Turok 2 Remaster erschienen

Its Turok Time, again! (steam, -gog-)

Ende 2015 veröffentlichten Night Dive Studios eine remasterte Version von Turok Dinosaur Hunter. Jetzt ist die Fortsetzung des ersten Teils erschienen. Ursprünglich im Jahr 1998 für den N64 veröffentlicht, kehrt in Turok 2 der beliebte Dinojäger zurück in einem Abenteuer mit 35 Gegnertypen, 20 Waffen, 6 grosse Welten, Gegner Zerlegungssystem.

Die aktualisierte Version Turok 2 EX bietet neue Grafikfilter, verbesserte AI, neue Gameplay Mechaniken (bspw. scaling ledges), Gegner Gallery, neues Movement um die Ecke gehen und ein schnelleres Bewegen für Turok, mehr FPS (statt 15 auf dem N64 jetzt maximal 60), Nebel an / aus, alternatives Bobbing, Schalter Marker, etwas verändertes Leveldesign, wahlweise PC- oder Nintendo 64 Soundtrack. Load / Save überall und ein Quickwarp zu allen Portalen ist möglich. Quick Load / Save ebenfalls.

Ein Multiplayer ist enthalten und besitzt neue Features wie optionaler Splitscreen in Online Matches und der neue „Last Turok Standing“ Modus. 5 Modis, 9 Maps aus PC- und N64 Version, Public / Private / LAN / Local.

Der Release brauchte länger als geplant durch die Arbeiten am Multiplayer. Die beiden Devs Samuel „Kaiser“ Villarreal und James „Quasar“ Haley stammen aus der Doom Classic Szene, mappten für Doom 2 und hatten Projekte verwirklicht wie Doom64 EX und Powerslave EX. Ebenso die kommerziellen Versionen Strife Veteran Edition und Turok 1 Remastered. Kaiser entwickelt oft mehrere Projekte gleichzeitig. Edward Richardson ist auch aus der Szene, bin gerade nicht sicher welcher „ED“ er ist.


Um 18 Uhr rollte der Release aus. Als Aktion wird bis zum 23. März ein 25% Discount angeboten auf steam, gog und humblestore. Ich hatte einen 25% Token im steam Inventory, keine Ahnung was das sollte.

Die Remaster Größen. Turok 1 auf Festplatte hat 238 MB, davon 176 MB Musik und 22 MB game.kpf (Gamedaten). Turok 2 hat 924 MB, davon fällt auf die Musik 617 MB und 254 MB game.kpf. Soll ja diesmal zwei verschiedene Soundtracks geben.

Bin gespannt ob das Remaster Hitdetection und Ammo Menge besser tweakt als in Turok 2 Original.

Die ersten 10 Minuten
Review auf steam
– Kopflose Action (puu.sh/uLGxd/be0e3b35c8.jpg)
Grafikvergleich Original / Remaster
Ein Leveleditor ist auch mit an Bord
Turok 2 Suite for Orchestra
Video: Was dieses PC-Remaster so gut macht

Quake Champions – Closed Beta angekündigt, Signup, Trailer

Für den geschlossenen Beta-Test von Quake Champions ist ein Signup gestartet.

Auf der offiziellen Webseite befindet sich eine News dazu die darüber informiert das die Close Beta schon in den kommenden Wochen beginnt.

Auf der Seite sind ebenfalls kleine neue Infos zu Charakteren, Waffen und Maps zu finden. Bereits am Mittwoch wird ein Trailer zu Nyx gezeigt und am Donnerstag die Map „Blood Covenant“ beleuchtet.

Kommentar
Close Beta Dauer und Teilnehmeranzahl sind unbekannt. Im Moment ist die Beta Anmeldungseite down durch den Traffic Ansturm.

Ich „glaube“ das nicht jeder Angemeldete auch tatsächlich für die Beta genommen wird. Wie wohl ausgewählt wird? Ich mag Betas, es ist immer die Frage wie sehr will man etwas bestimmtes, wie sehr ist man hinterher. Also in die Betas in die ich hinein wollte, meist FPS Games, bin ich zu 90% reingekommen. Nach Keys andere fragen, in IRC oder anderswo, Augen aufmachen. Wichtig ist immer ein Cool Cat zu bleiben.

