Doom 3 – Source Port dhewm3 in Version 1.5.2 erschienen

Eine neue Version des Doom 3 Source Port dhewm3 wurde veröffentlicht.

Since dhewm3 1.5.1, there have been a lot of enhancements, like better compatibility with Wayland, or applying gamma and brightness in shaders shaders, which means that those settings work better on all platforms and are visible in screenshots (to demonstrate this, the screenshot above has been taken with r_gamma 2.0 and r_brightness 1.9).

Furthermore, both keyboard- and mouse-input have been improved and now there are multiple Quicksave slots (that are cycled through), so if you accidentally saved in a bad situation, you can still load the previous Quicksave.

Last but not least, there were lots of bugfixes and the (sadly still Windows-only) tools have been improved again with nice new features like High-DPI support, 64bit-compatibility and the Script Debugger you might remember from Quake4!

(Changelog dhewm3.org, Download github für Win und Linux)

Quake 2 – Source Port Yamagi Quake II in Version 8.10 erschienen

Am 29.05.22 ist Version 8.10 des Source Port Yamagi Quake II veröffentlicht worden.

Yamagi Quake II under water (with GL3 renderer)

Unter anderem hat der GL3 Renderer jetzt einen Unter-Wasser-Effekt, wie ihn der Softrenderer schon hatte, und der Softrenderer kann jetzt auch farbige Lichter. Außerdem wurden Verbesserungen am Timing vorgenommen, um (Micro)ruckler zu verhindern und es gab natürlich etliche Bugfixes.

Changelog und Download auf yamagi.org.

Quake 1 – Something Wicked This Way Comes (2012)

Something Wicked This Way Comes (2012) war ein Supermod für Quake 1. Das stand bei mir noch auf der Spiellist und ich habe es endlich mal angepackt. Reiht sich ein in die dicken Dinger wie Remake Quake, Dwell, Arcane Dimensions. (func_msgboard, quaddicted)

Das Mod Mapset ist quasi eine Zeit in die Vergangenheit zurück, so muss man das betrachten. Also für 2012 war solch ein Arcane Dimensions alike Mod sensationell. Wirklich alles ist hier verändert worden. Veränderte und neue Gegner, Waffen usw.

Map 1 spielt auf einer riesigen Burg. Die Burgausmaße und die Architektur sind atemberaubend, auch heute noch. Die Höhepunkte fand ich am Ende das Quad gegen die Scrags und der Luftschacht Kampf. Der Speed Ritter hatte Humor. Hexen Enemys und das Quoth Cthulhu Monster sind auch mit dabei, plus Drachen. Der hier beteiligte Mapper necros hat ja auch die Mods Quoth 1 & 2 gemacht und war für Animation und Code Support bei Arcane Dimensions zuständig. Die kurze Map 2 leitet dann das Ende in einer Arena ein.

Okay, das Gameplay und die Fights sind nicht auf einer Stufe mit dem Modding, sprich die Kämpfe könnten interessanter gestaltet sein. Egal, als Pre-Arcane Dimensions sollte es jeder mal gespielt haben.

Dieses ganze „man muss Port x y z“ haben und unbedingt Dark Places benutzen, um es zu spielen, gilt heute nicht mehr (genau wie bei Remake Quake und Dwell). Bspw. Quakespasm schafft das Mapset heute. Spielzeit rund 1-2 Stunden, am besten in einer Partie durchspielen, weil es sonst wuselig wird.

Quake 1 Remaster – Addon The Punishment Due erhältlich und gespielt

We’re so excited to be featuring our most modern Add-on yet: Originally released just last year on community hubs, The Punishment Due is now available as a free 5 level Add-on that uses the Copper gameplay mod for the re-release of Quake.

Released in 2021, The Punishment Due is the most modern free Add-on we’ve released to date. Check out the insightful Nods to Mods interview with creators Juzley & Fairweather for more behind the scenes deets on how they created this awesome new episode.


Pagb666 startet seinen Run.


