Bombshell Trailer soll 100% Gameplay zeigen. Spiel wird dieses Jahr spielbar sein auf der QuakeCon und erscheint Ende 2015 bzw. „when its done“ für Xbox One, PlayStation 4 und PC. (bombshell.com)
– Isometric action role-playing game from 3D Realms and Interceptor Entertainment
– Bomb disposal technician turned mercenary for hire, Shelly “Bombshell” Harrison must strong-arm her way across 4 planets in an Unreal Engine-powered galactic adventure to rescue the president from an apocalyptic alien threat.
– She fights to save the president and her people from a maniac’s mechanical monstrosity.
– Brilliantly brutal isometric shooting layered with classic role-playing mechanics, including experience points, upgrades, side quests, and non-linear levels. All with a twist of first-person shooter mechanics.
Update: Von offizieller Seite 15 Minuten Gameplay.
Ich schätze mal am Videoanfang ist dieser zentrale Tempel zu sehen von dem die Rede war. Im Tempel werden Missionen vergeben. Neue Monster und Waffen sehe ich, der Sonnenschein ist recht hübsch, Schleich Modus, auf Dächer rumspringen, ein kleiner Fress Dämon wächst vor den Augen des Spielers, Regen. Licht ist relativ realistisch gehalten. Ich finde Studio Flying Wild Hog ja geil. Teil 2 wirkt sehr ambitioniert und schon insgesamt viel bigger als ihre letzten beiden Spiele. Ich hoffe sie übernehmen sich nicht mit Teil 2 mit dem was sie alles vorhaben.
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Publisher Devolver Digital hatte einen eigenen Auftritt auf der E3. Deren Präsentation scheint vorbei zu sein und die Aufzeichnung eines Gameplay Videos soll diese Woche folgen (twitter). In der Zwischenzeit habe ich ein langes Gameplay Video bereits gefunden, aber es weist leider harte Soundstörungen auf (youtube). Kleinere Clips (youtube1, youtube2).
Zusammenfassung von Berichten nach der E3:
– 4 Player Coop
– spielt fünf Jahre nach ersten Spiel
– weiterentwickelte Engine
– grössere Level, nicht mehr linear, ein Tempel ist ein Hub um Missionen anzunehmen
– Jede Mission wird durch Zufall generiert und verändert Enemy Positionen, Terrain, Gebäude, Wetter
– mehr unterschiedliche Enemy Tode, verbesssertes Messer System
– neue Waffen, neues Loot System
– Level Up für Waffen
– 70 Waffen die Feuerwaffen und Schwerter beinhalten
– 3-mal soviele Monster als im ersten Teil, Enemys kommen diesmal dem Spieler hinterher, können auch klettern, mehr grössere Enemys
– Spiel für PC, Xbox One, PlayStation 4, Veröffentlichung irgendwann 2016
Auf der offiziellen Website des Spiels Shadow Warrior erscheint folgendes Bild: Shadow Warrior Website. Ein Drache der eine 2 formt. Offenbar plant Devolver Digital zur kommenden E3 eine Vorstellung der Fortsetzung des 2013 erschienen Shooters.
//Update Bady
Ankündigungstrailer erschienen siehe Video. Flying Wild Hog (Hard Reset) wurde als Entwickler wieder bestätigt.
– Story zu Teil 2
Five years have passed since Lo Wang shattered the alliance between his deceitful former boss and the ancient gods of the shadow realm. Despite noble intentions, Lo Wang’s efforts to annihilate the darkness corrupted the world, creating a strange and savage new order where humans and demons live side by side. The once feared warrior now lives in the shifting wildlands outside the reach of his enemies and the neon glow of Zilla’s cybernetic metropolis, scratching out a meager existence as a hired sword for the local Yakuza clans. When a simple mission goes wrong, Lo Wang is drawn into a volatile conflict between a brilliant young scientist, a controversial cult leader, and a terrifying new drug known as Shade. The sharp-tongued hero must once again wield lethal blades, staggering firepower, and archaic magic to purge the world of evil.
– Bewegte Bilder von E3 Auftritt
Shadow Warrior 2 will be available to demo via appointment only at E3 2015 with the first look at gameplay debuting live on Twitch.TV Monday, June 15th at 12:30 PM Pacific.
