Von Supplice im Early Access ist Episode 4 veröffentlicht. Ingesamt sollen es sechs Episoden am Ende werden. (steam)
Und jetzt der Trailer
Von Supplice im Early Access ist Episode 4 veröffentlicht. Ingesamt sollen es sechs Episoden am Ende werden. (steam)
Und jetzt der Trailer
Hell Denizen im Early Access, ein kommendes Singleplayer Spiel, hat eine Demo bekommen. Das Spiel läuft auf der Quake Engine FTEQW. Die Demo gibt es auf mehreren Seiten zum Download, Episode 1, 5 Maps. (steam)
Nachtrag: Ich schrieb das Spiel läuft auf Quake 3 Engine, das ist falsch. Die FTEQW Engine unterstützt Quake 1-3.
Due to popular demand, there’s also a shareware/demo version available! The shareware version includes the first episode, which is 5 + 1 story mode levels, 1 dm/survival and the tutorial and episode selection levels.
pagb666 spielt die Hell Denizen Demo
Wie angekündigt ist Project Warlock II aus dem Early Access heraus und Version 1.0 erschienen. In einem kurzen Schreiben fasst Entwickler Buckshot den Release zusammen. (steam)
Ich würde mit spielen einen Monat warten, weil ich wette da kommen Fixes und Patches.
Warhammer 40,000: Boltgun 2 ist für 2016 angekündigt. (steam)
Der Ankündigungstrailer zeigt recht wenig. Ein Nachfolger macht Sinn – halt wie immer: Einfach Teil 1 verfeinern, ausbauen, was umstellen, eventuell paar Neuerungen bieten. Man hat ein erprobtes funktionierendes Grundgerüst und baut das nun weiter aus. Die Stärken von Boltgun 1 waren die Umweltsettings.
Boltgun 1 fand ich „gut“ und spielenswert. Ein Pixel Retro FPS. Aber es wurde mir auf Gaming Seiten doch etwas zu stark gehypt.
Für Entwickler Auroch war Boltgun 1 das erste FPS und dafür war Boltgun 1 überraschend gut. Wenn ein Studio in einem Genre einen Erstling macht, fehlt fast immer die Erfahrung die man einem Spiel anmerkt. Von daher Respekt an Auroch. Boltgun 1 ist auch ohne Warhammer Universum Lore Wissen spielbar.
Boltgun – Words of Vengeance, ein Tastendrück Spiel, ist gerade kostenlos.
Die Vorab Tests sind erschienen.
Passiert schon mal das der Launch Trailer vor dem Release erscheint.
Bonus
– rockpapershotgun PC Performance Tipp
– eurogamer Performance Xbox & PS5
– kotaku berichtet von 20 Stunden Spieldauer, LGR meint 16 Stunden
– rockpapershotgun diskutiert übers Spiel
– gamestar über neuen Trend Advanced Access
– Digital Foundry (eurogamer.net/digitalfoundry-2025-doom-the-dark-ages-id-softwares-new-tech-is-a-defining-moment-for-this-generation) über die Tech und mit Video, Settings
– -ign- macht Multiplattform Performance Test im Video
– twitch, da spielt Hugo Martin
– kotaku gibt Tipps: Customize the experience, Explore your environments (it’s worth it!), Master your shield, Take on every mission challenge.
– Und Tipps bei bei Waffen Upgrades Combat Shotgun (Incendiary, Smelt, Tune Up), Pulverizer (Runic Skull, Runic Strike), Flail (Conditioning, Ignite, Resonant)
Es macht die Runde das TDA bei einigen Spielern zu Dauerabstürzen führt. Ich denke aktualisierte GraKa Treiber + Treiber Fixes werden das beseitigen.
Ich finde es seltsam das ein id Spiel bald erscheint und ich es nicht spielen kann, weil mir eine aktuelle Graka fehlt.
Ein Museum in den USA kürt wichtige Videogames Titel die popkulturell wertvoll sind. Quake 1 wird in den USA nun popkulturell gewürdigt.
