Microsoft kauft Activision Blizzard

Die Kauflaune geht weiter. Nintendo sollte sich absichern :)


News nach Bekanntgabe

+ 10 questions about Microsoft’s purchase of Activision Blizzard (shacknews)
+ More MS/Activision Deal Details, Teil 1 (bluesnews)
+ Still More MS/Activision Deal Details, Teil 2 (bluesnews)
+ Latest MS/Activision Roundup, Teil 3 (bluesnews)
+ Dunkey’s versteckter satirischer Kommentar, ab 4:45 (youtube)


Der Impact des Kaufs ist so gross, dass ich glaube das es in den folgenden Monaten jede Menge News dazu geben wird. Zusätzlich ist die „die Krise“ bei Activision Blizzard mit dem Kauf längst nicht vorbei. Ich rechne mit News in Wellen und es werden viele überraschende Sachen zu hören sein. Ich befürchte allerdings, Microsoft muss irgendwann in Entscheider Rollen „den Laden aufräumen“, sprich die alten ungelösten Probleme angehen wie Crunch, Sexismus, schlechte Games, jedes Jahr wird ein neues COD forciert usw.

Serious Sam: Siberian Mayhem als Standalone Expansion angekündigt

Serious Sam: Siberian Mayhem ist ein Standalone Addon zu Serious Sam 4 und stammt von einem Modding Team welches sich dafür Timelock Studio nennt. Am 25. Januar wird die Serious Sam 4 Erweiterung erscheinen. Siberian Mayhem wurde von Timelock Studio mit Hilfe von Croteam entwickelt. Fünf grosse neue Missionen im sibirischen Russland sind zu spielen (Arctic coastlines, desolate forests, abandoned villages, a chilling ghost town).

Ankündigungstrailer ist erhältlich, die Steam Page ist geschaltet. Wer das Bundle im Pre-Order nimmt und bereits SS4 besitzt, bekommt Mayhem nochmals ermässigt, für in DE knapp 15 Euro. (steam)

rockpapershotgun:
[…] boasting newness including new missions, new monsters, new weapons (experimental crossbow), new vehicles (snowmobiles, towering mechs), and more.
[…] The standalone expansion, which doesn’t require owning Serious Sam 4, is off to Russia. It’ll bring five new levels set in places ranging from forests to abandoned villages, weapons including a new crossbow, a snowmobile to ride, a mech to stomp around in (SS4 having already let us ride the Pope’s mech), side-missions to complete, secrets, and presumably a whole lot of backpedalling and circle-strafing.
[…] Siberian Mayhem started as a mod made by a load of established Serious Sam modders (the announcement namechecks a few, if you’re curious). The gang known as Timelock Studio are now making it as an official Serious Sam game under the watchful eye of series creators Croteam.


Offiziell klingt das dann so:
Serious Sam: Siberian Mayhem is a stand-alone expansion to Serious Sam 4, working just as well whether you’ve played SS4 or not. Siberian Mayhem cranks the action up to 11. It’s a hybrid experience ready to deliver explosive fun to fans of classics, and the latest installments to the series.

Siberian Mayhem is very important in another way. This game was designed, and its development has been led by some of the most talented members of the Serious Sam modding community, joined together under the banner of Timelock Studio. The team consists of well-respected names including DedKadath, Asdolg, YaNexus, UrbanDeHuman, FreekNik, MintFritter, NSKuber, and Ar2R-devil-PiNKy, who worked closely together with Croteam to deliver absolute Mayhem, and we can’t wait for everyone to experience it.

Teaser Trailer

Ankündigungstrailer


Kommentar

Weil es von Teilen der Spielerschaft öfters Kritik an SS3 und SS4 gab, finde ich es sehr gut, Leute aus der Community ein Addon machen zu lassen. Eine echt gute Progression findet da statt. Ich bin positiv überrascht. Es hab ja bereits Community Projekte wie „Serious Sam Classics: Revolution“ mit der Bright Island Kampagne oder der Indi Games Serie mit dem Thema Serious Sam, welche von Croteam unterstützt wurden. Ich hoffe Timelock haben es drauf.

