Thema Game Movies. Es war 2012 und 2013, da gab es einen 3D Trend. Leider sind nur zwei mir bekannte Game Movies darin codiert.
Die Formen waren 2D (regular), Anaglyph 3D (Red-Cyan glasses), Digital 3D (Side-by-Side half). Also es waren quasi 2 bis 3 Movie Versionen pro Movie erschienen.
Normal 2D codiert ist klar.
Für das digitale 3D Format brauchte man einen 3D fähigen Monitor und eine dazugehörige Brille, meine ich. Die 3D Monitore hatten sich Gamer zugelegt, nicht wegen 3D, auf keinen Fall, sondern … wegen der hohen Herz Zahl. Um 3D zu erzeugen konnten die TFT Monis nicht auf maximal 60 Hz laufen, sondern mussten mehr können z.B. 2x 60 Herz pro Auge für die Brille. Und 120 Herz maximal in 2D war einfach besser als 50-60 Hz für schnelle Spiele, schnelle Aktionen, weniger Gosting bei schnellen Bewegungen. Das sprach sich schnell rum.
Die günstigste 3D Variante war Anaglyph 3D, da gibt es Pappbrillen mit Auge blau und anderem Auge rot. Okay, Brille besorgen. Ich habe meine Brillen wiedergefunden.
Schaut man sich die 2D Versionen auf youtube an, mit Anaglyph Brille, gibt es einen leichten 3D Effekt. Aber die Anaglyph 3D Movie Version als File kommt viel viel stärker durch.
Zuerst die Movie 3D Version downloaden.
https://esreality.com/post/2268462/strenx-2011-the-movie-3d/
https://esreality.com/post/2444417/popusa-3d/
Strenx The Movie 3D. Ein Quake Live Fragmovie über den französischen Duell Spieler Strenx (sehr aggressive rushige Spielweise „Attacke Drauf“, viel Lightning Gun). Er hat ganz oben an der competitiven Spitze mitgespielt, aber zu Top1 reichte es nie. Der ewige Zweite. Wir Zuschauer mochten ihn, vor allem wenn er sich aufregte und die Nerven verlor dann ohne Verstand angriff. Die Rage Quit Boys sind ja nun auch nicht so selten im Gaming :) Strenx The Movie läuft auf allen Playern gut.
Warum Anaglyph 3D?
Also klar, die Farben sind durch die Brille was verfälscht und es gibt noch einige unschöne Nebeneffekte. Aber der 3D Effekt ist schon krass. Kleine Funken, die tolle Tiefenwirkung, Rockets rasen durch die Luft, Rail Trails sind zu sehen, man bekommt Angst vor dem gegnerischen Lightning Gun Strahl, die Granate kommt auf einen zu etc. Haltet mal das Video an einigen Stellen an, der 3D Effekt ist immer da.
Popusa 3D. Ein Jedi Knight: Jedi Academy Trickjump Movie. Team Tricks sind auch zu sehen. Die 3D Variante scheint nicht für Anaglyph Brille optimiert zu sein.
File da, Brille da.
Jetzt die Abspielsoftware. Ich habe alle ausprobiert.
VLC Player
Über Werkzeuge, Effekte und Filter, Videoeffekte, Erweitert, Anaglyph anschalten. Die Anaglyph Funktion ist minimal, reicht jedoch aus.
Stereoscopic Player.
Hat sehr viele Funktionen. Free Variante schaltet sich nach 5 Minuten ab, neustarten, weiter schauen.
Bino Player, PotPlayer
Für kostenlose Player können sie erstaunlich viel, aber es geht ja hier nur um Anaglyph.
Wenn man das 3D Video startet hat es zwei Häften. Der Player macht dann daraus ein Bild wenn Anaglyph angeschaltet ist. Die zwei Bilder werden übereinander gelegt.
Strenx The Movie 3D läuft auf allen Playern gut.
Popusa 3D macht Probleme. Der Stereoscopic Player kann die Bilder nicht kombinieren, ich habe es nicht geschafft – wie geht das hier. Es ging mit VLC, Bino, Pot. Das 3D Movie hat mit Anaglyph Brille aber einen unschönen Überlappungseffekt. In dem Stereoscopic Player geht die Überlappung zu verändern, aber wie gesagt er legt die Bilder einfach nicht zusammen da hilft mir die Funktion nicht, hihi.
–> Für Strenx Movie und Popusa Movie kann man den VLC nehmen und braucht keinen weiteren Player zu installieren. Strenx ist vom Wirkungsgrad und den Effekten interessanter.
