht erwähnen.

Den deutschen Begriff „Ego-Shooter“ an sich, ich habs schon oft geschrieben, finde ich Banane und lehne ihn ab. FPS ist international und so sollte es sein :) Ego-Shooter als Begriff ist auch inzwischen verbrannt im Zusammenhang mit der „Medienkampagne Killerspiel“.

Weitere Zitate und Ausblick

Der weise Warren Spector sagt FPS Innovationen kommen heute aus dem Indi Sektor, teuere Triple A Spiele wollen Risiken vermeiden und bieten langweilige Standard Kost. Als interessanten Trend der letzten 10 Jahre nennt er Multiplayer Esport; das erinnert uns mal wieder daran alles vom Spector zu lesen wenn er was sagt. Karl Hilton (Crytek UK, wo ist er jetzt?) meint die VR Technik würde Neuerungen fürs Genre bringen. In den letzten Artikel Absätzen werden dann Old trifft New-Spiele genannt, Spiele Remakes (Shadow Warrior, Rise of the Triad, Serious Sam, Bulletstorm). Diese bieten weniger Inszenierung und weniger Deckungssysteme = 90er Charme. Scott Miller freut sich über aktuelle Titel genau so wie über 90er Jahre angehauchte Spiele von heute.

Vergleich englische / deutsche Ausgabe

Doom ist Titelthema der englischen Original Ausgabe 44 der Retro Gamer gewesen und hatte einen Cacodemon auf dem Cover. Auf acht langen Seiten wurde immerhin mitteltief auf Doom und Doom Entstehung eingegangen. Das Seitendesign gefiel mir super. Diese okaye Zusammenfassung findet sich in der deutschen Ausgabe nicht wieder. Will sagen, mir ist in der deutschen Ausgabe zu wenig Doom drin. Aber ich respektiere das die deutsche Ausgabe eher das FPS Genre besprechen will. Also was der FPS Heftartikel schon bewirkt hat auf mich, ich würde jetzt gerne in einem Forum loslegen und mich darüber austauschen. Das bedeutet ja das der Artikel ne ganze Menge richtig macht. Ich sehe hier trotzdem noch die Chance den englischen Artikel irgendwann mal ins Deutsche zu übersetzen und ins deutsche Retro Gamer mit hinein zu nehmen.

Klassiker Check Half-Life 1

Jörg schreibt HL1 ist nicht gut gealtert, Grafik und Tempo wirken heute altbacken, „das wollen wir nicht mehr spielen“. Ich kann nur erwiedern, mag sein mit dem Altbacken, doch ich werde es bestimmt noch ein weiteres Mal spielen. Das Ding hat eine Atmo. Im FPS Artikel wird mehrmals erwähnt HL2 sei das beste FPS ever. Jedenfalls habe ich HL2 bewusst nicht zuende gespielt, random Plätze, Physikspielerei Geprolle. Wäre die Welt nicht langweilig wenn wir alle das gleiche mögen würden?

Deutsche Retro Gamer mit Doom Titelstory

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Doom ist Titelthema der englischen Original Ausgabe 44 gewesen und hatte einen Cacodemon auf dem Cover. Auf acht langen Seiten wurde mitteltief auf Doom und Doom Entstehung eingegangen.

In wie weit die jetzige Titelstory in der deutschen Retro Gamer auf Doom eingeht, die nun am Kiosk ausliegt, weiss ich noch nicht. Jörg Langer wird sich bestimmt was schönes überlegt haben, denn nur eine 1:1 Übersetzung anzubieten wird ihm bestimmt zu einfach gewesen sein. Leseprobe bspw. auf gamersglobal.

Rage Comic Sammelband in Deutsch erschienen

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Der Comic Verlag Dark Horse hat bisher drei Rage Hefte veröffentlicht, ebenso einen zusammenfassenden Sammelband (darkhorse.com/Books/17-675/Rage-After-the-Impact-TPB) aller drei Comics. Von Panini ist nun der Sammelband „Nach dem Einschlag“ in deutscher Sprache erschienen, Kostenpunkt 12,95. Beide Verlage bieten Leseproben auf genannten Seiten an. Danke Deimjor fürs Aufspüren. Sympathisch, schon auf Seite zwei ist die gute Frau Doktor am kotzen :D In ein paar Tagen sage ich dann mal was zu dem ebenfalls bereits erschienen Rage Roman in deutscher Sprache, bin den gerade am lesen.