Doom Classic – Die Cacowards 2021 sind prämiert

Einmal im Jahr werden die besten Maps und Mods aus der Doom Classic Community ermittelt. Hier sind sie also. Quality Stuff welcher lohnenswert ist, gespielt zu werden! (doomworld.com/cacowards/2021)

Serious Sam 4 für Konsolen erschienen

Serious Sam 4 ist überraschend für PS5 und Xbox Series X/S erschienen. SS4 liegt ausserdem dem Xbox Game Pass bei, sowohl auf Konsole als auch auf dem PC. (eurogamer)


Update: Der Twitter könnte ein DLC teasern. Bin nicht sicher.

20 Jahre Return to Castle Wolfenstein

Quake 3 (1999) wurde gespielt. Plötzlich gab es von Gray Matter (Singleplayer) und Nerve Software (Multiplayer) ab 2001 die Chance, ein Team-Tactic-Class Based-FPS im Online Multiplayer zu spielen, auf id Tech 3 / Quake 3 Engine (wiki). World War 2 meets the X-Files. Dann starten wir mal das Jubiläum mit einigen ausgewählten Sachen.


Alle PC und Konsolen Trailer

The Making Of, kleines Bonus Video von damals

Die Spielerschaft ist männlich, also zeigen wir das Titten grösser gemacht werden, omg. Damals war der Feuereffekt vom Flamethrower ziemlich beeindruckend – ich finde er wirkt immer noch gut.


Interview mit Jeremy und Mike von Gray Matter

Von einem RtCW Community Mitglied stammt ein aktuelles Interview mit zwei Scriptern von RtCW. Es geht um einige Entscheidungen im Spiel. Das Spiel wurde nur von 15-17 Leuten gemacht (SP). Ab Minute 46:30.


Singleplayer

Gman mit einer Episode zum 20. Jubliläum von Return to Castle Wolfenstein (2001).

Enemy Alarmhebel können zerschossen werden? Mir neu, witzig.


Frag Movies

Für ein paar Jahre wurde RtCW intensiv in Esport Ligen und Turnieren gespielt.

Ich erinnere mich noch die RtCW Multiplayer Beach Demo nächtelang gespielt zu haben :) Die Map wurde nie langweilig.

Splash Damage addierten später in der RtCW Game of the Year Edition, und per Patch, drei MP Maps dem Spiel bei. Operation Marketgarden, The Damned, Rocket, Tram Siege.

Klar, es gab viele gute RtCW Multiplayer Selbstdarstellungs Movies. Ich weiss echt nicht mehr welche die besten waren. Es gab Movies mit Trickjumping, Team Movies, Turnier Zusammenschnitte.

Was immer wieder zu sehen ist in den Movies sind:
Wiederbelebungs-Orgien der Medics, Panzerfäuste und Airstrikes zerstören ein gegnerisches Team, am Boden liegende Enemys werden beschossen / gemessert (damit sie nicht wiederbelebt werden können, aber das kostet Zeit und Ammo), Pistolen Headshots, das droppen der Dokumente, im Infight ausweichen und auf Kopf zielen, Leute schiessen in der Hocke (verbessertes Aim, auch im SP).

Das im Multiplayer als Casual zu spielen war das eine – aber in einem Turnier im Stopwatch Modus, nach Zeit, hingen Entscheidungen auch von der Zeit ab. Das Tempo von Turnierspielern war echt enorm hoch, die hatten Zeitdruck im Rücken und taten Dinge die Casual Spieler kaum machten. Die Casual Spieler haben stark Positionsspiel verwendet – von wo schiessen, wo am besten vorteilshaft in den Infight gehen. Die Pro Player waren aber zusätzlich gezwungen schnell vorzugehen in Stopwatch – mussten mehr Risiken eingehen auch auf nicht so guten Positionen.