Die QuakeCon in Texas verfolge ich aus der Ferne seit sehr vielen Jahren. Wir waren im quake.de Forum sogar mal in einer frühen Planung, gemeinsam dorthin zu fliegen (2012?).
Die QuakeCon ist quasi dreigeteilt.
Einmal ist da die grosse LAN und Bring deinen eigenen Computer mit. Eine LAN ist das Hauptevent.
Zum anderen läuft immer ein Quake Progamer Turnier (Q3, Quakelive, Quake Champions ist heute aktuell) welches im Stream übertragen. Seit es Video Livestream gibt. Davor wurde es mit Q3TV (auf Spectator Spielserver connecten) und Audiostream (Winamp, Realplayer) realisiert.
Dann sind da noch die Panel Shows, welche auch im Livestream übertragen werden. Meist sind das typische Computer- und Techmessen Events, wo Leute auf der Bühne Preise gewinnen können. Aber es gibt auch mal coole Sachen, wie Talkrunden + Vorstellungen zu einem id Software Thema. Oder id Software und Bethesda nutzen das für Promo Ankündigungen.
Legendär war die Key Speech von John Carmack auf der QuakeCon. John hat stundenlang, ohne Punkt und Komma, über Technik und seine Ansichten erzählt. Oft ging es um Programmieren, Neuheiten, Engines, das Auftreten von Latenzen, VR, Grafikkarten + CPU’s. Es wäre gut gewesen, als John Carmack id Software verlassen hatte, John weiterhin das Angebot zu machen, aufzutreten. Im Hintergrund gab es Knatsch zwischen Carmack und Bethesda-Zenimax. Die Quakecon war verbunden mit der Carmack Rede. Heute hält John diesen Tech Monolog immer noch ab, aber nicht mehr auf der Quakecon.
Berüchtigt sind bei vergangenen Quakecon Übertragungen die Internetausfälle und technischen Probleme gewesen. Das läuft wohl seit mehr als fünf Jahren ganz gut. Sie hatten lange Zeit das zu üben :D Das hat die LAN Macher früher gar nicht so interessiert, weil auch mit ausfallendem Hotel Internet und Streaming nach aussen lief ja ihre LAN weiter.
Die Quake Community hat sich über die Panels Events immer lustig gemacht (ein Clown vergibt Preise etc.). Die Spieler des Pro Quake Turnier sitzen alle in einem grossen Raum. Das 1on1 Grand Finale fand dagegen auf der grossen Bühne statt. Die Rundenspiele sind fertig. Nun erfolgt eine Pause, ein Umbau auf der grossen Bühne findet statt, von wo aus das Grand Finale übertragen wird. Samstag oder Sonntag nacht 2-3 Uhr. Turnier Zuschauer hatten den Stream offen, warten aufs Grand Finale, und bis zum Grand Finale liefen diese Event Shows. Grauenhaft war und ist das, nicht zum aushalten :D
Aktuell wird Quake Champions Duell als Turnier gespielt. Ich glaube wenn das Spieler Line Up des Pro Turniers stimmt (Russen + Belarus fehlt) und bspw. Quakelive gespielt würde, wären 5-10.000+ Zuschauer im Stream. Und von den 10.000 Zuschauern spielen nicht mehr viele aktiv Quake. 10K Zuschauer sind echt wenig, verglichen mit anderen Esport Games.
Quake FPS
Das Genre FPS mit Item Timing und erweitertem Movement ist leider am Boden. In anderen FPS Genres können auch Casual Spieler Erfolge feiern und stärkere Glücksgefühle haben. Bei Quake existiert nur brutaler Skill, jeder Fehler wird direkt bestraft, und man muss seine Fähigkeiten trainieren. In CS glauben Casual Spieler sie könnten gegen CS Pros gewinnen (was nicht stimmt). In Quake weiss jeder das ein Casual keine Chance hat zu gewinnen gegen einen guten Spieler. Problem bei Quake – es gibt keine Casual Spieler. Zwar sind im Online MP nicht alle Spieler supergut, aber die meisten doch jahrelang erfahren. Wenn ich damals zwei Wochen lang kein Quake 3 mehr gespielt hatte, brauchte ich paar Stunden um wieder „rein zu kommen“.
Ein FFA Fragmovie von Moviemaker Dehumanizer. (esreality)
Wie kommt man auf Platz 1 in einem FFA Match von Quakelive?
