Das polnische Studio Flying Wild Hog, Macher von Hard Reset, haben ihr Singleplayer-only-Spiel als Download Titel veröffentlicht. Zu beziehen über gog.com und steam. 6,8 GB gross. Nächstes Jahr erscheint das Spiel dann für Next-Gen Konsolen.
Lo Wang ist als jüngere Version zurück! Wer hätte vor 2 Jahren gedacht das a) ein guter kommerzieller Port des Originals erscheint (Classic Redux), eines pfiffigen Duke Klons auf Built Engine b) ein Remake entsteht. Und das alles nach dem ‚Duke Nukem Forever‘ Fiasko von 3D Realms.
Infos
• Ein Entwickler sagt das Spiel sei deutlich länger als Hard Reset. Die Original Stimme von Lo Wang konnte nicht genutzt werden, weil John William Galt jetzt bereits 75 Jahre alt ist. Nvidia SLI und AMD Crossfire werden von der eigenen Road Hog-Engine (Hard Reset) unterstützt, aber das muss erst noch in die Treiber integriert werden (und wir müssen dann die neuen Treiber auch aufspielen). (Quelle steam)
Das Download Spiel soll in den Topten Verkäufen von steam sein. Auf twitter wird was über ein freies DLC erzählt, keine Ahnung was gemeint ist.
• Forum, Artwork, Videos, Guides (steam), Achievement Statistik (steam), facebook, twitter
• Bericht über die Grafik Einstellungen (pcwikigaming)
• Fischaugen Bilder (flyingwildhog.com/team)
• Song aus Vorspann und Trailer (youtube)
• Illustrationen (behance)
• Quick Tips (destructoid.com/very-quick-tips-shadow-warrior-262410.phtml)
• Godzilla streunt in den Level rum (pic1 – the-goddamn-doomguy.tumblr.com/post/62387954818/godzilla-easter-egg-in-shadow-warrior, pic2)
Gespielt
Freuen dürfen sich Fans von Hard Reset, Painkiller, Serious Sam 3. Und das sind doch jetzt keine kleinen Namen. Im Spiel gehts um Oldschool Gameplay. Monster Ansammlungen auf grossen Plätzen. Viel Freiheit in den Kämpfen. Direkt drauf und Ausweichen oder kurz Verschanzen oder die Umwelt zur Explosion bringen um Gegner zu schädigen. Zusätzlicher Schwertkampf. Ein Schwertkampf / Spezialkräfte System das per Tastatur aktiviert wird. Beispiel, hintereinander drücken D, D, Maus1 oder Maus2. Zugegeben, dass Gameplay hat mit dem alten Shadow Warrior wenig gemeinsam. Spiel ist wie vermutet klasse geworden!
Reviews & Videos
Kleinere Gaming Seiten und User Reviews jubeln über Oldschool Gameplay, Schwertkampf und Innovation des Tasten Kampfsystems. Grössere Seiten sind knauseriger, spielen es zwar in Videos an, aber edieren keine schönen Video Reviews wie bei Triple A Titeln.
• Preview (gametrailers)
• 15 Minutes (ign)
• Interview mit Story Schreiber (gamereactorTV)
• Publisher Kommentar (gamespot.com/shows/now-playing/?event=shadow-warrior-20130920), ign)
• metacritic • Reviews pcgames, gamestar. Oldschool FPS werden auf deutschen Big Sites immer abgestraft, weil sie kein COD sind.
Ein ROTT Remake von Interceptor ist als Download Titel über Steam veröffentlicht. Über gog.com ist eine DRM-freie Version zu beziehen. Vorbesteller erhielten als Bonus vorab das Apogee Throwback Pack.
Spiel benutzt die Unreal 3 Engine und ist ein Oldschool FPS, orientiert sich an alter FPS Gameplay Mechanik. Viele Gegner, Schnell, Jump Pad Aktion, Fallen & Puzzles, wahlweise Metal Musik oder alter Soundtrack, Witz, unrealistische Verrückheiten, Zitate aus dem Original.
Der Multiplayer bietet FFA, TDM und CTF und supportet Dedi Server, LAN, Direct IP und Selfhost. Ein Mapeditor soll in einigen Wochen folgen. Das Spiel ist modbar! Die Indi-Entwickler Interceptor (interceptor-entertainment.com/site/team) stammen aus vielen Teilen der Welt, haben online eineinhalb Jahre am Spiel gearbeitet.