Einzelskill, Teamwork und Strategie verbanden sich. Ich habe insgesamt mehr ET als RtCW gespielt. Die Auflösung von ET Movies war deutlich höher, die Movies dürften nun grösser sein und die Codecs waren besser. Deshalb sehen die ET Movies auch deutlich besser aus als die aus der RtCW Zeit.

– Kein Movie Link –

Doom Classic Mod mit Blood Crossover – Bloom ist am 31. Oktober erschienen

Der grosse Doom Classic Mod „Bloom“, seit 2019 in der Beta, hat nun die erste eigene Episode fertig gestellt und der Mod trägt die Versionsnummer 1.0 (wiki, moddb). Der Mod war vier Jahre in Entwicklung.

Die Version 1 hat wohl noch einige Bugs die bald mit einem Update gefixt werden. Habe es nirgendwo gelesen doch ich denke der Mod wird weiter mit Content versorgt.

Doom Classic und Blood 1 werden zusammen gemixt.
Dieser Mix geht auf vieles über. // In der Story trefen Blood 1 und Doom 2 aufeinander. Auf dem Startbildschirm ist das nachzulesen und es klingt „plausibel“. Bin verwundert wie einfach „eine einfache Story“ sein kann :D Ich würde der Cabal Sekte raten, nicht zu denken sie seien schlauer als die Hölle (Icon of Sin). Denn das ging bereits bei der UAC immer wieder (mit jedem Spiel) schief ;) // Die Enemys sind Mix Skins. // Spiele als Doom Guy oder als Caleb. // Sogar die Original Maps werden zusammengemixt WTF. // Das Crossover hat bestimmt noch mehr Mixe anzubieten, also Hut ab und Verneigung vor diesem weitreichenden Konzept. Der Mod steht über Doom und Blood darüber, daher wird es Zitate + Anspielungen hageln und es Witze + Satire geben.

Diese Doom Crossover haben in der Vergangenheit sehr gut funktioniert. Das hängt natürlich von der Vision, Qualität, Arbeit und dem Ideenreichtum der Modder ab, bspw. sei hier bei Doom Classic + Wolfenstein dann mit Blade of Agony (vormals Wolfendoom) als gutes Beispiel genannt.

Doom-Blood Projekte gab es bereits wie Blood TC, ZBlood, Re-Blood und der Blood Source Port Raze. Die Doom Classic Community ist weltweit schon recht gross und es gibt immer wieder Total Conversion Super Mods. Die Community packt auch ein bisschen der Grössenwahn viele Games doomifizieren zu müssen.

Klingt auf jeden Fall spannend für mich. Bin allerdings momentan auf dem Original Blood 1 Trip und mit dessen Fan Mapmods beschäftigt.

Neueres GZDoom liegt mit dabei, funktioniert auch mit Zandronum. Wird nur noch eine doom2.wad benötigt. Im Ordner „Cards“ liegen 65 Bilder von Enemys. Play Bloom, just drag and drop bloom.pk3 file into the gzdoom.exe. Denkt dran, das ihr euch Zeit nehmt den Mod mit seinen GZDoom Einstellungen nach eurem Geschmack einzustellen.

Es lässt sich eine eigene Episode spielen oder durch die Original IWADS wie doom.wad, doom2.wad, plutonia.wad, tnt.wad und Sigil, dann die Originale mit dem Mod.


BlooM is a mod based on ZBlood/ZBloodX created by Bloom Team (www.bloomteam666.com), which merges Blood and DooM game series.

Features:
– More than 30 kinds of the original monsters taken from blood/doom series!.
– 50 new hybrid monsters between doom and blood
– 20 weapons and guns of kimbo powerup!.
– Added all blood’s enviroments elements.
– Added original Blood’s textures and new ones.
– Compatible with latest versions of Gzdoom and Zandronum (Check compatiblity list).
– Fight against hybrid monster with the classic iwad maps or your custom maps.
– New whole episode (8 maps) + 1 map secret.
– Compatible with DOOM II, ULTIMATE DOOM, FINAL DOOM and even SIGIL.


Icarus hatte es gespielt.

Und pagb666 hats natürlich auch gespielt.