Ziggurat wiederveröffentlicht klassische Games aus der Softdisk Zeit (wiki) vom Anfang der 90er Jahre. (ziggurat.games)
Das Spiel ScubaVenture: The Search For Pirate’s Treasure ist designt vom spĂ€teren 3D Realms MitbegrĂŒnder George Broussard.
Die Spiele Slordax: The Unknown Enemy, Rescue Rover und Rescue Rover 2 stammen von Tom Hall, John Carmack, John Romero und Adrian Carmack. Welche spĂ€ter bekanntlich id Software grĂŒndeten.
ScubaVenture: The Search For Pirate’s Treasure
The lost treasure of Barbarosa has been discovered, so grab your SCUBA gear and get ready for the adventure of a lifetime in this 2D action title. Explore the sunken ship, avoid sharks and ghostly pirates, and bring back all the doubloons you can carry!
[Steam] [GOG]
Slordax: The Unknown Enemy
The evil Slordax empire, long thought dead, have returned and plan to wage war on the universe! Itâs up to you, in your high-tech spacecraft, to launch a preemptive strike and take out the Slordax in this classic top-down shooter! [Steam] [GOG]
Rescue Rover Collection
In Rescue Rover and Rescue Rover 2, youâll solve puzzles in your quest to rescue your beloved dog Rover from evil robots while making your way through multiple levels to bring your faithful friend home safe and sound. But watch out for those robots, forcefields, and terrifying traps â this rescue mission isnât going to be easy! [Steam] [GOG]
Neun Monate in Entwicklung. Ein Hund und John Romero selbst kommen vor. Siehe Video.
It looks like @Bill_Thorpe_LNR has finally completed his amazing DOOM 2 movie â made entirely of cardboard! Nine months of work. I do a cameo as well: https://t.co/sodZtImbDp
d1ablo ist nach langer Krankheit gestorben. Aus Twitter Meldungen wurde ein Nachruf geschrieben, das kann man so machen und trifft es. (shacknews, esreality)
d1ablo war eine Zeitlang mit der beste Quake 3-Dueller in Deutschland und hat fĂŒr Essence of Evolution (eoe) und die a-Losers gespielt. Viele LAN- und Online Liga Turniere hat er absolviert und auch TDM gespielt (Cups, Liga, EU-weit). Er ist dann zu Quake 4-Zeiten noch mal aktiv gewesen.
In Quake 3 gab es Mythos um ihn, er spiele online von einer Standleitung aus (niedriger Ping) und seine Lightnung Gun wĂ€re deshalb so gefĂ€hrlich. Das erklĂ€rt natĂŒrlich seine LAN Siege nicht. Also d1ablo war schon international bekannt im Quake Esport (angelfire.com/me4/joeyadonis/8-players_etc.html). Ich weiss noch das ich Duell Liga Spiele von ihm ĂŒber GTV angesehen habe (2003?). Ich meine er hĂ€tte K1llsen ein bisschen Quake geteacht und Tipps gegeben. K1llsen hat dann irgendwann im Quake Duell alles gewonnen was es in Deutschland so gibt.
FĂŒr readmore.de hat d1ablo ab und zu kleine Newsbits aus der Quake Welt geschrieben. d1ablo hat dann die Quake-Seite derQuaker geleitet. d1ablo war cool und wusste wie man mit Leuten umgeht. Wo ich dann auch dazu gestossen bin, um News ĂŒber Maps+Mods+Patches zu schreiben. Ich hatte ja Quake 3 irgendwie nie ganz aufgegeben zu spielen und war weiter interessiert an Quake, Quake Live begann mit der Close- und Open Beta, und ich habe das Newsmaking einfach immer weiter gemacht.
Ich erinnere mich das wir beide mal ein K1llsen Duell Match im Stream verfolgt haben und wir beide hatten im Chat mit K1llsen mitgefiebert.
Journalistisch hat mich sein Fatal1ty Esport-Gaming Video Interview gepackt (esreality, ich glaube das Iview ist verloren). Ich hatte mir vorgestellt, sowas auch mal zu machen. Das war echt gut.
Kurz danach gabs noch einen Gag. 1-2 Tage nach d1ab’s Interview erschienen weitere Interviews mit Fata. Und obwohl die Interviewfragen an Fata anders waren, antwortete und sagte der marketing-fitte Fata genau das gleiche. Ja, Fata gab damals nur preis und sagte, was er sich vorgenommen hatte. Profi halt. Wie auch immer, d1ablo ist der erste mit dem Videointerview von diesem Event gewesen. Bei News zĂ€hlt immer der Erste zu sein.
