Schnellschüsse – Klerk & Talon

Was muss man antworten um bei Croteam eingestellt zu werden? :D (twitter.com/Kaziu93/status/641234349237633025/photo/1)

Da würde ich gerne noch mal an den epischen Soloauftritt erinnern von besagtem Monster. Das ist die Stelle mit den Zickzack Weg Verlauf und der Grube. (youtube)

Letztes Jahr hatte ich die vier Serious Sam Spiele hintereinander gezockt, mit jeweils kurzer Pause dazwischen. In Serious Sam 2 (drittes Spiel) gabs glaube ich ein Level das hiess sogar Planet Kleer. Der Kleer war hier etwas comic artiger vom Aussehen her dargestellt. Die Wissenschaft rätselt noch wie ein Gerippe eigentlich laufen kann.

Flying Wild Hog zeigt ein Pic eines neuen Shadow Warrior 2 Monsters, den Talon. (twitter)

Außerdem geht die SW2 Steam Page an den Start, nebst steam Forum. (steam)

Duke Nukem 3D – SP Map Flaming Shipwreck

Kurze Singleplayer Map von Quakis veröffentlicht (func_msgboard). Einfaches aber effektives Layout, viele eigene Texturen, das Setting ist eine Bar.

Hab mich schnell durchgeknallt (inklusive einiger Tode). Okay den Hund hatte ich erschossen weil ich dachte das bringt was – es tut mit so leid! Secrets hab ich kein einziges gefunden … Von den Imps (wie heissen die hier) saß Einer mal auf einem Absperrschild glaub ich, sah seltsam witzig aus. Wenn ihr „suck it down“ hört wisst ihr es könnte brenzlich werden. Etwas wenig Muni liegt rum, also bitte sparsam sein. Custom Duke Maps gehen irgendwie immer zu spielen, automatisch scheint der Spielflow zu stimmen.

Das geile am Eduke32 Client ist das das Ding gut fertig vorkonfiguriert ist, sprich ich brauchte nicht mal die Maus Sens zu ändern (ist mir schon vor einigen Jahren mal aufgefallen). Resolution ruhig auf 1024x lassen, F6 Quicksave, F9 Load, M für Medkit.

Streit um Duke Nukem Namensrechte beigelegt

In einer aussergerichtlichen Schlichtung haben 3D Realms/Interceptor und Gearbox den Streit um die Namensrechte vom Duke beigelegt. Gearbox gehört die Duke IP, tönt es aus dem Lautsprecher, und nun ist alles Friede, Freude, Eierkuchen. (heise, eurogamer)

Zähle ich die ganzen Irrungen und Wirrungen zusammen in dem Fall, würde ich sagen 3D Realms haben einen an der Klatsche. Erst wird der Duke verkauft, dann wollen sie von Gearbox nachträglich noch Geld obwohl Duke Nukem Forever finanziell kein grosser Wurf war. Und dann behaupten sie ihnen gehören die Duke Rechte immer noch. Es ist zwar im Moment schick auf Gearbox rumzutreten, doch Gearbox ist nicht der Sündenbock für alles. Eins ist jetzt aber klar, wir wollen ein neues gutes Duke Spiel von Gearbox!

Bombshell Prequel angekündigt, Built Engine FPS, Beta Zugang für Bombshell Käufer

Obwohl der Topdown Shooter Bombshell des Entwicklerteams Interceptor, bzw. 3DRealms, noch nicht veröffentlicht wurde, bestätigt Interceptors CEO Frederik Schreiber eine Entwicklung eines Prequels auf Basis der Build Engine. Die Build Engine, bekannt in erster Linie durch Duke Nukem 3D (aber auch Blood oder Redneck Rampage), ist rein auf FPS ausgelegt. Dadurch lässt sich zumindest schonmal sagen, dass das Prequel ein First person Shooter wird, mit klassischem 90er Jahre Raycaster Look.