Alter Debut Trailer
Alle Champions News auf einen Blick

John ‚ZeRo4‘ Hill ist Esports Manager bei id Software

Zwei Monate nach der Stellenausschreibung für einen eSports Coordinator auf ihrer Stellenausschreibungsseite, scheinen ZeniMax und id Software endlich den richtigen Mann für den Job gefunden zu haben. Es ist die Quake Legende John „ZeRo4“ Hill!<

Es gab keine offizielle Ankündigung für seine Einstellung, aber er wurde gerade dem „ID TEAM“ hinzugefügt auf dem offiziellen Quake Discord-Server. Und Sponge kommentierte „Sagt Hallo zu unserem neuen Teammitglied dort oben an der Spitze der Liste“.

Nachdem Sponge ihn direkt nach seinem Jobtitel gefragt hatte, bestätigte dieser, dass er als „eSports Manager“ eingestellt wurde. (plusforward)

Kommentar

Der Titel ist „Esport Manager“ – nicht „Community Manager“. Poppt die Frage auf, wie id Software inhaltlich dieses Esport füllen möchte.

Ein Esport Manager für Quake Champions. Den Pro-Quake Veteranen Zero4 zu engagieren ist eine feine Sache. Er hat Checkung und ist Respektabel. Cool das er das machen will.

Zenimax vs Oculus – Kein Code Diebstahl, jedoch NDA Bruch gegenüber Zenimax

Die Geschworenen Jury hat entschieden das der Code Klau-Vorwurf (Trade Secrets Diebstahl) gegenüber John Carmack nicht zutreffend ist. Einerseits. Behauptet Zenimax in einem Statement nach dem Prozess jedoch weiterhin, siehe Shacknews.

Andererseits hat die Jury entschieden das Copyright Infringement, False Designation und Trademark Infringement zutreffen sind, siehe Urteil als pfd (cdn.uploadvr.com/wp-content/uploads/2017/02/177110467696.pdf). Der Oculus Führung mit Luckey und Iribe, werden ein NDA Bruch gegenüber Zenimax zugewiesen. Was generell zu Lasten von Oculus geht.

An Zenimax Anschuldigungen gab es 7 Punkte wovon nun 3 durch die Jury gewährt wurden.

Mir nicht ganz klar wie der NDA Verstoss von 2012 aussieht. Vielleicht unter anderem: Ein Deal zwischen Zenimax und Oculus über VR kam nicht zustande. Luckey wollte nun für Kickstarter mit der Doom 3 BFG VR Demo werben, was Zenimax ablehnte. Trotzdem hat er Clips gezeigt.

Die Schuldzahlung splittet sich auf in: Of the $500 million, Oculus is paying out $200 million for breaking the NDA and $50 million for copyright infringement. Oculus and Luckey each have to pay $50 million for false designation. Ehemaliger Oculus CEO Iribe has to pay $150 million for false designation.

Oculus will eventuell das Urteil anfechten lassen und in Berufung gehen.

Zenimax will „die Benutzung ihrer Technologie und ihres Codes unterbinden“, und dazu die Oculus Verkäufe zumindest zeitweise stoppen.

Habe Schnittmenge gebildet aus shacknews, -rps-, uploadvr, polygon etc. Keine Gewähr auf Richtigkeit. Maybe einen Blick wert sind computerbase, spiegel.

Kommentar
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Programmierer Jan Paul van Waveren gestorben

(Pic zu Rage Zeiten 2011)

Jan Paul van Waveren, bekannt auch als MrElusive, ist gestern an Krebs verstorben.

John Carmack sagte über twitter „“Jan Paul van Waveren passed away today. The best developer I ever worked with, my right hand, and a good friend. It was an honor“.

Van Waveren verliess id Software in 2014 und folgte damit John Carmack zu Oculus. Dort war er Senior Engineer bis zu seinem Tode.

Seine Arbeiten im Kurzüberblick mobygames / doomwiki.