Ein Spieler sollte möglichst in geringer Zeit viele Frags machen. Das ist das Rezept. Die Umsetzung ist schwierig.
Möglichst vornehmen, in seinem Leben 2-3 Frags zu machen! Quad nehmen kann viele Frags bewerkstelligen – nur, die anderen wollen auch ans Quad. Plätze aufsuchen auf denen viel los ist. Plätze aufsuchen an denen Power Items und Rocket liegen (Platz campen). Alle Überlebenstricks auf diesen Plätzen kennen. An Anfänger: Niemals Standhüpfen, sondern Ausweichen / Dodgen.
Spawnpunkte kennen und Spawnfrags machen (bah). Eingänge und enge Doorways mit Plasma und Rocket entlang zuspammen (Lucky Frag). „Plasma Wände“ können so schön sein.
Immer wieder das Scoreboard einblenden und schauen, welche Spieler mit welcher Fragzahl führen. Sich möglichst von den Frag-Anführern vom Scoreboard (den guten Spielern) nicht fraggen lassen – sprich ihnen keine Frags zu schenken bzw. es ihnen schwer zu machen (lange mit ihnen fighten). Psychologisch sagt man damit, einen Easy Frag bekommst du von mir nicht. Ein Statement setzen :)
Ein FFA besteht aus langsamer Fragzunahme (jeder Frag ist Arbeit), guten Runs (viele Frags in kurzer Zeit) und leider auch Frag Durststrecken (Wo sind sie alle? Mein Spawnpunkt ist doof. Ich komme nicht mehr richtig rein ins Game und mache keine Frags *heul*). Was man haben will sind gute Runs, lange Überleben und viele Frags machen. Zwischen hochfrequentierten Plätzen hin und her wechseln.
Man kann auch vor einem langwierigen Infight sagen (beide sind weit weg), ich lasse es sein und gehe an einen Platz wo viel los ist. Denn langwierige Fights kosten Zeit.
Jeder Frag zählt: Plasma und Shotgun nutzen. Railgun nutzen kostet Zeit und kann risikoreich sein.
Die Shotgun muss sitzen, wenn das nicht klappt die Overall Sensivity ändern. Es ist mit Waffenscripten möglich, jeder Waffe eine andere Sens zu verpassen. Ich meine mich erinnern zu können das solche Scripte aber einen kleinen Lag beim Waffenswitch in QL erzeugen.
Grenade Spamm auf Plätze / von oben herunter. Ich mag es, aber so viele Frags kann man damit nicht machen und wertvolle Zeit verstreicht. Es lohnt sich kaum, nicht machen.
Rocketlauncher ist das was man die ganze Zeit haben will. Immer eine gute Waffe suchen, wie in anderen Spieldmodis auch.
Ceasen = Mit Maschinengewehr immer mal wieder aus Entfernung draufhalten um Low Health Spieler zu erwischen. Wenn Zwei infighten, aus Entfernung mit Maschinengewehr drauf. Diese Frags sind zwar unschön, doch einige Lucky Frags abzustauben kann helfen.
Am Quad Spawn werden viele Spieler sein. Quad Spawn richtig dolle mit Rockets zuspammen.
„Der glückliche Dritte“. Ein Fragklau, Zwei fighten und man kommt selbst dazu und staubt 1-2 Frags ab.
„Der dümmste FPS Trick der Welt“ funktioniert fast immer. Man wird angeschossen oder sieht den Gegner aus dem Augenwinkel, dann so tun als hätte man ihn nicht bemerkt (ja lol). Er sieht den Easy Frag schon vor Augen, dann um die Ecke gehen, keinen Sound machen und ihn Überraschen.
Manche FFA Spieler nutzen automatische Waffenaufnahme (im Menü einstellbar). Manchmal spiele ich mit On, mal mit Off.
Spieler nimmt Waffe auf und es findet automatisch ein Waffenswitch statt. Damit ist man zwar blitzschnell gerüstet, denn die neue Waffe hat genug Ammo. Es birgt aber auch Gefahren. Der automatische Waffenswitch kostet Zeit während einem Infight. Sprich, ein Waffenwechsel findet zu einer ungünstigen Zeit statt. Mehrere Leute fighten, aus Versehen nimmt man eine Waffe von einem Gefraggten auf, das endet nicht gut.
Late Game – Endphase vor Erreichen des Fraglimits.
