Powerslave Exhumed als Remaster für Multiplattform veröffentlicht

KAISER und sein Team haben ein Remaster auf seiner KEX Engine von PowerSlave Exhumed (1996) veröffentlicht.

Steam: bit.ly/3rF2lEw GOG: bit.ly/33hNiaI Switch: bit.ly/3HKbS2H Xbox: bit.ly/3LsJIeQ PS: bit.ly/34y4VDx

Von dem damaligen Spiel existieren drei Versionen auf PC, PSX und Saturn. Das PC Spiel ist ein Doom Clone, während hingegen auf den Konsolen mehr los ist, mit Items und Eigenschaften suchen wie in einem Metrovania. KAISER hat die Konsolen Version remastert. Überall steht das die Konsolen Versionen besser als die PC Version war. So etwas soll es ja manchmal geben. (wiki)

Da hier die beiden Konsolen Versionen PlayStation & Saturn remastert worden sind – als Mix und dann wahrscheinlich immer das Beste genommen der zwei Versionen mit Optionen im Game Menü – kann das Remaster ruhig auch für die aktuellen Konsolen gekauft werden. Finde ich. Denn der Gamepad Support war ja ursprünglich beabsichtigt und ist nun angepasst und modernisiert.

Am wichtigsten sind im Remaster die höhere Auflösung ohne die Texturen angefasst zu haben, Widescreen, bessere Beleuchtung, verbesserte Eingabe, ein Checkpoint System, zwei neue Schwierigkeitsgrade. Bombjumping ist wieder möglich.

Im Detail ist in dem Remaster wieder viel los. Beispiel: Der Skorpion stammt aus der Playstation Version, die Spinnen stammen von PC & Saturn – einige andere Sprites stammen aus der PC Version. Jedenfalls mixt KAISER Dinge aus drei Versionen zusammen, doch es geht um das Konsolen Spiel. Wie immer wird KAISER wieder ein paar neue Gameplay Features passend dazu addiert haben.


PowerSlave: Exhumed is a KEX Engine port of the classic console game perfectly blending both the PlayStation & Saturn versions.

New Features:

  • Widescreen / HD Display
  • Modern gamepad support
  • SMAA Antialiasing
  • Anisotropic texture filtering
  • Achievements
  • Vulkan / DirectX 11 graphics API
  • Smooth object interpolation for high refresh rate monitors
  • Both versions of the original game combined to bring the best of both worlds

Neuer Trailer

Alter Trailer


Damals war die Zeit einfach irre. In USA (Powerslave) und Europa (Exhumed) jeweils ein anderer Spielename. Auf PC und Konsole Verwendung unterschiedlicher Engines. Unterschiede im Spiel zwischen PC und Konsole.

Die PC DOS Version ist z.B. mit dem Launcher BuiltGDX heute spielbar. Ich hatte das neulich mal fit gemacht und ein paar Maps gespielt – m210.duke4.net.

Ausserdem geistert Powerslave EX, eine von KAISER gemachte inoffizielle PC Version, im Net herum. Damals hatte KAISER die Arbeiten daran aber abgebrochen. Die Version ist dennoch spielbar. Die PC Version ist von Interesse für Leute die alle Built Engine Games gespielt haben wollen.

MAME wird 25 Jahre alt

Der freie Open-Source Arcade und Games Emulator MAME wird 25 Jahre alt. (wiki)

Danke Elixir fürs Erinnern an das Jubiläum.

https://twitter.com/shmups/status/1489832195221258241

Im Bereich Arcade gibt’s für mich immer noch Dinge zu entdecken. Ich möchte unbedingt einen Trackball und ein Paddle für einige Games.

MAME ist ein Software Emulator. Seit geraumer Zeit existiert die echte Hardware Emulation MiSTer FPGA. So ein Ding möchte ich mir auch mal zulegen.

Shadow Warrior 3 erscheint am 1. März 2022

Entwickler Flying Wild Hog wird das Multiplattform Spiel für PS4, XB1 & PC in einem Monat, nämlich am 1. März, veröffentlichen (steam). Das Datum wurde durch ein Listing bereits böhkannt.

Wiki ist ganz hilfreich um die Infos zum Teil 3 zusammenzufassen:
Mehr lineare Levels als SW2, mehr Movement mit Wall Run / Double Jump / Air Dash, Einsatz von Grappling Hook, der Oberboss ist ein Drache, man will dem 2013er Spiel nahe sein, wieder Unreal Engine 4, mehr Hintergrund Story für Lo Wang, mehr erwachsener Humor.

Der neue SloMo Trailer


Voice Cast Trailer von Twitter

Neue Lo Wang Stimme

Beim Trailer anschauen fiel mir direkt auf das die Stimme verändert ist.

