Hard Levels in FPS Games

GGman über harte FPS Levels. Auf der youtube Seite gibt es Timestamps zu den Spielen.

Zu Return to Castle Wolfenstein will ich mal anmerken, weil ich daran eine gute Erinnerung habe, ja das Game ist auf höheren Schwierigkeitsstufen hart. Es ist schnell und teilweise unfair. Gegner schiessen schnell und sofort. Ich finde RtCW will stellenweise vorsichtig gespielt werden, es gibt ja Covern um die Ecke. Im letzten Level ist definitiv viel los und erinnere mich da gesavet zu haben bzw. an einem Punkt hatte ich das Level noch mal ganz neu angefangen. Ich habs insgesamt so circa drei mal Durchgespielt, mindestens.

Welches Level ich hart fand war der Wald mit den Geschütztürmen und die Wachen einen Alarm auslösen können, wo am Ende das Lager liegt. Bin im Schleichen echt eine Niete …


Wo wir gerade bei GGman sind. Er hatte mal alle CI Games gespielt. WTF. Das sind so Billo FPS Games die besagter Publisher raushaut.

Damals habe ich nur Alien Rage gespielt, ein Mix von Sci-Fi FPS ala Crysis und Bulletstorm, und ich fand es überraschend okay. Ich finde es spielbar. Das Game suggeriert auf den Ersten Blick Action und Dadurch, aber eigentlich muss man Covern um es zu Überleben. Mehr als einmal muss ich es aber nicht spielen. Hier ist was GGman zu Alien Rage sagt, Sprungmarke.

Zu seiner Kritik an Alien Rage. Ich sag mal, wenn ein Spiel verlangt das viel gecovert werden muss / es unfair ist / es mit zuviel Trail & Error nervt / man nicht in den Spielflow kommt, ich aber lieber unbedingt da actionmässig durch will. Welche Notlösung gibt es? Auf leichterem Skill durchspielen ;)

Habe danach nie wieder was von CI gespielt, diese ganzen generischen FPS Trend Ripoffs. Da ist auch nie was aufgeploppt auf Seiten & Foren ala „Das ist so gut, musst Du spielen“. Ich habe ja meine Antennen und an meine Antennen wurde nie was gefunkt.

MachineGames schauen 10 Jahre zurück und auf Wolfenstein Reboot

Eine Retrospektive und ein Interview mit mehreren Mitarbeitern. (bethesda.net, Interview1 bethesda.net, Interview 2 bethesda.net)

Enemy Territory wird 17

Was habe ich es geliebt damals.

Und ich hatte Quake 3 und ET parallel gespielt. Dem Multiplayer Modus Style von RtCW & ET bin ich sogar heute treu geblieben, also mit Stopwatch und Rush Modus (unter Zeitdruck was zu attackieren oder zu verteidigen). Denn ich spiele regelmässig Battlefront 2 (Galactic Assault) & Battle for Neighborville (Turf Takeover).

Einen direkten Nachfolger für den Multi von RtCW und ET gab es nicht. Wir warteten, und warteten, und warteten. Der Nachfolger erschien leider nie.

Ein bisschen ähnelten die Splash Damage-Spiele QuakeWars, Brink und Dirty Bomb dem Gameplay. Aber dann doch immer mit stärkeren Änderungen und auch die anderen Engines spielten sich einfach anders.

Das hatte ich länger gespielt.

QuakeCon 2005, ET Turnier, Finale
Und immer schön auf Map Radar das Grass abschalten :D

Doom Eternal – Skins durch Ingame-Events, kein Deathmatch im Multiplayer

Das aktuelle Grinden in Spielen wird verwendet. Es geht natürlich darum, Spieler längerfristig an ein Spiel zu binden. (slayersclub)

Dev Diary

Wahrscheinlich folgen mehr Dev Diary Videos als Abschluss der Promotion.

Mir fiel neulich ein, die ganze Promotion ist ja bereits verballert und gelaufen – mit offiziellen Trailern, mit Gameplay Videos von Gaming Journalisten und Youtubern in mehreren Wellen. Was bleibt denn für die Tage kurz vor Release überhaupt noch übrig? Und siehe da, es sind Developer Videos.

Pete Hines verteidigt in einem Interview das Doom Eternal keinen Deathmatch Modus hat. Man wollte statt Deathmatch mit dem Battle Mode etwas Neues machen. Im Interview geht es kurz auch mal um Wolfenstein und Rage. (shacknews)

Promotion insgesamt

Wie wir alle verfolge ich bei bestimmten Spielen die Spiel-Werbung und das Heissmachen auf ein Spiel – und das seit vielen Jahren. Ich habe auch schon erlebt, das die Promotion eines Spiels schlecht und untransparent war, es keine Vorab-Tests vor Release gab und_so_weiter. Bei Doom Eternal war ich insgesamt echt richtig zufrieden mit dem Heissmach-Output. Das war eine gute Kampagne. Und zur Spielverschiebung um einige Monate sei gesagt: Lieber später, als Unfertig & Unausgereift. Dieses immerwährende Feingetune und Gefixe nach Spielstart, wegen hastiger Entwicklung und Termindruck … ist doch mal schön, wenn es anders läuft.