Blood 1 – Addon Death Wish gespielt

Crudux Cruo, liebe Hobby Kultisten. Wer Blood sagt, muss auch Death Wish sagen.

Diese Weisheit die sich durch die Internetforen zieht, wollte ich jetzt mal überprüfen und natürlich Death Wish nachholen. Als KAISER’s Remaster „Blood Fresh Supply“ ganz neu erschien (2019), beschwerten sich Spieler in den Foren und verlangten eine Kompatibilität mit Death Wish. Weil Death Wish einfach Blood 1 repräsentiert, bekannt wurde über die Blood Modding Szene hinaus. Die Kompatibiltät kam!
(Death Wish blood-wiki.org, Fan Addons blood-wiki.org)

Death Wish funktioniert für DOSBox und die Source Ports NBlood, BuiltGDX und Blood Fresh Supply (moddb). Eine Extra Musik von Speedy ist ebenfalls erhältlich. Sucht Euch einen Port aus (List of Source Ports and Recreations blood-wiki.org, Port History blood-wiki.org). Einen Push von Mod Revival Projekten hat es gegeben, als der Port GDX 2017 erschienen ist und weitere Source Ports entstanden sind.

Die aktuelle Death Wish Version ist 1.7.9. Das ist insofern wichtig, weil Bloatoid weiter an den alten Maps schraubt. Momentan arbeitet er an Version 2.0 (twitter).

Parallel arbeitet er sogar an der neuen Episode 4. Sie sollte noch bis 2021 erscheinen. Ich glaube das wird nicht einzuhalten sein. Irgendwo stand, zwei Maps sind fertig aber noch nicht veröffentlicht.

Am besten ist, wenn vorher das Original gespielt wurde und man gut mit den kleinen Waffen umgehen kann wie Heugabel, Flare Pistol, Dynamit werfen. Um in Death Wish Ammo zu sparen. Vasen + Fässer können Ammo bringen.

Death Wish ist schwer. Zwar wurde es entschärft, weil Bloatoid sich youtube Spieler angeschaut hat. Aber es bleibt hart. In der Mitte der ersten Episode hatte ich keine Lust mehr auf Save-Load Orgien und habe den Skill auf ‚Lightly Broiled‘ (Stufe Normal) runtergestellt. Nun war es flutschiger und machte mehr Spass. Hart ist das Eine, die Spiellänge ist das andere. 30 Maps+ sind nichts zum Durchhuschen.

In Death Wish stecken …

Es gibt harte Gegnerstellungen, aber auch lustige Gegnerstellungen. Viele lange Gänge sind in den Maps vorhanden. Mit den Enemy Kleinhorden kann der Spieler experimentieren. Es stecken viele grüne Kultisten, viele Ratten & Händchen und viele Beam Portale im Addon. Geboten werden sensationelle Scripte, Tricks und Built Engine Spielereien. Das Mapset bietet viele Secrets an.

Einfach mal paar Beispiele was vorkommt. Folge dem Licht, Zitate von Mad Max – Alien – The Thing neben den Blood Settings Vergnügungspark – Küste – Stadt – Zug, Dimensionen, Traumsequenzen, Enemy Verfolgungslenken auf einen bestimmten Platz, ein Bodenloch aus zwei Schichten das sich hin und her bewegt, der Gag mit den Leitern die gar nicht gehen ist bestimmt schon älter, Energie Ringen ausweichen, verändernde Abschnitte (wtf, das sah eben anders aus), Drunken Effekt, viele Script Events, mit Speed wird der Spieler durch Tunnel gelenkt. Die sechs Secret Maps sind alle klasse und lassen sich, wenn verpasst, auch einzeln starten.

Die Jump Physik ist viel zu schnell, trotzdem gelangen mir die Sprungpassagen erstaunlich gut –  der Silent Ninja Shadow Warrior in mir :) Paarmal bin ich zeitweise Hängengeblieben, weil ich den Weg oder einen Schalter übersehen hatte. Das hielt sich in Grenzen, ich hatte mit deutlich mehr Sucherei gerechnet. E3M3 Shadehaven hat zwei Stellen zum Rumsuchen. Game Breaking Bugs hatte ich keine. Eins habe ich nicht verstanden, da sind öfters so dicke Lichter in der Luft, die sind wohl nur Zierde.

Ich glaube das in dem Addon sehr viele Innovationen, Neuheiten und zuvor Ungesehenes inne wohnen. Wie hoch der Anteil davon ist, weiss ich aber nicht, weil ich kaum Blood Custom Maps gespielt habe. Will sagen, einiges was mir jetzt Neu vorkommt – im Vergleich zur Blood Original Kampagne – wird es im Modding bereits gegeben haben. Nicht alle Tricks werden neu sein. Blood Modding existiert seit langer Zeit. Durch den GDX Port gab es noch mal einen Push und alte unvollendete Projekte wurden reaktiviert.