Folgende Arbeiten sind von ihm:
Mitarbeit am „The Abyss“ Mappack für Doom 2, verbesserter Compiler für QuakeC (meqcc), Omicron Bot für Quake, Gladiator Bot für Quake 2, Bot KI und die Erfindung von AAS für Quake 3 Bots, hat den Grossteil von Doom 3 programmiert und deren Physik, Textur-Encoding für Megatextures, Lead Programmierer bei Rage, Lead Graphics Programmirer bei Wolfenstein The New Order.
(Danke caedes, Wakey, Snapshot, Def)

ZDoom stellt Entwicklung ein

Der Hautpentwickler Randi vom ZDoom Source Port, Engine und Startclient zugleich, zieht sich aus der Entwicklung zurück. (doomworld)

Der Rückzug von Randi kommt nicht plötzlich, er hatte sich in der letzten Zeit aus Foren zurückgezogen und nicht mehr so oft Updates hergestellt.

Da ZDoom als Limited-removing Port und Mod-Zuarbeiter doch recht bedeutend in der Szene ist, wird es nicht unmöglich sein einen Nachfolger zu finden. Der ZDoom Render ist in Grahf Zahl’s GZDoom implementiert.

Doom 4 – Bloodfall DLC erschienen

Einen Tag früher hat id Software jetzt das dritte und letzte Multiplayer DLC veröffentlicht. Der DLC Content scheint bereits im letzten Update 5 gesteckt zu haben, denn ich sehe keinen Download.

Was im DLC drin steckt (steam, betheda). Drei Maps, Grenade Launcher, spielbarer Spectre Pinky, Equipment Lateral Thrusters, 3 neue Hackmodule, 4 Cultist Themes, 15  Patterns und Farben, viele neue Taunts.

Maps

Die Maps führen Speed Rampen ein welche aus Quake 3 und Team Arena bekannt sind.

Boneyard mixt zwei Artwork Themes zusammen. Alienworld mit Blasen, Schleim Pool, viel Grün. Demon Friedhof mit Knochen, Fleisch, Zähnen, Blood Pool, viel Rot und Weiss. Zusammen wirkt es LSD bunt und grell. Guter Mapflow.

Empyrian ist ein grosses, kreisrundes Colosseum über den Wolken mit Speedbändern.

Outbreak ist eine Forschungsstation. Weisse Station die von roten und grünen Tentakel durchdrungen ist. Grüner Schleim Pool, roter Lava Pool. Die schlichten, weissen Hoch Jumppads stehen dazu im Kontrast, was super aussieht. Der Mapaufbau wirkt etwas wirr.

Grenade Launcher

Der Spamm bekommt Nachschub. Als neue Waffe wird der Grenade Launcher eingeführt welcher im leichten Bogen Granaten weit auswirft. Granaten können über Band um Ecken geschossen werden. Der Splash Damage ist hoch, direkte Treffer machen viel Schaden. Im Alt Fire Modus gibts eine Rauchgranate die einen ganz kleinen Damage Output erzeugt. Doom goes CoD2. Über Sinn und Zweck zu diskutieren macht keinen Sinn.

Lateral Thrusters

Als neues Equipment gibt der Lateral Thrusters quasi ein leichter Schub in die Richtung in die der Spieler will. Ein Triple Jump. Gut zum einmaligen Ausweichen. Der Jump braucht eine Weile bis er wiederholt angewendet werden kann.

Spectre Pinky

Er kann sich unsichtbar, 1st Fire Meele und 2nd Fire ein schnelles Rammen. Der Spectre Pinky als spielbarer Demon ist zwar cool, doch nicht so super wie ich erwartet hatte.

Sonstiges

Der Load bis Doom startet dauert nun länger. Die DLC Taunts sind witzig. Alle Teammodis wurden zu einer Modus Rotation zusammengelegt – ich schätze das soll nur für kurze Zeit sein. Einerseits gibt das Spielern die Chance mehr Challenges in unpopulären Modis zu erfüllen. Anderseits stösst man den Spielern des populären Modus TDM vor den Kopf.