„In addition, the team is excited to reveal that actors Mike Moh, Andromeda Dunker, and SungWon Cho have joined the cast as the new voices of Lo Wang, Motoko and Zilla, alongside the returning Alex Dobrenko as Hoji.“

Wenn ich das richtig verstehe sind wir inzwischen bei der dritten Stimme für Lo Wang angelangt: Original, John William Galt – Reboot Teil 1 & 2, Jason Liebrecht – Reboot Teil 3, Mike Moh. Beim Reboot 1 & 2 gab es die Kritik das der Sprecher kein Asiate ist. Nur, an den alten Sprecher war ich gewöhnt, er transportierte den Trash Faktor gut herüber und ich finde besser ging es nicht.

Finde ich jetzt nicht ganz glücklich gemacht. Das die Figur Lo Wang mit chinesisch-japanischen Klischees spielt, comic-artig ist und einen an der Waffel hat, weiss ja jeder.


Flying Wild Hog

Der polnische Entwickler Flying Wild Hog ist nun richtig GROSS geworden durch Expansion und frisches Kapital. mit 3 Studios und über 300 Mitarbeitern. Welches Studio genau das macht, ist mir nicht bekannt. Die Studios arbeiten an mehreren Projekten. FWH gehören der Embracer Gruppe an, welche in Kauflaune gewesen sind. Beispiele dafür sind Saber (3D Realms), Gearbox, THQ, Koch Media (Flying Wild Hog).

Ich glaube aber das Game selbst wird kein reines Triple A Game werden. Und das ist gut so, weil es nicht zu Shadow Warrior passen würde. Ich hoffe die Entwickler hatten genug Zeit die üblichen Bugs zu entfernen. Bei Release von SW2 gab es so einige.

Von Coop ist nichts zu hören. Ist wohl leider nur SP only.
Bei SW2 war der Online Coop als bestenfalls „experimentiell“ zu bezeichnen, denn es hat unheimlich stark gelagt (Lag) und war fast unspielbar. Das muss Peer-to-Peer (Client Host) gewesen sein. Einen besseren Netcode zu nehmen und Maps Coop-Ready zu  gestalten, darf man ruhig machen.

Shadow Warrior-Stimme John Galt gestorben

John William Galt, der amerikanische Videogame Voice Artist und Movie Actor, die Stimme von unter anderem Lo Wang in Shadow Warrior (1997), ist gestorben. RIP Lo Wang. (bluesnews)

Seine Arbeiten. (imdb, mobygames)

Crysis 4 ist angekündigt, befindet sich in früher Entwicklung

Crytek hat überraschend ein neues Crysis angeteasert. Crytek sucht neue Mitarbeiter für C4. Der Pressemeldung ging ein Bild von Crytek China voraus. Noch gibt es kaum Infos über das neue Spiel. Ich schätze man wollte mit der jetzigen Ankündigung die Katze aus dem Sack lassen, was besser ist als unkommentierte Leaks. (Pressemeldung crysis.com/blog, heise)

Es lag ja auf der Hand das mal ein neues Crysis kommen wird. Die alten Teile wurden remastert – hauptsächlich für die Konsole. Das deutete bereits darauf hin das es weiter geht. Markenpflege eben. Ich schätze 2-3 Jahre dürfte C4 weiter in Entwicklung sein.

Teaser Trailer


Ich meine Crysis 3 (2013) wäre vor allem von dem UK Studio gemacht gewesen, welches aufgelöst wurde. Der Credits Abspann in Crysis 3 ging sehr lange und mehrere Studios sind an C3 beteiligt gewesen.

Newsseiten Leser artikulieren jetzt natürlich, was sie gerne im neuen Teil liebend gerne drin hätten. C1 war Open World und Grafikwunder; C2 war ein lineares FPS mit damaligem Konsolen Mapdesign (Schlauch-Box Abfolge); C3 hatte grosse Arena Boxen, es konnte geschlichen und experimentiert werden. Was Crytek immer enorm wichtig war für Crysis, einen Anzug-Eigenschaften Multiplayer anzubieten. Allerdings war die Spielerschaft in keinem Teil besonders gross. Also wird es einen neuen Versuch geben. Crysis 3 MP hatte ich ab und zu gespielt.

Eine Seite sagt zu den Lesern, spart schon mal auf eine neue Graka :) Und es gibt den Wunsch das der Bogen wiederkommt. (rockpapershotgun)

Quake 2 – Nvidia RTX 1.6

Raytracing für Quake 2 RTX hat am 21. Januar ein Update bekommen. Im Patchlog steht das zwei Privatpersonen am Patch beteiligt sind. Schöne Sache. Danke an Dirk für die News. (Patchlog steam, techpowerup)

Quake II RTX is fully ray-traced and includes the 3 levels from the original shareware distribution (Quake 2 Demo). Quake 2 RTX ist erhältlich als Download über Nvidia, Steam, gog etc. und läuft auf neueren Nvidia- und AMD Karten. 2020 hatte Nvidia über Vulkan ermöglicht, das auch AMD Konkurrenzkarten mit dabei sind. Meine alte GTX Karte ist leider nicht stark genug dafür.