Der Ideenreichtum in Death Wish ebbt nie ab. Death Wish ist ein Modding Script Wunder. Erwartet viel! Bekommt viel! Die Maps wurden durch Versionsupdates immer mal wieder verändert. 21 Jahre off and on updatet er am Addon. Und er ist immer daran!

Warten auf Episode 4

Death Wish ist fantastisch und ein Must Play. Ich empfehle das Mapset. EP 1-3 habe ich nun gespielt, jetzt kann EP 4 kommen. Ich freue mich darauf.

Blood 1 Spielereien

Was mir mal wieder auffällt ist wie detailversessen Blood 1 Original als Built Engine Spiel eigentlich war. Das die Sachen heute noch immer funktionieren ist für mich erstaunlich.

Zombies die von Klippen abstürzen und deren Schreie ich noch höre. Eine grosse Spinne die ich dynamite, vom Splash Damage ins Wasser fällt und dort weiterbrennt. Zombies und Kultisten im Wasser.

Ich frage mich wieviel davon ist Programmiert / Gewollt, Sandbox Physik Zufall, oder geduldet beim Playtesten ala „okay, das ist seltsam aber lassen wir es drin“.

Blood 1 ist ein Interaktionsfeuerwerk. Mit einem Mod-Addon wird das noch verstärkt, weiter herausgekitzelt, weil Longtime Mapper wissen was alles passieren kann.

Nach einem Besuch in Blood verstehe ich wieder die Neuinterpretationen wie Dusk und woher die Game Zitate alle stammen.


E1M1

Die Startmap ist bereits der Hammer. Ich wusele am Anfang in einem kleinen Haus herum und am Ende der Map explodiert das Haus in einer riesengroßen Explosion. Das muss man selbst erlebt haben. Ich rätsele wie das gemacht ist. Wurde da ein anderer Mapabschnitt geladen?!


Fan Trailer und Civvie Folge

id Software will Bandname Doomscroll verhindern

The developer behind the hugely popular Doom FPS franchise ain’t too happy about a metal guitarist and his new band name. (kotaku, wired)

Wired schreibt weiter: The company owns several trademarks around the word “doom” and video games; in the last month, the company has also filed oppositions to trademarks for “ODoom” and “Doomlings.” Prior to that, Id Software filed oppositions to entertainment properties the Maryland Doom Fest, Garden of Doom, and Doomsday Happy Hour.

Das ist echt Gaga. Paar Sachen dazu.

Der Name Doom mag ja unter Videospielen geschützt sein. Doch Doom als Definition hat nun mal viele Bedeutungen in mehreren Kontexten.

In den letzten Jahren waren die amerikanischen Bethesda-Zenimax Anwälte schwer aktiv die Markenschutzrechte übertrieben zu verteidigen (Langeweile? Übertriebener Ehrgeiz?). Fanprojekte mit Doom im Namen oder starken Bezügen mussten sich umbenennen. Für die News könnte ich schon einen eigenen News Tag auf „Bethesda verklagt“ setzen …

In beiden Artikeln ist von id Software die Rede. „Die Anwälte vertreten id Software in der Sache“. Kann gut möglich sein das es wieder die Anwälte von Bethesda-Zenimax sind.

Man kann es auch übertreiben und unsympathisch agieren. Ich finde man sollte vernünftig sein. Ist da jemand welcher sich mit fremden Federn schmücken will, um sich schnell zu bereichern, oder wird da irgendwo kleiner Fanservice betrieben.

Ich erinnere an die alte philosophische Frage „Gehört Star Wars nur Georg Lucas“ oder wurde es so gross und populär das es auch den Fans und der Öffentlichkeit gehörte. Wenn das in den USA so weitergeht, gibt es irgendwann nur noch riesige Klagewellen ala Nintendo, wegen jedem Furz. Die Staaten müssten mal was reformieren.

Bright Memory: Infinite veröffentlicht

Der Nachfolger bzw. das Sequel von Bright Memory mit dem Zusatz „Infinite“ ist als eigenständiges Spiel erschienen. Der Ein-Mann-Entwickler Zeng „FYQD“ Xiancheng hat sich für den Nachfolger diesmal Hilfe bei einem Entwicklerstudio (Playism) geholt und sie wollen zusammen in einem Melee-Movement-FPS ein grafisches Over-the-Top Feuerwerk bieten. (steam, gog)

Bright Memory: Infinite features support for 21:9 ultra-wide monitor display, fifth generation TAA, RayTracing, NVIDIA Relfex, NVIDIA DLSS, as well as optimization for Xbox controllers.