Hier gehört ein bisschen Glück dazu, Erster zu werden. Fraglimit auf dem Server kennen (30? 50?). Wissen wann die Endphase eingeläutet wird. Scoreboard checken. Manchmal hat man zum Schluss noch einen guten Run oder eben eine Durststrecke. Ich habe schon erlebt das mir nur noch 1 Frag bis zum Limit fehlte und ich keinen Enemy mehr gesehen oder erwischt habe. Passiert.
Anmerkung, FFA wird von der Szene als ein Einstiegs- und Fun Modus betrachtet (belächelt). Um warm zu werden und dann in einen anderen Modus zu wechseln. Im FFA tummelt sich ein wilder Mix aus Anfängern, Funspielern, Nur-FFA-Spielern.
Was als Fies empfunden wird und manchmal quitten Spieler deswegen wenns gehäuft auftritt*. Gehört aber alles zum Spiel dazu.
Weh tun anderen Spielern besonders Frags mit: Grenades, Pummel, LG, MG- und Shotgun Frags, Quad wegnehmen, Power Items wegnehmen, in Plasma Wand reinlaufen, Campen, Respawnfrags, Telefrag (vor den Spawnpunkt mit Pummel stellen oder Punkt zuspammen), Frag auf vertikalem Jumppad, Frag im Wasser.
Einige regen sich danach auf. Wer nach Highscore geht, sollte Frags machen rein sachlich betrachten. Alles ist erlaubt.
Eine Weisheit von Früher. Wenn jemand im Chat an zu Schimpfen anfängt und länger rumtextet, dann wird dieser Spieler zu 90% das Match sehr bald verlassen. Ist einfach Luft ablassen, jemand steigert sich in etwas herein und kann es nicht mehr stoppen. Weiter spielen kann er nicht mehr (Ragequit). Viele wissen das, schreiben und erwiedern deshalb gar nichts. Gameserver eignen sich nicht für eine schöne Diskussion. Ausserdem wollen alle weiterspielen :)
Quake 3 vs Quakelive
Vor langer, langer Zeit bei den QuakeCon Pro-Duell Turnieren (um 2000 rum), mussten sich die Pro Gamer in Quake 3 durch FFA’s für das Duell Turnier vorab qualifizieren (die ersten 2-3 kamen ins Turnier?). Es müsste noch Demos und Videos davon geben. Das war teilweise lustig anzusehen, weil die Pros die Qualifier zwar immer geschafft haben, aber der eine oder andere Dueller hatte so seine Probleme gehabt hat. Weil mit defensiver Art in einem FFA zu spielen, damit kann man nicht viele Frags erzielen. In diesen Qualifiers tummelten sich auch Anfänger. Pures Fragfutter. Die Legende sagt es soll auch Spieler gegeben haben die hatten Q3 vorher nie gespielt. Damit die LAN Matches voll wurden. Will sagen, Anfänger zu fraggen ist viel einfacher als langjährige Spieler.
Bei Quake 3 ist die TTK (Time to Kill) kürzer als in Quakelive, also der Damage Output in Quake 3 ist höher, Gegner gehen schneller down, was fühlbar ist. Im späteren Quakelive ging es um Anpassungen an die Zeit, wie Niedrig Ping Server zu berücksichtigen, anderen Netcode, an Quake erfahrene Spieler zu denken, engere Hitboxen einzuführen, Rockets im Infight fühlen sich anders an, Treppen Jump Fix etc. Es gab aber immer mal wieder die Forderung aus der Szene, die TTK in Quakelive durch verschiedene Aktionen zu senken. Die Spielermehrheit und die Devs wollen aber nicht zurück.
Die Entwicklung von Quakelive war stärker gelenkt durch die Devs. Die Szene stand zwar im Austausch mit den Devs, aber manchmal führten die Devs Sachen ein ala „so ist das jetzt“. Und Server Werte / Rules waren zunächst nicht änderbar, weil es keine Private Dedicated Server gab.
Beispiele. Auf Q3 Rocket Arena Servern (Ra3) spielten Amis und Europäer mit unterschiedlichem Spawn Default Armorwert. Lokale Eigenschaften eben. QL Clanarena nahm einfach den Ami Wert als Default. Der Hauptentwickler SyncError war ja Ami. Die Sache mit den Q3 Mods OSP und CPMa (vq3, Vanilla). CPMa als Mod übernahm irgendwann die competitive Führerschaft in Quake 3 gegenüber OSP. OSP war stärker Niedrig Ping abhängig und CPMa hatte einen besseren und direkteren Netcode (Anti Lagcode). Nur, mit OSP war die Physik anders, weitere und höhere Sprünge waren möglich, was die Q3 CTF’ler schätzten. Quakelive orientiert sich eher am vq3 Netcode. Deshalb haben die CTF’ler noch eine Weile Q3 OSP weiter gespielt, als Quakelive schon im Gange war. Und der Trickjump Mod Defrag blieb Q3-only.