Interceptor hatte das Remake letztes Jahr auf der QuakeCon angekündigt. Dieses Jahr am Messe-Stand der QuakeCon wird die Veröffentlichung gefeiert mit Freibier (facebook). Nach Veröffentlichung wird es einen 24 Stunden Spiel-Marathon mit den Entwicklern als Livestream geben (twitch interceptor-entertainment.com/site/rott24hmp).
Das Original ROTT ist aus dem Jahr 1995 und stammt von Apogee und Tom Hall (wiki). Gamedesigner Hall verliess nach einem Design Streit über Doom id Software und entwickelte diesen Wolfenstein 3D-Nachfolger im spirituellen Geist.
Videos
+ History des alten ROTT (youtube)
+ AltF4 mit seinem Review ‚Wieso du es dir kaufen solltest‘ (youtube) 02.08 – Kleiner Patch erschienen (steam). Es wird an einem grösseren Update gearbeitet!
Ich feature das Spiel und den Multiplayer noch mal nach der QuakeCon.
Jetzt hatte ich mir Hard Reset von Flying Wild Hog zugelegt. Zum Release 2011 ein preisreduzierter Titel. Meine Erwartungen waren gering. Denn die Steam Demo, das erste Level, mochte ich damals nicht. Doch das Vollspiel ist überraschend gut. Tolle Grafik und Physik durch eigene Engine, wuchtige Explosionen und hübsche Partikel Effekte, Gier nach interessanten Upgrades, schöne Roboter Modelle, Secrets, Oldschool Gegnerwellen, paar Big Bosse ala Painkiller, Spieldesign für PC, Kämpfe auf grösseren Wegen und nicht Minimal Schlauch.
Dieses Singleplayer Game braucht sich hinter Grossproduktionen nicht verstecken, denn es ist voller Details. Zugreifen, wers noch nicht kennen sollte! Wild Hog, ein Studio aus erfahrenen Leuten, arbeitet gerade am Shadow Warrior Remake. Diesmal schlag ich schon bei Veröffentlichung zu.
Einige Dinge der alten Reviews stimmen nicht mehr, Patches und ein DLC sind erschienen. Das inzwischen kostenlose DLC fügt 5 Level, neue Gegner und einen Boss hinzu. Heisst in der Ladenversion dann Extended Edition. Mit DLC ist das Spiel länger und bietet mehr Settings. Ich fand die Müllkippe super. Was damals alle Seiten mit „hohem Schwierigkeitsgrad“ meinten, verstehe ich nicht. Bestimmt wurde da gepatcht. Jetzt wird kurz vor der Sterbestelle wieder gespawnt.
Nach dem Kauf des Humble Bundle bin ich in alle Sam Games mal rein. Online Coop war angesagt. Denn die Sam Reihe ist bekannt geworden durch den Coop. Bei den älteren Titel waren immerhin jeweils ca. 5 Gameserver noch zu finden. Client Server können selbst gestartet werden. Paarmal wurde ich gekickt, anscheinend wollten Steam Freunde unter sich sein. Macht ja nichts. Jedenfalls bin ich zum Schluss in den Online Coop von SS 3 rein … und bin direkt 1 Stunde drin geblieben. Ich sage JA zu Monsterhorden und 16 Spieler Unterstützung. Nun spiele ich zusätzlich noch die Solo Kampagne.
Als SS 3 veröffentlicht wurde waren die Reviews mittelmässig. Vergesst die Reviews. Monsterschlachten, nette Grafik, Big Bossgegner, bisschen zerstörbare Welt, FPS Grundmechanik mit „Timing ist alles“. Serious Sam 3 ist super! Doom und Duke Einschlag sind gewollt. Bin wirklich überrascht wieviel Spass mir das macht. DLC „Jewel of the Nile“ kaufe ich noch hinterher. Croteam i love you guys.
Sachen die ich mag: Stadt- und Oase Level. In der Stadt die Secrets. Sand und Rauch versperren Sicht. Der Sandwal. Die Sphinx zu sprengen, Säulen und Statuen zu demolieren. Die Krabbler an Wand und Decke, die schnellen Space Monkeys an den Säulen. Krabbler mit Nahkampf Move zu fraggen. Mit Lasso den Bullen fangen. Die Bluteinstellungen im Menü. Zwischensequenzen im Coop zu überspringen. Waffen werden jetzt öfters nachgeladen.
Gambini & Mikko haben ihren Duke Nukem Forever Mod für DN3D released (moddb, Homepage). Danke def.