Infinite sieht mir anhand von Gameplay Videos stark nach Shadow Warrior 3 aus. Gman sagt es liegt eine Mischung vor zwischen Devil May Cry, Dark Souls, Bulletstorm, Shadow Warrior und Dynasty Warrior. Schwerter, Melee und Waffen, chinesische Mythology. Krasse Grafik. Die Spieldauer soll circa 2-3 Stunden betragen.


With the release of Bright Memory: Infinite almost upon us. We would like to remind you that Steam users who purchase Bright Memory before Bright Memory: Inifnite’s November 11 release will receive Bright Memory: Infinite for free, with the game being added to your library automatically on release.

Auf PC wird es den Nachfolger kostenlos geben, für alle die das Original besitzen. Dies gilt übrigens auch für gog Käufer. Zu gleicher Zeit wird Bright Memory: Infinite weltweit erscheinen, am 11. in Asien, was hier Freitag der 12. um 2.00 Uhr ist.

Reviews
rockpapershotgun, gamestar, tbc

Video Reviews
Gameplay, Gamestar, Gman, Gamespot, tbc


Bright Memory Part 1

Das Originalspiel war eher eine sehr sehr kurze Tech-Demo als ein Spiel, so beschreiben es viele. Der Vorgänger war eine Stunde lang – eine Tech-Demo! :)

Der Wiki Artikel ist ganz interessant.

Ich hatte mir Bright Memory mal in einem Steam Sale gekauft. Das Net war vor einem Jahr voll aus dem Häuschen: Ein Grafikhacker zeigt den Triple A Studios wo der Grafikhammer hängt. / Ein Entwickler macht ein Crysis alleine. Bereits damals hiess es das der Nachfolger für Besitzer des Erstlings kostenlos sein wird. Drin war ich aber nur ganz kurz.

Zeng „FYQD“ kann sich mit Bright Memory und Bright Memory Infinte im Portfolio überall bewerben und würde sofort eingestellt. Mal sehen wie es mit ihm weitergeht und was er vor hat. Ob er für grössere Projekte andere braucht. Ob er es Safe spielt und bei einem Studio anheuert.

id Software macht Stellenausschreibung für „Iconic Action FPS“

id Software in Texas sucht Mitarbeiter für freie Stellen. In einer Job Ausschreibung wird gesucht ein „Senior Technical Animator / Character“ für „the development of a long-running iconic action FPS“. (pcgamesn, bluesnews, eurogamer)

Für welches id Software Franchise? :) Ich tippe auf ein Quake One Reboot. In Frage kommen weiter Doom, Wolfenstein, Rage.

Quake 1 Remaster – Yoder & CZG von Machine Games im Podcast über Episode „Dimension of the Machine“

Yoder & CZG von Machine Games sprechen im Podcast über ihren Quake 1 Mapping Club und die Episode „Dimension of the Machine“, welche im Quake 1 Remaster spielbar ist. Jorge fehlt leider.

This is the highly regarded, brand new episode featured in the Quake 25th Anniversary re-release. Senior level designers Andrew Yoder and Christian „CZG“ Grawert reveal how the project came about and their approach to mapping for this epic set of maps. We’ll also dive into Christian’s favorite (and least favorite!) Quake releases over the years. And as always, much more!

Doom Eternal – Update 6.66 ist erschienen

Das dicke Update für Doom Eternal ist erschienen! Der Patch ist 8,6 GB gross. (Changelog bethesda.net)

Im Changelog wird zuerst der Horden Modus genauer erklärt.

Die zwei neue Master Levels heissen Mars Core und The World Spear.

Der BATTLEMODE 2.0 wird erklärt. Der neue spielbare Dread Knight stellt sich vor und die neue Arena „Stronghold“ ist gekommen.

Zusätzlich bietet der Patch Bugfixes an und das DLC „The Ancient Gods – Part Two“ bekommt Balance Änderungen verpasst.

Was ich schön finde direkt aufzulisten, welches die Known Issues des Updates sind (bekannte Probleme). Die werden dann bald gefixt werden.

Shadow Warrior 3 auf nächstes Jahr verschoben

Entwickler Flying Wild Hog gab per twitter bekannt, das Shadow Warrior 3 anstatt dieses Jahr zu erscheinen, ein wenig mehr Zeit braucht und deshalb auf Anfang des Jahres verschoben wird. Plattformen sind PC. PlayStation 4, Xbox One.

Doom Eternal – Update 6.66 nächste Woche bringt Horde Modus

Am Dienstag, dem 26. Oktober, erscheint Patch 6.66. Im Update stecken Battlemode 2.0 (Multiplayer), neue Master Levels und der viel gewollte Horden Modus (Survival).

Jetzt zum Horde Modus genauer.

Teaser

Mehr über den Horde Modus mit Hugo. Join us as DOOM Eternal’s Game Director Hugo Martin world premieres the first mission of Horde Mode from upcoming Update 6.66 while providing his unique insights into the game’s design. (VOD youtube, twitch)