The Big Box sold out quick, but you can still get your hands on the Dangerous Dave games that are inside that Big Box for €6.99 and download immediately!
It’s a great holiday gift for anyone who remembers Dangerous Dave’s adventures in the Deserted Pirate’s Hideout or The Haunted Mansion. All nine of Dave’s adventures are here including the 2021 Remaster! (Im Shop auf romero.com)
Digital download now available of the entire Dangerous Dave collection. From the 1988 original to the 1990 PC classic to the final 2021 remaster, all nine of Dave's adventures are here in this Champion's Edition. https://t.co/CdXP2aJ4Q4pic.twitter.com/igMqWBYWr2
Über den In The Keep Podcast habe ich einen anderen Podcast gefunden namens The Bazaar Cast. Der Host und Interviewer Richard “The Fear Merchant” Martini st relativ neu in der Retro Szene, aber seine Interviews sind ziemlich gut, angenehm und er ist interessiert. (anchor.fm/TheBazaarCast)
GMan (vormals GGman) sagt er bleibt dem Genre treu das er kennt und das sind Shooter und FPS. Er wäre als Youtuber sehr früh dran gewesen. In seinem Videos ist er ein Charakter. Was mir im Podcas aufgefallen ist, erst startet er vornehm und später flucht er mehr. Video Editing wäre nervig, sagt er. Ich meine mal gehört zu haben das er ein Team beschäftigt; davon erfährt man leider nichts.
Steven Kick sagt Nightdive hätte den Durchbruch mit dem Turok Remaster Port gehabt. Circa 30 Leute (vor 1 Jahr) arbeiten bei Nightdive. Früher wäre Nightdive misstrauisch angeschaut worden, weil die Mitarbeiter von Zuhause (remote, aus der Ferne) arbeiten und das damals als Unding angesehen wurde. Für persönliche Geschäftsgespräche muss man zu ihm nach Hause kommen. Um das Rechte Wirrwarr von „No One Lives Forever“ zu klären, müssten Anwälte arbeiten doch das Geld dafür habe er nicht.
John Romero = Das Übliche :D Nein, Quatsch. Was besonderes fällt mir nicht ein, ich habe von ihm schon so viel gehört.
Sujoy Roy nennt sich selbst The UK’s first professional gamer (Quake 1). Ich glaube das geht. In den USA dagegen war Dennis „Thresh“ Fong ein früher Progamer. Beide haben Unternehmen gegründet die im Gaming verortet waren.
Sujoy wird neuerlich interviewt in „The New Eurogamer Podcast“.
This story begins in the Cambridge dormitory of a star student about to jeopardise their grades on id Software's brand new creation, Quake.
Er ist bspw. Gründer von ESreality. Das folgende Video ist wahrscheinlich der Auftritt wo Sujoy im Podcast drüber spricht. Wo der Moderator dieses typische Gamer Klischee aufmacht ala „du bist Spieler und hast keine Freundin“. Ich stelle mir einen jungen Popstar vor – woher nimmt dieser Zeit für eine Beziehung?
Er sagt als er Gaming zum Beruf gemacht hatte, sei kaum noch Zeit fürs Spielen gewesen durch Selbstmanagment, Vermarktung, Sponsoren, Auftritte; er hätte nun viele Rollen gleichzeitig spielen müssen. Ja, das war noch nicht so professionalisiert wie heute.
Er hätte damals viel gechattet aber auch viele Leute in Real Life getroffen. Er sagt das er viele Quake Spieler überall in der Welt kennt und das sei wie eine Familie gewesen – auch heute noch. Normal erzählen Leute immer Gaming hat nichts mit Real Life zu tun.
Er sagt er wäre fasziniert gewesen gegen Leute überall auf der Welt zu spielen, Thema Online Multiplayer. Wobei ich da sagen muss, theoretisch ja, praktisch gab und gibt es nun mal starke Ping-Latenz Unterschiede über weite Entfernung.