Gespielt

Dies ist was Modernes. Viele Gegner, Granaten Ogres, Grossgegner. Auf Hart war der Skill nicht so schwer wie ich erwartet hatte. Der Copper Mod lässt hier an ausgewählten Stellen Health und Ammo nachspawnen. Die Blopper Spawn Gegner sind buggy und wachen oft nicht auf, wogegen ich nichts habe. Die Mapper machen echt viele runde Arenen.

Map 1 ist langweilig. Map 2 hat dann schon echt gute Gegnerstellungen. Die Map „With These Friends“ geht sehr lange und ist episch. Die Map „Ogre And Out“ als Finale hat Fallenräume, welche mit Tricks einfacher überlebbar sind.

Am Mapset sind die Enemy Stellungen und Formationen klasse und die Fallenräume sind crazy. Das kann nur Jemand mit viel Erfahrung mappen. Ja, das Mapset sollte gespielt werden. Doch irgendwie fand ich das Set insgesamt nicht ganz rund.

Selaco – Preview Videos von Gman und Icarus

Gman zeigt in einem Video Preview das kommende Retro FPS Selaco. Er spielt zwei Maps der Preview Version v0.32.

Das Spiel ist FEAR ähnlich mit Brutal Doom Anleihen und läuft auf GZDoom Engine. Das ist grafisch wirklich beeindruckend für die Engine und auch die ganzen Systeme. Ich schätze die Entwickler müssen harte GZDoom Modding Insider sein. Irgendwann wird eine Game Page bei doomwiki.org erscheinen – im Moment ist auf die Schnelle nicht auszumachen, wer die Devs genau sind. Ich wundere mich bei den Partikeleffekten das die GZDoom Engine nicht zusammenbricht.


Update 10.06.22, Video von Icarus


Update 13.06.22, Video Run von pagb666


Im Spiel muss stark gecovert werden. Ich mag zwar eher Movement FPS, doch ab und zu mal nen Cover Shooter mache ich mit.

Klasse ist das System das das eigene Health nach einer Weile auf 35 maximal ansteigt. Also keine Gesamtregeneration, sondern eher eine leichte Überlebenshilfe.

Ich meine die brennenden Enemys sehen aus wie aus Hexen / Heretic.


Auf Steam heisst es „Demo coming in 2022. Full release in 2255“ (steam). Vor einem Monat gab es einen Trailer mit dem Titel „Selaco – Steam Demo Incoming!“. Im Sommer, genauer im Juni, soll eine freie Demo über Steam erscheinen. Eine „Patreon Exclusive Demo“ soll früher spielbar sein.


Auf der Webseite schreiben die Entwickler Altered Obit Studios:
Selaco is created independently by a small team of talented developers. At the moment we have no interest in partnering up with a publisher. Support us on Patreon and gain access to our upcoming Patreon Exclusive demo, development blogs, work-in-progress content, and much more.

Meine Recherche durch Suchmaschine ergab folgendes. Das Spiel ist bereits 3 Jahre in Entwicklung. Wer genau an dem Projekt arbeitet, bekomme ich nicht heraus. Nur das Personen mit ungenauen Nicknames auf Doom Classic Modding Seiten darüber posten. Der Projekt Leader heisst Wesley.

Bei Selaco muss ich immer an Aliens denken (Schiff USS Sulaco = Aliens).

John Romero – Autobiographie erscheint Februar 2023

Die Autobiographie trägt den Titel „DOOM Guy: Life in First Person“. (romero.com/shop/doomguy, amazon US)

rockpapershotgun schreibt: According to the book’s blurb, Romero has a condition called hyperthymesia that allows people to remember an unusual amount of detail from their life experiences. The autobiography will go into detail about his childhood, and his disagreement with fellow id Software founder John Carmack.

Dario Casali im Podcast

Bridgeburner hat Dario Casali interviewt (Final Doom’s The Plutonia Experiment). (inthekeep)

Casali arbeitete an Half-Life, Half-Life 2, Team Fortress Classic, Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, Portal 2.

Dario Casali is a level designer known for his contributions to Final Doom’s The Plutonia Experiment, the Half-Life series, Left 4 Dead, & Portal 2, to name only a few. Here he joins Bridgeburner to shed some light on what he’s learned in 25 years of designing levels for some of the greatest game franchises of all time.