In einer aussergerichtlichen Schlichtung haben 3D Realms/Interceptor und Gearbox den Streit um die Namensrechte vom Duke beigelegt. Gearbox gehört die Duke IP, tönt es aus dem Lautsprecher, und nun ist alles Friede, Freude, Eierkuchen. (heise, eurogamer)
Zähle ich die ganzen Irrungen und Wirrungen zusammen in dem Fall, würde ich sagen 3D Realms haben einen an der Klatsche. Erst wird der Duke verkauft, dann wollen sie von Gearbox nachträglich noch Geld obwohl Duke Nukem Forever finanziell kein grosser Wurf war. Und dann behaupten sie ihnen gehören die Duke Rechte immer noch. Es ist zwar im Moment schick auf Gearbox rumzutreten, doch Gearbox ist nicht der Sündenbock für alles. Eins ist jetzt aber klar, wir wollen ein neues gutes Duke Spiel von Gearbox!
Obwohl der Topdown Shooter Bombshell des Entwicklerteams Interceptor, bzw. 3DRealms, noch nicht veröffentlicht wurde, bestätigt Interceptors CEO Frederik Schreiber eine Entwicklung eines Prequels auf Basis der Build Engine. Die Build Engine, bekannt in erster Linie durch Duke Nukem 3D (aber auch Blood oder Redneck Rampage), ist rein auf FPS ausgelegt. Dadurch lässt sich zumindest schonmal sagen, dass das Prequel ein First person Shooter wird, mit klassischem 90er Jahre Raycaster Look.
Ob das Spiel auf einem eigenem Build Port, oder einem anderen Derivat basiert, ist nicht bekannt. Ein Zugang zur Beta soll Vorbestellern von Bombshell ermöglicht werden. Ansonsten will man das klassische Shareware Prinzip damaliger Titel einhalten, die erste Episode umsonst, für den Rest wird gezahlt. (Bestätigung bei duke4.net)
Pitchford sagt auf seiner Keynote der Develop Brighton: „We’ve done some concept development [for a new game] and I think the challenges are there. Gearbox is very busy. I think the faster way is that a correct developer can become interested and we can work with them. I think it’s a challenging problem. But, I’ll tell you one thing. When it does happen, there’s no doubt that the whole industry will turn its head and look.“ (ign)
Pitchford würde ein neues Duke Nukem machen, wenn ein Co-Developer gefunden würde. Ist quasi ein Appell an alle die wollen.
Kommentar
Pitchford hatte vor DNF Release (2011) gesagt Gearbox wolle DNF erscheinen lassen. Auch mit dem Hinblick dann ein weiteres Duke Nukem Spiel zu machen. Ich hatte das damals so verstanden das das DNF Konzept von 3D Realms bereits stand. DNF quasi ein enges Korsett besass was zu tun sei (Gameplay, festgelegte Settings). Und danach wolle man ein 100% eigenes Duke Nukem Spiel machen. Deshalb sei überhaupt die Duke Nukem Marke (IP) gekauft worden.
Etwas dagegen das Gearbox an einen neuen Duke Titel rangeht habe ich erst mal nicht. DNF war jetzt nicht der Überflieger, aber auch nicht so schlecht wie viele sagen. Das spätere DNF Addon war noch mal eine Ecke besser als das Hauptspiel. Der Multiplayer war sicherlich Shit. Apropos Multiplayer, ich erinnere mich an eine Gearbox Podcast Serie zu DNF, wo in einer Folge über den DNF Multiplayer gesprochen wurde, welche grosse Mühe man sich gemacht habe, der MP sei so lustig usw. Ich sag lol…
Foren Kommentare besagen jetzt, Pitchford glaube man generell nicht mehr nach dem Desaster von Aliens Colonial Marines. (Die Vorabtrailer von ACM hatte ich nie gesehen, also habe mich persönlich darüber nie beschwert. Später als ACM runtergesetzt wurde hatte ich es gespielt. Allerdings noch vor Erscheinen des Super-Riesen-Patch. ACM fand ich buggy, und einen Preis für Innovation hat es sicherlich nicht verdient. Aber es hatte so einen Charme wie von den späten Raven Spielen.) Jedenfalls lest mal ruhig auf anderen Seiten die Kommentare zu dieser News. Es sind durchaus lustige Sachen dabei.
Was wollte ich sagen?! Ja Gearbox dann macht doch einen Duke Nukem, warum denn nicht. Zeigt uns was ihr draufhabt.