This installer comes with the free shareware levels, or you can point it to the folder of your Quake 2 installation to get the full Quake II experience. Man nimmt einfach die Vollversion von Quake 2 und installiert das RTX File darüber und schon kann Quake 2 Full gespielt werden.


Der Anfangstext aus dem Patchlog liest sich wunderschön:

Quake 2 RTX is NVIDIA’s attempt at implementing a fully functional version of Id Software’s 1997 hit game Quake II with RTX path-traced global illumination.

Relive the classic Quake II, now with Vulkan-based real-time ray tracing on NVIDIA graphics cards with RTX support (GeForce GTX 1060 and newer, all GeForce RTX 20 cards).

Experience realistic reflections, refraction, shadows, and global illumination while you fight your way through the hostile Strogg civilization in the first three levels of the original game. Only then will the fate of humanity be known. Quake 2 with RTX—It’s On.

Global lighting effects like realistic reflections, refraction, shadows, and global illumination create a whole new Quake II experience.

Zitat Golem.de:
Ursprünglich stammt Q2VKPT, also Quake 2 Vulkan Pathtracer, von einer Gruppe von Studenten des Karlsruher Instituts für Technologie (KIT) unter Leitung von Christoph Schied. Einige Monate später hatten sich die Lightspeed Studios von Nvidia des Projekts angenommen und mit Quake 2 RTX eine Vollversion entwickelt. Es handelt sich dabei um ein komplett mit Pathtracing umgesetztes Quake 2 samt entsprechend realistischer Licht- und Schattendarstellung sowie Spiegelungen.

Quake II RTX builds upon the Q2VKPT branch of the Quake II open source engine. Q2VKPT, in turn, builds upon Q2PRO, which is a modernized version of the Quake II engine.

Serious Sam 4 – Standalone Addon Siberian Mayhem veröffentlicht

Serious Sam: Siberian Mayhem ist ein Standalone Addon zu Serious Sam 4 und stammt von einem russischen Modding Team welches sich dafür Timelock Studio nennt. Siberian Mayhem wurde von Timelock Studio mit Hilfe von Croteam entwickelt. Fünf grosse neue Missionen im sibirischen Russland sind zu spielen (Arctic coastlines, desolate forests, abandoned villages, a chilling ghost town).

Auf PC für Steam und GoG erschienen. Die Downloadgrösse beträgt 25,6 GB. Die Kampagne soll kurz sein, 4-5 Stunden.

This game was designed, and its development has been led by some of the most talented members of the Serious Sam modding community, joined together under the banner of Timelock Studio. The team consists of well-respected names including DedKadath, Asdolg, YaNexus, UrbanDeHuman, FreekNik, MintFritter, NSKuber, and Ar2R-devil-PiNKy, who worked closely together with Croteam to deliver absolute Mayhem, and we can’t wait for everyone to experience it.

Launch Trailer


Text Reviews
shacknews

Video Reviews
– Gman (youtube)
– Gameplay (shacknews youtube, Croteam youtube)
– Gameplay First Look mit Timelock Interview, 20 Minuten lang. (ab 1:49:00 twitch)
– Timelock Interview (youtube)

Sonstiges
– Erster Patch erschienen (steam)
Fixed a bug that was causing regular micro-stutters on some machines.


Zusammengefasste Infos

Die Leute von Timelock sind Modder und ehemalige Croteam Betatester die gut miteinander konnten. Jedes Teammember kann spezielle Modding Sachen gut. Früher waren sie aber Modding Individualisten. Das Team hat sich virtuell ausgetauscht.

Sie wollten eigentlich ein Russland Theme DLC machen, um die dritte Episode in SS4 zu erweitern. Es sollten drei Levels werden, die dann später wegen der Grösse aufgesplittet wurden.

Ihr 80-Seiten Konzeptpapier war zu gross für nur ein DLC und noch zu klein für ein eigenes Spiel, also wurde ein Standalone Addon daraus. Durch die technische Hilfe von Croteam wüssten sie jetzt sehr viel mehr über die Engine.

Ein Hauptziel von Timelock waren Überraschungen für den Spieler im Addon anzubieten. Die Levels sind sehr gross. Survival Mode und neue Player Skins sollen noch folgen.


Ich lese das Steam Forum quer über Siberian Mayhem, die Ladezeiten sind schneller bei SS4, es gibt weniger Bugs als SS4 zu Beginn hatte, die Performance ist wohl teilweise schlechter / unoptimiert?. Vereinzelt sagen Leute mit Superkarten sie hätten keine Probleme. Jemand gibt den Tipp, wie bei allen Croteam Spielen, in den Game Settings das Spiel anzupassen.

Am 25.01. und 26.01. spielen es nur rund 500 Leute auf Steam. Naja der Release ist mitten in der Woche gewesen und *hust* ich glaube Spieler sind nach SS4 vorsichtig geworden und warten die Reviews ab. Das Addon wird seine Käufer finden, davon bin ich überzeugt. Am Wochenende gehe ich rein. Ich bin scharf drauf‘.