Ob das Spiel auf einem eigenem Build Port, oder einem anderen Derivat basiert, ist nicht bekannt. Ein Zugang zur Beta soll Vorbestellern von Bombshell ermöglicht werden. Ansonsten will man das klassische Shareware Prinzip damaliger Titel einhalten, die erste Episode umsonst, für den Rest wird gezahlt. (Bestätigung bei duke4.net)

Nächstes Duke Nukem – Gearbox würde mit Co-Entwickler

Pitchford sagt auf seiner Keynote der Develop Brighton: „We’ve done some concept development [for a new game] and I think the challenges are there. Gearbox is very busy. I think the faster way is that a correct developer can become interested and we can work with them. I think it’s a challenging problem. But, I’ll tell you one thing. When it does happen, there’s no doubt that the whole industry will turn its head and look.“ (ign)

Pitchford würde ein neues Duke Nukem machen, wenn ein Co-Developer gefunden würde. Ist quasi ein Appell an alle die wollen.

Kommentar
Pitchford hatte vor DNF Release (2011) gesagt Gearbox wolle DNF erscheinen lassen. Auch mit dem Hinblick dann ein weiteres Duke Nukem Spiel zu machen. Ich hatte das damals so verstanden das das DNF Konzept von 3D Realms bereits stand. DNF quasi ein enges Korsett besass was zu tun sei (Gameplay, festgelegte Settings). Und danach wolle man ein 100% eigenes Duke Nukem Spiel machen. Deshalb sei überhaupt die Duke Nukem Marke (IP) gekauft worden.

Etwas dagegen das Gearbox an einen neuen Duke Titel rangeht habe ich erst mal nicht. DNF war jetzt nicht der Überflieger, aber auch nicht so schlecht wie viele sagen. Das spätere DNF Addon war noch mal eine Ecke besser als das Hauptspiel. Der Multiplayer war sicherlich Shit. Apropos Multiplayer, ich erinnere mich an eine Gearbox Podcast Serie zu DNF, wo in einer Folge über den DNF Multiplayer gesprochen wurde, welche grosse Mühe man sich gemacht habe, der MP sei so lustig usw. Ich sag lol…

Foren Kommentare besagen jetzt, Pitchford glaube man generell nicht mehr nach dem Desaster von Aliens Colonial Marines. (Die Vorabtrailer von ACM hatte ich nie gesehen, also habe mich persönlich darüber nie beschwert. Später als ACM runtergesetzt wurde hatte ich es gespielt. Allerdings noch vor Erscheinen des Super-Riesen-Patch. ACM fand ich buggy, und einen Preis für Innovation hat es sicherlich nicht verdient. Aber es hatte so einen Charme wie von den späten Raven Spielen.) Jedenfalls lest mal ruhig auf anderen Seiten die Kommentare zu dieser News. Es sind durchaus lustige Sachen dabei.

Was wollte ich sagen?! Ja Gearbox dann macht doch einen Duke Nukem, warum denn nicht. Zeigt uns was ihr draufhabt.

Duke Nukem Forever Museum

Fans haben sich zusammengesetzt jegliche Informationen rund um Duke Nukem Forever, welche in der Zeit zwischen 1997 – 2011 veröffentlicht wurden, zu archivieren.

Enstanden ist bisher eine recht umfangreiche und sortierte Sammlung an Screenshots, Videos und Concept Arts, welche bald auch um Texte, z.B. Interviews oder Forenposts erweitert werden soll.

Duke Nukem Forever Museum (duke4ever.altervista)

Serious Sam 2nd Encounter HD: Forth to the Past Mappack

Nach Jahren in Entwicklung hat Solais sein Mappack „Forth to the Past, Episode 1“ veröffentlicht. Mehr Infos & Download steam.

Also ich habs jetzt erst mal installiert, über steam, zum Spielen wird ausserdem benötigt 1st Encounter HD (in 2nd Encounter HD wird dadurch das „Fusion DLC“ geaddet) und das „Legend of the Beast DLC“ von 2nd Encounter HD.

Viel weiss ich nicht über dieses Fan Map-/Mod Pack. Aber wer schon Trailer, twitter Meldung und Ingame Intro erstellt hat, kann so schlecht nicht sein. Ich bringe die News noch mal up sobald ich es gespielt hab.