Da wäre noch viel zu tun gewesen in Quakelive, Dinge zu verfeinern oder auch Sachen zu revolutionieren (Grafik, Engine Update, Netcode, Anticheat, einfacher LAN Modus für LAN Turniere). Was machten die Devs? Stellten das Variablen Farbsystem um. Als Witz wurde das von Spielern mal so formuliert: Juchhu, Keel und Tank jr. bekommen bunte Fussnägel. Als wenn die Devs zuviele Drogen genommen hätten.
Quakelive hat gezeigt, das es schwer ist gewachsene Gamemodi Communitys alle unter einem Hut zentralistisch zu vereinen. Ja, das war auch schwer, gebe ich zu, im Hinblick auf Quake 3 was es alles gab und hatte, durch Fan Mods und Fan Entwicklung. Quakelive hat leider gezeigt das es mit der Fan Entwicklungsfreiheit vorbei war. Die Community musste ich mit dem Passiv Status abfinden – okay ich übertreibe. Teilweise fühlte ich mich den Devs hilflos ausgeliefert was sie da machten.
Immerhin hat Quakelive am Ende eigene Dedicated Server bekommen, mit einstellbaren Server Rules und Steam Workshop Anschluss für Custom Maps.
Ich sage es immer wieder zurückblickend, die Entwicklung von Quakelive war viel viel zu langsam, das Dev Team war einfach zu klein und es fehlte an Visionen. Wie ein Hobby Projekt aufgezogen.
Ich glaube das sich SyncError und Sponge angestrengt haben. Doch doch. Aber wie sollten zwei Leute alles managen und mit der grossen Community kommunizieren und alle zufriedenstellen? Ich glaube ausserdem, die Beiden waren froh als Quakelive aufgegeben wurde. In der Kommunikation wurden beide immer Schnippischer und „machten zu“, zum Selbstschutz. Obschon man mit ihnen reden konnte im IRC und Discord. Die waren zu 100% fertig, dadurch was sie sich alles anhören mussten. Ich meine, es ist 2020 und ich rege mich wieder auf, wie damals :)
Die Geschichte mit Quakeworld FFA.
Ich habe so ziemlich alles ausprobiert was es in der Doom- und Quake Multiplayer Welt gibt. Mal kurz hatte ich Quake 2 FFA gespielt. Und zwei Wochen hatte ich mal Quakeworld FFA gespielt, auf den niederländischen Servern (Name?). Mein Ziel in Quakeworld war Erster zu werden. Boah, war der Einstieg brutal. So krass schnell ist das. Zu Anfang war ich immer Letzter & Vorletzter. Die Frustration war immens hoch. Das hat länger gedauert als ich dachte, bis ich auf Platz 1 landete.
Der Ausflug in Doom 2 FFA.
Also ich hatte keine Ahnung von D2 FFA, ich dachte mir einfach ich mache mal mit, hoher Ping und starke Lags zum Ami Server. Mein süsses und unambitioniertes Ziel war hier nur, nicht Letzter werden :D Schiessen mit Double Shotgun und richtig stehen dabei.
Mit Jehar hatte ich ein bisschen zu tun als esreality Admin und den News dort. Jehar ist cool. Weil er ständig diese Funturniere veranstaltete, und auch die volle Bandbreite der Doom- und Quake Games featuret. Er mag sie alle. Genau wie ich.
d1ablo war eine Zeitlang mit der beste Quake 3-Dueller in Deutschland und hat für Essence of Evolution (eoe) und die a-Losers gespielt. Viele LAN- und Online Liga Turniere hat er absolviert und auch TDM gespielt (Cups, Liga, EU-weit). Er ist dann zu Quake 4-Zeiten noch mal aktiv gewesen.
In Quake 3 gab es Mythos um ihn, er spiele online von einer Standleitung aus (niedriger Ping) und seine Lightnung Gun wäre deshalb so gefährlich. Das erklärt natürlich seine LAN Siege nicht. Also d1ablo war schon international bekannt im Quake Esport. Ich weiss noch das ich Duell Liga Spiele von ihm über GTV angesehen habe (2003?). Ich meine er hätte K1llsen ein bisschen Quake geteacht und Tipps gegeben. K1llsen hat dann irgendwann im Quake Duell alles gewonnen was es in Deutschland so gibt.