Der Mod zeigt wie der Duke im E3 Trailer 2001 ausgesehen hat: Motorrad Fahrt durch Las Vegas, Kämpfe gegen EDF Soldaten, Strip Club Besuch, Hillybilly mit Esel. Seit letzten Sommer wird an dem Projekt gearbeitet. Der Mod ist überdurchschnittlich geworden und der Spielspass ist da. Superguter Trailer zum Mod. Am Release Tag sind es 1.000 Downloads über moddb, da wird noch mehr gehen wenn andere Seiten darüber berichten.
Die 30 MB downloaden. Zusätzlich werden die Original Gamedaten irgendeiner DN3D Version benötigt, sprich „duke3d.grp“ in Rootordner legen. Spiel starten über die .bat Datei. Zum Einsatz kommt der Community Client EDuke32 welcher gleich mitgeliefert wird. EDuke ist ein guter Custom Client. Per Default auch schon gut eingestellt, ausser Helligkeit etwas hochdrehen für OpenGL brauchte ich nichts zu tun.
Durchgespielt
Paar neue Gegner treten auf, Fahrt auf Motorrad und *spoiler ich nicht*, Musik ist aus altem und neuem Spiel plus eigene, schöne Scripte, gute Gags, Secret Suche, die M16 rockt, geiles Ende. Stark lineares Gameplay mit wenig Zurückgehen, sage ich als Classic Doom Spieler. Insgesamt recht kurz gehalten. Die Orte die den alten Trailern nachempfunden sind gleichen sich schon mit dem 3DRealms / Gearbox Spiel. Eine Leistung was noch alles aus der alten Engine rausgeholt wurde. Einige Spieler auf moddb wollten mehr und längere Cutscenes. Aber die Macher wollten das absichtlich nicht, Oldschool verzichtet nun mal auf COD Inszenierung.
2011 vs 2013
Die Mod Macher schreiben „The game that was meant to be. As the 2001 trailer showed us“ und irgendwo stand mal ein Flame gegen den 2011er Duke. So gut der Mod ist – ich empfehle ihn – bei direktem Vergleich gewinnt allerdings das Gearbox Spiel. Der konsolige Gearbox Duke hatte sicherlich seine Macken und konnte die hohen Erwartungen nicht erfüllen. Und objektiv hätte er besser sein können, ja. Aber der Witz mit der Miniaturisierung oder die Duke Klone im Addon sind einfach nicht zu schlagen.
Debut Trailer / Launch Trailer
Am Dienstag den 16. Oktober ist das Spiel in den USA erschienen. Meine lieben Brüder und Schwestern, ich sag Amen!
Am Freitag wird die Veröffentlichung in Europa sein. Wer das alte Doom 3 über Steam gekauft hat, bekommt bis zum 13. November einen 10 Dollar Rabatt auf die BFG Edition. (Bethesda)
BFG besteht aus Ultimate Doom (Doom I mit Episode 4), Doom II mit Addon ‚No Rest For The Living‘ von Nerve, Doom 3 beinhaltet Addon ‚Resurrection Of Evil‘ von Nerve und die neue Kampagne ‚Lost Missions‘ von id.
Vorbesteller Bonis
Gamestop Vorbesteller mit Poster und JC Autogramm. Auf Game Name klicken dann erscheint die Versprechung. Mediamarkt Vorbesteller bekommen ein T-Shört in L. Saturn Vorbesteller bekommen T-Shirt und Rage als Steam Code. Verkaufseite auf deutschem Steam wird erst am Freitag freigeschaltet.
Infos
– BFG Source Code wird kommen. Carmack über Twitter. „Got approval for GPL release of Doom 3 BFG code (minus third party bits)! @idBrianHarris has already done most of the work.“
– Dinge die behauptet werden, aber nicht unbedingt stimmen. (doomworld Topic – doomworld.com/vb/showthread.php?s=&postid=1114192#post1114192)
– Grafik Vergleich gamespot Video (gamespot.com/doom-3/videos/doom-3-vs-doom-3-bfg-edition-6398470).