Aus einer Nominierten Liste von Videogames Titeln hat das The Strong National Museum of Play vier jährliche Anwärter ausgewählt für ihre World Video Game Hall of Fame. (polygon, bluesnews, rockpapershotgun)
Die Titel sind Williams Electronics’ Defender, Rare’s GoldenEye 007, id Software’s Quake und Bandai’s Tamagotchi.
Quake was lauded for “its influence in how online games are played, its active modding community, and its creation and shaping of esports.” Lindsey Kurano, electronic games curator, noted that portions of Quake’s code “continues to be present in modern games, decades after release.”
Video Clips vom Museum, youtube
Zeremonie
rbj.net schreibt:
The games were announced at a special ceremony that included members of the Defender development team, with team lead Eugene Jarvis; John Romero, co-creator of Quake; and Tara Badie, the head of Tamagotchi for Bandai Namco.
John Romero hat eine Acceptance Speech in Rochester, NY gehalten. Irgendwie bekomme ich den Video-Inhalt der Site leider nicht angezeigt.
livenowfox schreibt:
Co-creator John Romero reflected on the legacy of Quake, the 1996 PC game that pioneered 3D graphics engines and online multiplayer mechanics. „We’re just really happy with the impact that Quake made on the world,“ Romero said during the ceremony, according to remarks aired by RochesterFirst.com [wo das Video liegt was bei mir nicht geht]. He recalled how developers pushed boundaries by building a programming language into the game – step up from their previous hit, Doom.
https://x.com/romero/status/1920501280520146993
Unter den Gewinnern der letzten Jahre, ist immer auch mal wieder ein Titel wo ich mich frage „ist der Titel wirklich wichtig“. Zu Tamagotchi sei gesagt, die wurden in Jacken- und Hosentasche herum getragen. Das muss 97-99 gewesen sein. Eine Site nennt es „handheld pet murder simulator“. Ich hatte mir eins geholt aus Gag. Weil ich keine Geduld damit hatte ist mein jeweils neu geschlüpftes Tamagotchi immer gestorben. Es gab dann auch günstigere Kopien davon. Es war also schon für eine kurze Weile ein Popkultur Phänomen.
Hasbro bringt Echo / Retooling Beyblade Klingen heraus. Das sind leicht modifizierte Varianten der Originale. Das Bey Klingen Design ist etwas verändert aber im Grunde gleich, neuer Name, neues Motiv in der Chip Mitte.
Hasbro will die Echos und Takara Tomy baut und designt sie für Hasbro. Nach dem die Hasbro Echos erschienen sind, nimmt Takara Tomy einige davon und veröffentlicht sie später ebenfalls, meistens als limitierte Lotterie Battle Pass Beys (Croc Crunch, Samurai Steel), als Beilage im Coro Coro Magazin, als Bey in Random Booster Volumes etc.
Beyblade X – Die Echos von Hasbro
[Updated 20.06.2026]
| Takara Tomy | Takara Tomy Echo |
Hasbro | Hasbro Echo |
| Rhino Horn | Bear Scratch, Shinobi Knife | Horn Rhino | Savage Bear, Knife Shinobi *1 |
| Phoenix Wing | Soar Phoenix | Roar Tyranno *2 | |
| Leon Claw | Samurai Steel | Claw Leon | Steel Samurai *3 |
| Viper Tail | Ptera Swing | Tail Viper | Talon Ptera |
| Shark Edge | Croc Crunch | Keel Shark | Croc Bite |
| Hells Scythe | Mammoth Tusk | Scythe Incendio | Tusk Mammoth |
| Shelter Drake | Shelter Drake | Gill Shark | |
| Wyvern Gale | Kong Yell | Gale Wyvern | Yell Kong, Clamp Crab |
| Black Shell | Obsidian Shell | Tackle Goat | |
| CX Wizard Arc | Arc Wizard | Wiggle Kraken | |
| CX Hells Reaper | Reaper Incendio | Fort Hornet | |
| CX Cerberus Flame | Antler Stag *4 | ||
| Shinobi Shadow | Shadow Shinobi | Stun Medusa | |
| Hell’s Hammer | Hammer Incendio | Hack Viking | |
| Sphinx Cowl | Mosasaurus | Cowl Sphinx | Mosasaurus, Ridge Triceratops *5 |
| Whale Wave | Tide Whale | Gust Bat |
*1 Knife Shinobi ist nicht Shinobi Shadow
*2 Roar Tyranno ist nicht Tyranno Beat TT
*3 Steel Samurai ist nicht Samurai Saber TT
*4 Antler Stag hat nicht CX Assistblade „Wheel“ von Cerberus Flame. Das ist traurig, weil Wheel das beste CX Assistblade ist und damit ein sehr wichtiges Teil ist. Pegasus Blast und Cerberus Flame laufen damit sehr gut.