Für readmore.de hat d1ablo ab und zu kleine Newsbits aus der Quake Welt geschrieben. d1ablo hat dann die Quake-Seite derQuaker geleitet. d1ablo war cool und wusste wie man mit Leuten umgeht. Wo ich dann auch dazu gestossen bin, um News über Maps+Mods+Patches zu schreiben. Ich hatte ja Quake 3 irgendwie nie ganz aufgegeben zu spielen und war weiter interessiert an Quake, Quake Live begann mit der Close- und Open Beta, und ich habe das Newsmaking einfach immer weiter gemacht.
Ich erinnere mich das wir beide mal ein K1llsen Duell Match im Stream verfolgt haben und wir beide hatten im Chat mit K1llsen mitgefiebert.
Journalistisch hat mich sein Fatal1ty Esport-Gaming Video Interview gepackt (esreality, ich glaube das Iview ist verloren). Ich hatte mir vorgestellt, sowas auch mal zu machen. Das war echt gut.
Kurz danach gabs noch einen Gag. 1-2 Tage nach d1ab’s Interview erschienen weitere Interviews mit Fata. Und obwohl die Interviewfragen an Fata anders waren, antwortete und sagte der marketing-fitte Fata genau das gleiche. Ja, Fata gab damals nur preis und sagte, was er sich vorgenommen hatte. Profi halt. Wie auch immer, d1ablo ist der erste mit dem Videointerview von diesem Event gewesen. Bei News zählt immer der Erste zu sein.
Leider habe ich d1ab im Real Life nie getroffen, weil ich ein LAN- und Gaming Event Muffel war; ich bin da nie hin gereist.
d1ablo hat dann derQuaker sein gelassen und die Video Gaming Plattform own3dtv mitbegründet. own3dtv war eine Zeitlang DIE Videoplattform für Gaming schlechthin (Livestream + VODs). Also die Bild Qualität von own3dtv setzte neue Maßstäbe, das weiss ich. Man konnte als Zuschauer einfach nicht Nein zu own3dtv sagen. Ich weiss das ich für Spielübertragung-News recht oft auf own3dtv verlinkt hatte. Ich weiss noch das ich ihn mal gefragt habe, na wie läufts, und er schrieb, das sei richtig viel Arbeit own3dtv zu managen und es gäbe noch so viel zu tun mit Features einbauen.
Irgendwann spriessten die Videoplattformen links und rechts empor, own3dtv war nicht mehr alleine. Ich glaube das der Markt sich daraufhin veränderte in Bezug auf Werbung, Sponsoring, Storagekosten, Videocodecs und Technik etc. Irgendwann fegte Twitch die Konkurrenz weg und own3dtv musste schliessen. Ins Management von Twitch gingen einige Esport-Shoutcaster und -Organisatoren. Ich finde gut das DJWheat von Twitch jetzt die Vorreiter Rolle von own3dtv noch mal betont (twitter).
Wie am Linkedin Profil zu sehen ist, ist d1ablo beruflich dem Gaming + Videobereich treu geblieben. Das ist halt oft so, wenn man mit Gaming angefixt wird, dann arbeitet man in dem Bereich weiter, wenn man es kann und es will.
Krebs ist immer schlimm für alle Beteiligten, ich kenne das aus eigener Erfahrung. Mit d1ablo’s Spielen, derQuaker und own3dtv habe ich schöne Zeiten verbracht. Ich sage Danke. Ruhe in Frieden, Oleg.
Moviemacher Ryan_H hat ein sechsminütiges Quakemovie veröffenticht. Das Movie zeigt baksteen mit guten Frags gegen teilweise bekanntere Spieler. (esreality)
Letzte Woche ist ein Movie von Patrick ‚dKsL‘ Stürmer erschienen. (esreality)
The final and last tribute to Quake and its professional players who pushed Quake 3 / Quake Live beyond limits. This movie is a fusion and recut edition of the whole Memorial & Nightmare series – beginning with an conversation by Carmac and proZaC talking about practice and talent. There is also old footage of uNkind playing the WCG in 2002.
7 Minuten Laufzeit. Es ist ein Retro Trip in alte Q3/QL Turniere. Mein Alsheimer setzt ein, ich weiss gar nicht mehr welcher Spieler wann, wer, was gemacht hat :) Die Ansammlung von Clips vermisst den Kontext. Legendäre Spieler Sprüche kommen vor. Trotzdem gutes Movie.