Im ersten Teil des Interviews geht es um Errungenschaften von 3D Realms & Scott Miller. Miller gilt laut wiki als einer der einflussreichsten Personen im Gaming. Der zweite Abschnitt dreht sich dann um die Gegenwart von 3D Realms. Beispielsweise heisst es, der weibliche Charakter von Bombshell wäre eine alte 3D Realms Idee gewesen, Source alter Spiele wären verloren gegangen, man wolle mit Indis zusammenarbeiten. (pcinvasion)
Was ich noch schönes gefunden habe im steam forum, ein Entwickler von Rise of the Triad 2013 erklärt kurz die Entstehungszusammenhänge des Spiels.
Splash Damage feiert den Geburtstag von Enemy Territory (2003). Splash scheint aber nur über twitter zu feiern, auf deren Mainsite sehe ich keine Geburtstags News.
ET sollte eigentlich RtCW 2 werden, wurde dann in der Entwicklung gestoppt. Der bis dato fertige Multiplayer only Teil wurde mit sechs Maps kostenlos veröffentlicht. Daraufhin hatte sich die Community, wie für id Software Spiele damals üblich, das Spiel geschnappt und mit dem Modden angefangen. Beispielsweise der ETpro Mod hatte viele Bugs des Originals gefixt und neue Features mitgebracht. Alle wollten das Gras abschalten weil ihre Kisten röchelten haha. ET war vom Gameplay her etwas spammiger als RtCW; vielleicht kann man sagen es ist die Actionvariante von RtCW gewesen. ET hatte ich gelegentlich gespielt, vor allem die genauen Headshots (pling pling) waren ein gutes Training für Quake.
Irgendwie hat Splash Damage mit ET, trotz Erfolg und Bekanntheitsgrad, dann in Folge nichts mit gemacht. Also sie haben nie an ET direkt angeknüpft, es wäre aber in einem Zeitfenster möglich gewesen – für vielleicht die nächsten vier Jahre. Weil die ET Spieler, und das waren nicht wenige, Lust gehabt hätten was Offizielles zu kaufen und damit ihre Liebe fürs Spiel auszudrücken. Irgendwann wars zu spät dafür. Splash hatten immer gequakt ihnen gehören die Namensrechte nicht, die würden bei id liegen, sie könnten nichts tun. Aber a) Rechte kann man kaufen oder kurz mieten b) ein eigenes Game machen und das dann umbenennen. Diese Varianten wären nun auch nicht so schwer gewesen. Ich glaube eher sie hatten damals einfach keinen Bock mehr auf das Thema ET, sie wollten weiterziehen. Splash’s Quakewars (2007) hatte natürlich RtCW / ET Anteile integriert, doch Quakewars wollte etwas anderes; durch Fahrzeuge, Baudinger, Battlefield Style.
Das geile war als id tech 3 Fan, man wollte mal stärker Teamtaktik und Klasseneigenschaften als in Quake, und das war mit RtCW / ET möglich. Selbe Engine, ähnliche Config cvars, superschnelles Tempo durch erweitertes Movement – kein Kistenhocken Gecampe.
Für ET wichtig ist die competitive Community Seite crossfire.nu gewesen, ich hing da auch ständig drauf um abzuchecken welche neuen Game Movies veröffentlicht wurden. Die hohe Qualität war mit Quake Movies vergleichbar, es gab unglaublich toll gemachte ET Movies. crossfire.nu wusste eine Zeitlang nicht wie es weitergehen sollte als competitives ET verblasste. Es gab Versuche COD 4 zu pushen, aber schliesslich besann man sich wieder auf ET only. Ich hab ET jetzt schon was länger nicht mehr gespielt, ich müsste als Rambo Medic mal wieder rein.
Passend zum Geburtstag wurde zufällig ein neues Fragmovies von Moviemacher Max veröffentlicht (crossfire.nu/videos/1747/ultraviolet-volume-ii-medius). Die Frags sind klasse no doubt, Movie insgesamt fand ich nicht so dolle.
Kurzes Video Review (gametrailers). Eine tiefe Analyse wie sonst von gt wurde leider nicht betrieben. Die deutsche PC Version liegt als Retail Boxversion nun im Einzelhandel vor; ich habe sie gesehen.
Die Datei mit den Promo Pics habe ich gerade geupdatet. Grösse 76 MB statt vormals 64 MB. (quakehaus)