Leider habe ich d1ab im Real Life nie getroffen, weil ich ein LAN- und Gaming Event Muffel war; ich bin da nie hin gereist.
d1ablo hat dann derQuaker sein gelassen und die Video Gaming Plattform own3dtv mitbegrĂŒndet. own3dtv war eine Zeitlang DIE Videoplattform fĂŒr Gaming schlechthin (Livestream + VODs). Also die Bild QualitĂ€t von own3dtv setzte neue MaĂstĂ€be, das weiss ich. Man konnte als Zuschauer einfach nicht Nein zu own3dtv sagen. Ich weiss das ich fĂŒr SpielĂŒbertragung-News recht oft auf own3dtv verlinkt hatte. Ich weiss noch das ich ihn mal gefragt habe, na wie lĂ€ufts, und er schrieb, das sei richtig viel Arbeit own3dtv zu managen und es gĂ€be noch so viel zu tun mit Features einbauen.
Irgendwann spriessten die Videoplattformen links und rechts empor, own3dtv war nicht mehr alleine. Ich glaube das der Markt sich daraufhin verÀnderte in Bezug auf Werbung, Sponsoring, Storagekosten, Videocodecs und Technik etc. Irgendwann fegte Twitch die Konkurrenz weg und own3dtv musste schliessen. Ins Management von Twitch gingen einige Esport-Shoutcaster und -Organisatoren. Ich finde gut das DJWheat von Twitch jetzt die Vorreiter Rolle von own3dtv noch mal betont (twitter).
Wie am Linkedin Profil (at.linkedin.com/in/olegkogut) zu sehen ist, ist d1ablo beruflich dem Gaming + Videobereich treu geblieben. Das ist halt oft so, wenn man mit Gaming angefixt wird, dann arbeitet man in dem Bereich weiter, wenn man es kann und es will.
Krebs ist immer schlimm fĂŒr alle Beteiligten, ich kenne das aus eigener Erfahrung. Mit d1ablo’s Spielen, derQuaker und own3dtv habe ich schöne Zeiten verbracht. Ich sage Danke. Ruhe in Frieden, Oleg.
Ist heute der 1. April? Nein. Muss‘ ich erst mal sacken lassen. Irgendwann kommts in meinem Hirn dann an.
Microsoft kauft ZeniMax. Die Ăbernahme wird Microsoft 7,5 Milliarden US Dollar kosten und soll in der zweiten HĂ€lfte des Fiskaljahrs 2021 abgeschlossen sein. (bethesda.net, news.xbox.com, heise)
Die Tochterunternehmen von ZeniMax:
Alpha Dog Games
Arkane Studios
Bethesda Softworks
id Software
MachineGames
Roundhouse Studios
Tango Gameworks
ZeniMax Online Studios
In Webseiten Kommentaren geht es um Markt Strategien, bspw. um zeitexklusive Veröffentlichungen (PC, Xbox Konsole) als Gegengewicht zur Playstation, und um die Frage ob zukĂŒnftigt auch die Playstation mit Bethesda Titeln bedient werden wird. Es geht um ein vergrössertes Portfolio an Games und Games Marken als Anreiz. Sony und Microsoft sind seit langem in Publisher / Studio Kauflaune.
Spielerkommentare trĂ€umen davon, das es jetzt weniger verbuggte und unfertige Bethesda Titel geben wird, weil die Spielentwicklung lĂ€nger dauern darf, da Microsoft als Geldgeber im Hintergrund steht. Ich möchte mal daran erinnern, das Microsoft beim Canceln von Projekten und zurĂŒckrudern Erfahrung hat.
Ich finde erst mal den Kauf bzw. Verkauf, wie wir alle, sehr ĂŒberraschend. Auf den ersten Blick passen Zenimax / Bethesda und Microsoft nicht so recht zusammen. Auf den zweiten Blick funktioniert das. Weil man will ja nicht etwas integrieren was man schon so Ă€hnlich hat.
Great! I think Microsoft has been a good parent company for gaming IPs, and they donât have a grudge against me, so maybe I will be able to re engage with some of my old titles. https://t.co/GijQGEL4tZ
We imagined making games that we wanted to play, games we could find nowhere else, and we had the ability and drive to pull it off. Right place, right time, right team. That these games are now franchises with amazing teams behind them is incredible. https://t.co/cNPN4r2jqr