– Wer sich für Grafik interessiert sollte Beth Community Manager gstaff lesen „Talked to some folks at id and got some clarifications on the game’s visual settings. DOOM 3 BFG uses the same resolution textures as both the „High“ and „Ultra“ quality settings in the original DOOM 3. The game uses YCoCg-DXT5 compression which results in almost no perceptual difference in quality compared to uncompressed textures while still providing a significant storage savings and an improvement in rendering performance…“ (forums.bethsoft.com/topic/1417244-no-options-to-adjust-video-settings/page__p__21662334#entry21662334)
– Nach Xbox 360 Installation tritt ein seltsamer Fehler auf, Doom I + II ist dann nicht spielbar und es wird zum Deinstall aufgefordert. (gamersglobal)
Lösung Bethesda: „If you do install DOOM 3 BFG Edition to your Hard Drive, you will still be able to access both titles from the Xbox LIVE Dashboard under ‚My Games‘. If you do not already own XBLA versions of Doom 1 and/or Doom 2, you will need to have the BFG game disc in the 360 to launch these titles from ‚My Games.'“
– Doom 3 hat Checkpoint Saves und manuelles Saven, Steam Matchmaking. Ingame Menü bietet sehr wenig Grafikeinstellungen an was für PC ungewöhnlich ist. Ich hoffe das wird noch nachträglich wie bei Rage gepatcht. Es kann auch mit Gamepad gespielt werden, das soll übrigens sehr gut umgesetzt worden sein. Liste der Doom 3 Achievements (pcgames.de/Doom-3-BFG-PC-255984/News/Doom-3-BFG-Edition-Liste-der-Achievements-aufgetaucht-1030642/2), Rage Logos sind in den ‚Lost Missions‘ versteckt. (youtube, Spoiler)
Classic Doom
– Classic Doom I und II wird über das Doom 3 Menü gestartet. Doom II enthält das Addon von Nerve ‚No Rest for the Living‘ aus der Xbox 360 Version.
– Bild in Doom I und II ist nur 4:3 Ratio. Auf Medkits sind jetzt Pillen abgebildet, wie in den Xbox 360 Versionen, weil das Rote Kreuz ein Patent auf das alte rote Kreuz-Symbol hat (lol).
– Weltweite Entschärfungen, in Doom 3 Addon RoE (Gewalt?) und in Doom 2 (die zwei Nazi Geheimlevel). youtube zeigt cleane Version der Geheimlevel. Damit geht der Wolf-Gag verloren, wäre vielleicht besser gewesen die Level ganz rauszunehmen.
Konsole und Config
Doom 3 Ingame Konsole aktivieren und Fov verstellen (Link). In der Launchoption addieren +set com_allowconsole 1. Altes Doom 3 hatte Fov 90, neues Doom 3 hat Default 80. In der Konsole dann g_fov xx eingeben (oder Launchoption +set g_fov xx). Natürlich auch möglich, wie immer, im base Ordner eine eigene Config oder Autoexec.cfg zu hinterlegen. Wie bei Rage: solange die Konsole aktiviert ist können keine Achievements erreicht werden. Das wird auch per Text mitgeteilt. Wer den Skill während dem Spielen ändern will, g_skill 0-3. Ich empfehle für Veteranen mindestens auf 2 zu gehen, denn das neue Doom ist einfacher als das alte. Wers dunkler haben möchte, r_lightscale 1 statt 2. Wer rumspielen will mit cvars kann die alten D3 Guides benutzen. tweakguides / ucguides.savagehelp. Nicht alles wird funktionieren, es soll ja ein Mix sein aus id tech 4 / id tech 5 Engine, also werden sich auch Variablen verändert haben. Die Zeit wird ausserdem zeigen welche cvars von id gesperrt wurden.
Foren zum Thema
Steam BFG, Doomworld News und Forum (Classic Doom). Danke an Deimjor und Snapshot für einige Infos und Links!
Kommentar
Ich sehe Leute im Net wieder ohne Argumente wild rumheulen. So als hätten sie die letzten Monate keine News zur BFG Edition gelesen. Klar, die id Kenner sind kritisch, ich hab auch so meine Kritikpunkte. Behaltet im Hinterkopf das primär ein Doom 3 HD Update für Konsole im Vordergrund stand. Für PC war nie die Absicht das die neue Sammlung die alten Einzelspiele ersetzt. Schon allein weil das neue Doom 3 nicht modbar ist (forums.bethsoft.com/topic/1417113-pc-system-requirements-and-faqs/page__p__21654804#entry21654804). Doom 3 BFG benutzt ein anderes Archiv Format, keine *.pk4 mehr. Zwischen den Zeilen war zu lesen das BFG als kleines Projekt begann und dann doch arbeitsintensiver wurde.