*neu* John Romero spricht hier detailreicher über Spiele die ich mag, wie Doom und Quake. (The QuakeCast)
In einem Podcast sagt John Romero das er an SIGIL 2 arbeitet, diesmal einem Mappack für Doom 2 statt Doom 1. Es sind schon Maps soweit fertig. Danach macht er wahrscheinlich eine Quake 1 Map. (Update nachträglich, Sigil 2 wird eine Doom 1 Wad)
Bridgeburner is joined by the legendary John Romero to discuss the art of level design, his work on games like Wolfenstein 3D, Commander Keen, Doom & Quake, the making of Sigil & to answer lots of fan questions. (inthekeep)
Join the HG101 gang as they discuss this clever little pre-smartphone mobile game that turns Id’s classic FPS into a turn-based RPG. (hardcoregaming101)
Es geht um das Java Spiel von Fountainhead entwickelt (2008). Ein Jahr später für iOS portiert. John Carmack hat mit Fountainhead zusammengearbeitet für die Java- und iOS-Spiele. Die Engine war natürlich von John Carmack gemacht. (wiki)
Kurt Kalata, Schreiber bei Hardcoregaming 101 und Bücherautor über Arcade Games, ist auch mit im Podcast (mittelhelle Stimme). Ich habe einige Magazin-Bücher von ihm. Das sind dann umgeschriebene Artikel von HG101.
Das die Drei im Podcast einiges nicht wissen, ist völlig normal bei solch einem Nischenthema. Mobile Games wurden wie schnelllebige Popmusik behandelt, rein-raus-weg. Man muss halt ein bisschen recherchieren.
Es gab zu der Zeit nichts anderes von id Software. Deshalb war ich da so hinterher. Hatte mir sogar einen gebrauchten DS zugelegt für die Orcs & Elves Portierung und einen iPod für die iOS Spiele und Rage iOS. Schon was Gaga im Rückblick. Allerdings hatte ich auch danach Spass mit DS und iPod.
John Carmack erkundigte sich beim erfahrenen Spielestudio Jamdat über die Geschäftsmöglichkeiten im Handy-Markt. Anschliessend wurde Fountainhead Entertainment 2005 beauftragt, aus Johns Doom RPG Demoversion ein vollwertiges Handy-Spiel umzusetzen (golem). John Carmack hat die Handy-Spiele nicht ganz alleine programmiert. Er lieferte Ideen, einen Story-Anteil, programmierte die Engine, löste die Komprimierung der Grafiken und erstellte eine Demoversion. Anschliessend half Fountainhead mit bei Design, Programmierung und Sound. Ohne dieses fitte Team wären die Spiele bestimmt nicht so gut geworden.
Die ehemalige Independent-Firma Fountainhead erstellte Animationen und Dokumentationen im Bereich Machinima her (Machinima im Wiki). Gründerin und Chefin von Fountainhead war wiederum Anna Kang, die Ehefrau von John Carmack. Fountainhead drehte zahlreiche Machinima-Filme (Film Anna von 2003 ist bekannt) und erstellte zum Filmedrehen „Machinimation Tools“ für Quake 3 und Doom 3. Die Quake 3 Total Conversion ‚Sidrial‘ erschien von Fountainhead 2002. Es handelt sich da um ein kurzes Sci-Fi Singleplayer Abenteuer mit Rätseleinlagen.
Die Games Doom RPG und Orcs & Elves wurden zunächst von Jamdat Mobile vertrieben, bis dann ein neuer Publisher Deal mit EA Mobile abgeschlossen wurde. Orcs & Elves wurde 2007 auf den Nintendo DS portiert, dabei aufpoliert und erweitert.
Weil John auf dem Mobiltelefon weiter entwickeln wollte, wurde schliesslich 2007 mit allen fünf Fountainhead Mitarbeitern eine eigene Abteilung bei id Software gegründet, die den Namen id Mobile erhielt (wired). Anna Kang wird id Mobile-Präsidentin. Fortsetzungen der Java-Spiele erscheinen mit Orcs & Elves II (2007) und Doom II RPG (2009). Zwischen drin erscheint 2008 ein Wolfenstein RPG. Nach Doom II RPG wendet sich id Mobile den iOS Geräten zu.