Fans haben sich zusammengesetzt jegliche Informationen rund um Duke Nukem Forever, welche in der Zeit zwischen 1997 – 2011 veröffentlicht wurden, zu archivieren.
Enstanden ist bisher eine recht umfangreiche und sortierte Sammlung an Screenshots, Videos und Concept Arts, welche bald auch um Texte, z.B. Interviews oder Forenposts erweitert werden soll.
Gambini & Mikko haben ihren Duke Nukem Forever Mod für DN3D released (moddb, Homepage). Danke def.
Der Mod zeigt wie der Duke im E3 Trailer 2001 ausgesehen hat: Motorrad Fahrt durch Las Vegas, Kämpfe gegen EDF Soldaten, Strip Club Besuch, Hillybilly mit Esel. Seit letzten Sommer wird an dem Projekt gearbeitet. Der Mod ist überdurchschnittlich geworden und der Spielspass ist da. Superguter Trailer zum Mod. Am Release Tag sind es 1.000 Downloads über moddb, da wird noch mehr gehen wenn andere Seiten darüber berichten.
Die 30 MB downloaden. Zusätzlich werden die Original Gamedaten irgendeiner DN3D Version benötigt, sprich „duke3d.grp“ in Rootordner legen. Spiel starten über die .bat Datei. Zum Einsatz kommt der Community Client EDuke32 welcher gleich mitgeliefert wird. EDuke ist ein guter Custom Client. Per Default auch schon gut eingestellt, ausser Helligkeit etwas hochdrehen für OpenGL brauchte ich nichts zu tun.
Durchgespielt
Paar neue Gegner treten auf, Fahrt auf Motorrad und *spoiler ich nicht*, Musik ist aus altem und neuem Spiel plus eigene, schöne Scripte, gute Gags, Secret Suche, die M16 rockt, geiles Ende. Stark lineares Gameplay mit wenig Zurückgehen, sage ich als Classic Doom Spieler. Insgesamt recht kurz gehalten. Die Orte die den alten Trailern nachempfunden sind gleichen sich schon mit dem 3DRealms / Gearbox Spiel. Eine Leistung was noch alles aus der alten Engine rausgeholt wurde. Einige Spieler auf moddb wollten mehr und längere Cutscenes. Aber die Macher wollten das absichtlich nicht, Oldschool verzichtet nun mal auf COD Inszenierung.
2011 vs 2013
Die Mod Macher schreiben „The game that was meant to be. As the 2001 trailer showed us“ und irgendwo stand mal ein Flame gegen den 2011er Duke. So gut der Mod ist – ich empfehle ihn – bei direktem Vergleich gewinnt allerdings das Gearbox Spiel. Der konsolige Gearbox Duke hatte sicherlich seine Macken und konnte die hohen Erwartungen nicht erfüllen. Und objektiv hätte er besser sein können, ja. Aber der Witz mit der Miniaturisierung oder die Duke Klone im Addon sind einfach nicht zu schlagen.
Der gute Duke bekommt ein DLC spendiert, jetzt auf Steam für 8 Euro. Eier aus Stahl sagt eine deutsche Stimme im Trailer und das klingt sogar witzig. Der Trailer zum DLC zeigt den Duke kämpfend gegen Duke Klone; in der Area 51 tritt er gegen Dr. Proton an. Im DLC sind auch vier weitere Multiplayer Maps für alle Modis enthalten.
Auf Wire ist ein Artikel über das Entstehungselend von Duke Nukem Forever erschienen Learn to Let Go: How Success Killed Duke Nukem. Neu sind die Fakten für Diehard Duke Fans vielleicht nicht, für die meisten mich inklusive aber schon. Die Zusammenfassung ist gelungen. Ein erschreckendes Bild zeichnet sich ab.
Woran zerbrach der Duke und riss damit die Firma 3D Realms gleich hinter her? Es lag am Überperfektionismus von 3D Realms Mitbesitzer George Broussard, Reichtum der Firma, ständiges Technologie Update in einer schnellen Branche.
CleanerWolf ist schon seit längerem durch seine erstklassigen Sound Packs für Quake II/Quake 3 bekannt. Nun hat er seine neue gleichnamige Homepage, CleanerWolf online gebracht. Dort findet ihr all seine Soundpacks, einige Models und Skins und noch einiges mehr….
Als „Eröffnungsgeschenk“ gibt es sowohl für Quake II als auch für Quake3 einen Duke-Nukem-Soundpack.