Doom 3 soll wieder im Markt sein um das Interesse an Doom 4 zu wecken. Das geht völlig in Ordnung. Nicht jeder hat alle Doom Games gespielt, hier ist nun die Chance das für einen fairen Preis zu tun. Wer sich unsicher mit dem Kauf ist, ein Steam Weihnachtsverkauf steht vor der Türe wo der Preis bestimmt noch mal fällt.
Addon RoE gab es bisher für deutsche Spieler nur als Import, wurde dann nachträglich indiziert was ich gar nicht wusste. Der damalige id Publisher Activision hat nicht immer klug gehandelt, ich erinnere nur an die deutsche Quake 4 Version, die im Online Multiplayer nicht kompatibel zur internationalen Version war. Doom I war bis 2010 indiziert, dass weiss wohl jeder.
BFG Release Day!
Relive your favorite moments of DOOM with the newly-released DOOM 3 BFG Edition — available now in North America and this Friday in Europe on Xbox 360, PC, and PlayStation 3!
BFG Edition includes the original versions DOOM and DOOM II, as well as re-mastered versions of DOOM 3 and its Resurrection of Evil add-on pack. And for the first time ever, play eight never-before-seen DOOM 3 levels in ‘The Lost Mission’.
Later today, PS3 players will be able to download the game directly on PSN. And if you already own DOOM 3 on Steam, between now and November 13th you can save $10 on your purchase.
Matt Grandstaff via Bethblog
DOOM 3 BFG Edition Release Date Announced
We’re pleased to announce that
DOOM 3 BFG Edition is slated for release in North America on October 16, 2012 and throughout Europe on October 19, 2012. DOOM 3 BFG Edition will feature re-mastered versions of both DOOM 3 and the Resurrection of Evil add-on pack, as well seven new levels of content entitled ‘The Lost Mission.’ DOOM 3 BFG Edition will be available in North America on PC for $29.99 and on Xbox 360 and PlayStation 3 for $39.99.
Re-mastered for both Xbox 360 and PlayStation 3, DOOM 3 and it’s expansion pack offer enhanced visuals further immersing you in the demonic world like never before. DOOM 3, Resurrection of Evil, and ‘The Lost Mission’ have been optimized in 3D, featuring 5.1 surround sound, Xbox 360 Achievements, PlayStation 3 trophies, improved rendering and lighting, and a new check point save system allowing for smoother progression through the game. id Software has fine-tuned the controls to bring the intensity of the DOOM single and multiplayer experience to the consoles, and DOOM 3 now features the new armor-mounted flashlight, allowing players to illuminate dark corners and blast enemies at the same time.
DOOM 3 BFG Edition will also include the original DOOM and DOOM 2 games, making it the definitive collection of the genre-defining games developed by id Software, the pioneers of the first-person shooter genre.
Der bekannte 3D Modeller und Texture Artist Paul Steed ist tot. Näheres zur Todesursache ist nicht zu erfahren.
Steed arbeitete für eine Vielzahl von Studios: Origin, Electronic Arts, id Software, Microsoft, Atari, Wild Tangent. Er wurde mit der Arbeit an den Serien Wing Commander und Quake bekannt. Steed war in der Modelling Community kein Unbekannter, zum Thema hielt er Vorträge und schrieb Bücher.
Bei id Software arbeitete er mit an Quake Classic, Quake 2 und Quake 3.
Quake 2
Für Presse-Aufsehen sorgte sein weiblicher Crackwhore Skin für Quake 2, aber im Grunde genommen war das dies nur eine Antwort auf das schon bestehende Quake I Modell.
Steed gained press and controversy with the release of a „Crackwhore“ female model for Quake II in response to a skin (character texture) contest for the first Quake sponsored by a group of female gamers who called themselves the „Crackwhore Clan“. The Crackwhore model was released after Quake II was released as a downloadable character as an homage to that same female gamer clan. While Quake II included a female character as an option when playing, both the phraseology and approach to the Crackwhore model received some amount of criticism despite the ‚Crackwhore Clan‘ having been created, organized and comprised solely of female gamers – not Paul Steed. (en.wikipedia.org/wiki/Paul_Steed)
Doom 3 Hickhack
Remake mit Spannungen. Im Jahr 2000 kündigte John Carmack ein Doom auf neuer Technology an. Es soll ein Doom Remake werden. Bei id Software kam es darauf hin zu internen Spannungen bezüglich der einzuschlagenden Spiele Richtung. Mitbesitzer Adrian Carmack und Kevin Cloud sind gegen einen weiteren Doom Titel, weil sie glauben, id verfalle in alte Denkweisen. Die anderen Angestellten sprechen sich jedoch für ein Doom Remake aus, stellen Kevin und Adrian zur Rede. Doom 3 wird dann doch beschlossen. Modell Designer Paul Steed wird 2000 entlassen.