*5 Ridge Triceratops ist nicht Tricera Press TT.
Hasbro Movie Motiv Echos
Alle Beys aus den Hasbro Movie Motiv Doppelpacks sind Echos von Originalen. (wiki)
Star Wars
The Mandalorian + Moff Gideon = Claw Leon, Scythe Incendio
Luke Skywalker + Darth Vader = Helm Knight, Lance Knight
Obi-Wan Kenobi + General Grievous = Lance Knight, Horn Rhino
Chewbacca + Stormtrooper = Shelter Drake, Horn Rhino
Grogu + Snowtrooper = Rhino Horn, Rhino Horn
Rhino Horn bei Hasbro: Rhino Horn, Savage Bear, Knife Shinobi, Stormtrooper, Grogu, Snowtrooper. Hasbro hört auf mit dem uralten Rhino Horn!
Marvel
Iron Man + Thanos = Helm Knight, Lance Knight
Spider-Man + Venom = Tail Viper, Sword Dran
Captain America + Red Hulk = Feather Phoenix, Beat Tyranno
Miles Morales + Green Goblin = Wizard Arrow, Wizard Arrow
Spider-Man + Hulk = Viper Tail, Black Shell
Transformers
Optimus Primal + Starscream = Keel Shark, Arrow Wizard
Optimus Prime + Megatron = Helm Knight, Scythe Incendio
Bumblebee + Shockwave = Helm Knight, Viper Tail
Jurassic World
T. Rex + Mosasaurus = Beat Tyranno, Cowl Sphinx
Spinosaurus + Quetzalcoatlus = Soar Phoenix, Tail Viper
Die Movie Beys sind uralt. Alte Klingen und Teile, fast alles ist fürs aktuelle Gameplay nicht mehr relevant. Die heute noch starken Klingen Phoenix und Beat Tyranno werden gerade im Gameplay, August 2025, durch Pegasus Blast und Shark Scale verdrängt. Ich frage mich, sind das Vorgaben von Takara, hat Hasbro keine Ahnung oder ist es Hasbro egal.
In Preview Events (Presse Besuche, bezahlte Anreise und Übernachtung) von Bethesda dürften Gaming Journalisten vier festgelegte Abschnitte aus Doom: The Dark Ages spielen, 3-4 Stunden lang. Die Journalisten wurden zum Spielen an verschiedenen Orten in der Welt eingeladen.
Die Previews poppen jetzt auf allen Seiten auf. Neue Gameplay Videos von kleinen und grossen Seiten und Youtubern gibt es auch. Was ich gerade sehe, um 16 Uhr unserer Zeit gingen die Previews und Videos alle online, das scheint vertraglich festgelegt zu sein.
Ich habe gesammelt was ich finden konnte :)
Schriftliche Previews
Video Previews
Kugeln ausweichen (dodge, aus Shoot Em Up Genre) und mit Schild zurückwerfen (Parry, aus Beat Em Up / Arcade Fighting Game Genre) ist eine klasse Mechanik. Die verstellbaren Difficulty Settings sehen nach Fun aus.
Gman erklärt Spiel und Game Mechanik ganz gut. Digital Foundry spricht über Engine, Grafik und Combat.
Gman
Digital Foundry