Fünf RPG-Titel produziert Carmack und sein Team für höherwertige Java Handys. Trotz technischer Begrenzung sind alle Spiele gelungen, dass kann darf ich sagen. Doom RPG bleibt ein erstes starkes Handy-Spiel mit sehr viel Doom Humor. Die Telefonspiel-Erstlinge Doom RPG und Orcs & Elves wurden erfolgreich und bekannt, erhielten Mobil-Bereich zahlreiche Fachpreise. Besonders Orcs & Elves räumt ab (Awards im Wiki). In einem Interview mit John (wired) werden mögliche Ausflüge auf PSP und Wii ausgesprochen. Sogar eine Quake 3 Arena-Version für Nintendo DS wird für möglich gehalten. Es handelt sich aber um Projekte die nicht zustande kamen.
Shacknews, eine ehemalige Fan Quake 1 Newsseite (genau wie bluesnews.com), feiert sein 25-jähriges Bestehen. Das ist auch der Grund warum ich auf Shack und Blues oft verlinke.
John wird über früher befragt und wie es im Vergleich zu Heute im Gaming ist. (shacknews)
John Carmack via Twitter „State of the art computer graphics from 35 years ago. I remember stills from many of these clips in old books, but I never saw most of them in motion. All done on computers millions of times slower than today.“
State of the art computer graphics from 35 years ago. I remember stills from many of these clips in old books, but I never saw most of them in motion. All done on computers millions of times slower than today. https://t.co/vyF2YWgQRb
This is the 1986 Laserdisc „Computer Graphics Special“ (SS098-6022) which is a very early CG demonstration disc with behind-the-scenes video & some very interesting (and dated) narration. The video features CG clips created by Pixar, Robert Abel & Associates, Wavefront, ect & used by NBC, CBS, Nickelodeon, HBO, Bravo, & many other companies in the 1980’s. This disc was also released in the USA with minor differences as „Dream Machine #1: The Visual Computer“ (V1001L). This was played back using a Pioneer HLD-X0 laserdisc player.
Also besser als der Amiga Ball sieht das immherin aus. Einige Clips wirken heute krampfhaft und ugly. Bei anderen ist durchaus Kreativität zu erkennen. Das Special hat viel mit Wünschen, Träumen und Spielkindern zu tun. Bisschen viel Pink, Hellblau, Lila und Türkis werden verwendet – das war die Zeit. So viele Bälle aufeinmal habe ich noch nie gesehen.
„Wir löschen digital das World Trade Center von der New Yorker Skyline“ omg. Einen Seifenblasen Elefanten habe ich noch nie gesehen. Wir müssen in einen Fön reinsehen können!
Einigen Wissenschaften, Berufen und Genres hat die Computergrafik enorm geholfen und ist heute gar nicht mehr wegzudenken. In Medizin, Architektur und Konstruktion, Naturwissenschaften, Simulationen und Simulatoren, Kreatives, Kunst, Fotografie, Werbung, Videogames etc.
John Carmack wollte sich die alten Mobile Games von ihm auf der Java Plattform (J2ME) noch mal anschauen. Mit Emulator. Er erkennt nun, das die Emulatoren alle Macken haben wie z.B. Soundaussetzer, falsche Geschwindigkeit usw. Die PC Emulatoren liefen für Games damals schon nicht rund, als ich sie ausprobiert habe.
Diesen Drang etwas auf PC emulieren zu wollen, kann ich nachvollziehen. Ich würde trotzdem in dem Fall lieber zu einem alten Java Phone mit Joystick zurückgreifen. Original Hardware die funktioniert. So eins habe ich noch. Die iOS Mobile Games finde ich auch gut, nur die J2ME strahlen einen ganz eigenen Charme aus.
Before the iPhone existed, I worked on a few games for what were called "feature phones": Doom RPG 1&2, Orcs&Elves 1&2, and Wolfenstein RPG. Qualcomm's native-code BREW platform had better versions, but I haven't seen any emulators and archives for it, so they may be lost at