John Carmack per Twitter über Steed: er sei eine extreme Person gewesen, bekannt gewesen für Trinken und Schlägerei. Spiele hätte er geliebt. Einige Leute hätten sich in der Firma sogar vor ihm gefürchtet. John wäre gut mit ihm ausgekommen und die Furcht anderer wäre ihm erst später bewusst geworden.
Bethesda will im Juni das sieben Jahre alte Spiel Quake 4 noch mal auflegen und wiederveröffentlichen, dann als Low Price Version. Im Vordergrund steht die Xbox 360 Version.
Es klingt so als wenn Bethesda Bedarf an einem Re Release sieht. Obwohl Quake 4 eigentlich immer noch zu kaufen bzw. auf Gebrauchtmärkten einfach zu finden ist. Spieler glauben Bethesda könne mit der Aktion in Erfahrung bringen wollen wieviel wert der Name Quake noch sei, um vielleicht abzuschätzen ob ein Quake 5 finanziell Sinn mache.
Zwei Dinge bleiben unklar.
Bethesda gibt keine Infos bekannt ob das neue Quake 4 zusätzliche Features enthalten könnte. Theoretisch möglich wären ja beispielsweise HD Texturen für die 360. Bei überarbeiteten Spiele-Auflagen ist sowas schon vorgekommen. Infos dazu liegen momentan nicht vor.
Ausserdem ist da noch das Problem das die deutsche Quake 4 Version ursprünglich sehr stark geschnitten war, als Low Violence Version auf den Markt kam; beispielsweise wurde die Strogg Umwandlung Sequenz stark geschnitten. Bei der PC Version konnten Spieler mit deutscher Version frecherweise nicht auf internationale Multiplayer Server connecten, das hatte der damalige Publisher Activision verbockt.
Die Frage ist jetzt also ob Quake 4 in Deutschland uncut erscheint oder jedenfalls ob die neue deutsche PC Version auf internationale Server connecten kann. Eine uncut Version würde noch mal Geld kosten wenn die USK neu prüft. Eine PC Kompatibilät zu internationalen Gameservern müsste eventuell neu programmiert werden.
Auf ESR hoffen Spieler das Quake 4 Multiplayer dann sowohl Custom Maps als auch den Performance- und Turniermod Q4Max enthalten könnte, was aber glaube ich rechtlich schwierig wäre und Zeit benötigen würde. Ich denke nicht das damit zu rechnen ist. Quake 4 Multiplayer, glauben einige wenige auch, könnte noch mal ein Q4 Multiplayer Revival schaffen.
Update:
Inzwischen sind mehrere Jahre nach der News vergangen und da möchte ich noch mal was zum Re Release sagen.
1) Ob Quake 4 von Bethesda eine höhere Auflösung für die 360 aufweist weiss ich immer noch nicht. Wahrscheinlich nicht, weil es nie erwähnt wurde.
2) Der Ankündigungstext auf Bethblog enthielt damals auch das Wort PC. Da bin ich mir sehr sicher. Anscheinend wurde die Ankündigung später umgeschrieben und das Wort PC entfernt.
3) Eine PC Version von Bethesda (nicht Activision) war 1-2 Jahre immer wieder auf Amazon gelistet aber nie bestellbar. Ob es eine PC Version, herausgebracht von Bethesda, überhaupt gibt weiss ich nicht. Und wenn, ist diese Version auch nicht besonders anders als die Activision Version. Wenn es eine Besonderheit oder ein Extra gegeben hätte, wäre davon im Net berichtet worden.
Damals dachten wir auf esreality, durch eine neue PC Veröffentlichung könnte noch mal sowas wie ein Q4 PC Multiplayer Revival eintreten. Was natürlich de Facto nie passiert wäre …
QUAKE 4 returns to Xbox 360
If you didn’t pick up an Xbox 360 at launch, it’s possible you might have missed out on one of the system’s best launch titles, QUAKE 4. With it becoming harder and harder to find a new copy of the game, we’re happy to announce we’re re-releasing to retail at a low price of $19.99.
360 players can unleash their inner Strogg on Tuesday, June 19th in North America. In Europe, the game will be arriving in the UK, France, Germany, Switzerland, Austria, and Benelux territories.
Playing on Steam? Quake 4 is already available here.