A Quake 3 DeFRaG Freestyle Movie By RBK, featuring: dqopb, morbus, rbk and sbone. (esreality)
Defrag Freestyle auf einer Skatepark 3D Map. Ist die Musik cool oder bereits Terror? :) Ich würde sagen der Schwerpunkt des Flicks liegt auf der visuellen Inszenierung.
Ich werde den Macher noch fragen was da mit der Lightning Gun gemacht wird, verstehe den Sinn nicht.
Ich möchte etwas Werbung in eigener Sache machen und freue mich euch mittteilen zu können, dass wir übrigen Leute von dm17.com unseren Quake 3 OSP – Free For All Server reaktiviert haben.
/connect sarge.dm17.com:27960
oder
/connect 85.10.201.6:27960
Diesmal läuft als Map nicht ausschließlich q3dm17 aka The Longest Yard sondern ein Map Cycle von verschiedenen beliebten Q3 Maps. Selbstverständlich sind Maps auch votebar. Außerdem kommt OSP als Modifikation zum Einsatz.
Custom Maps und den OSP Mod findet ihr unter anderem auf unserem FTP Server:
ftp://ftp.dm17.com/games/quake3
Auf neun Seiten gehts um die Historie der Quake Serie, Quake 1 bis Quake 4. Es bleibt einerseits oberflächlich, doch die Kernpunkte von Spielen und deren Entwicklung werden genannt. Die Zitate und Meinungen geben noch mal eine Prise Tiefe hin. Das eine oder andere war mir neu. Quake 1 und Quake 2 hat mich dann stärker interessiert. Eigentlich braucht jeder einzelne Quake Titel eine Cover-Story bzw. ein Extra-Sonder-Heft :)
Meine Überlegungen
– Romero sagt „wir dachten über Quake 1 als Esport Titel nach, entschieden uns aber das Anderen überlassen.“ // Also den Begriff Esport gab es damals nicht, das hiess Comp Play wenn überhaupt. Wer ist mit „den Anderen“ gemeint, Gegenwart oder Zukunft. Quake 1 Turniere sind aus heutiger Sicht die ersten Preisgeld-Esport-Turniere gewesen. Comp Play = ernsteres Spiel, Esport = Money. So ist meine Definition. Q1 wurde ja in geringem Maße „zum ersten Esport Spiel“. id lieferte damals Begriffe wie Deathmatch, Frag. Die Spieler haben weitere Begriffe eingeführt zum Spielverhalten und Taktiken. Spieler Thresh war da damals geistig sehr weit und hatte schon viel kapiert (Quake Bibel, Turniere). Video Interview, Thresh hatte sogar noch die Q3 Arena-Promotion Bustour 1999 besucht mit seiner Spielgang.
Quake 3 Esport-Historiker Thorin interviewt diesmal Fata (youtube, esreality). Im youtube Textfeld sind Kapitel und zugehörige Zeitcodes zu finden. Thorin fragt alle Mythen ab. Es geht natürlich um Fata’s Vergangenheit. Ich dachte 2,5 Stunden Fata halte ich nicht aus, doch es waren interessante Details dabei.
MrHollyDriv3r aka power_of_heavy_metal zeigt eine Stunde lang Quake 3 Defrag Trick Runs mit unterlegter Musik (esreality). Im engeren Quake Movie Sinn ist es kein Movie, weil Editing Skills fehlen, also nur Runs die hintereinander laufen.
Moviemacher Ryan_H zeigt CPMA und bisschen CPMA Modus vq3 mit viel CTF und Duell und hat beim Movie erstellen Hilfe geholt von Lee. (esreality)
Das CPMA Feeling wird gut umgesetzt. Schnelligkeit, Direkheit, guter Netcode. Es wird viel mit Veränderung der Szenen Geschwindigkeit gemacht, ala Slowdowns und Fastups. Paar Skips sind drin. Eine Syncronität zur Musik ist gegeben. Schmetterling und Lightning Gun Szenen fand ich toll. Mir gefällts ingesamt.
Weils kein Readme gibt musste ich paar Sachen erfragen und habe Antwort bekommen. Szenen Skips waren damals modern als Glitch Musik in den Quake Movies verwendet wurde, eine Art dekonstruktiver Kaputt-Style. Meine Problemchen, durch das ändern der Abspielgeschwindigkeit weiss ich als Non-CPMA Spieler nicht mehr, welches die reale Geschwindigkeit bei normal ablaufenden Szenen ist. CPMA ist irre schnell. Die Kamera Perspektive ist stellenweise etwas wirr: Fragszene, danach folgt eine Kamera Einstellung. Plötzlich hängt mein Blick irgendwo rum. Andererseits, gleich am Anfang mit dem ersten Song wird bereits ein sprunghafter Schnitt etabliert. Von daher ist das Movie durchaus einheitlich gestaltet. Und sowas ist wichtig, nämlich einen Style auswählen und den konsistent durchziehen.