FPS: First Person Shooter Dokumentation mit Kampagne und Trailer, Reddit AMA

Ich dachte die dreistündige First Person Shooter-Dokumentation wäre schon längst fertig. Muss ich mich wohl vertan haben. Jedenfalls gibt es noch mal eine Art Kickstarter Kampagne mit Trailer zur kommenden Doku. (shacknews, indiegogo.com)

Ich glaube die Doku wird gut und vielleicht sogar richtig gut.

Viele id frühere Mitarbeiter sind audiovisuell mit dabei wie John Carmack, John Romero, Tom Hall, Adrian Carmack, Sandy Petersen, Jennell Jaquays, American McGee, Tim Willits and more.


Am Freitag gab es ein Reddit AMA. (reddit)

We are game designers John Romero (Wolfenstein 3D, Doom, Quake) and Cliff Bleszinski (Unreal, UT, Gears of War), and FPS: First Person Shooter documentary co-director David L. Craddock. Ask us anything!

Quake 1 Remaster – Update 3 erhältlich

Quake Update 3 includes new Accessibility features, three new Horde Mode maps (Relic, Trial, Tower) from MachineGames, as well as QOL improvements, and bug fixes. (Patchlog bethesda.net)

The update applies to all versions of the game: PC, Xbox and PlayStation consoles, and Switch. Der Horde Modus ist ein Gimmick des Remaster. Für Modder bietet nur der PC Patch zahlreiche Verbesserungen an.

Doom Classic Re-Releases – Fan Addon Arrival erhältlich und gespielt

Der Mapper Pavera hat an zahlreichen grossen Mapsets mitgewirkt und ist in der Doom Classic Community bekannt. Sein aktuelles Mapset Arrival scheint spielerisch gut zu sein, ebenso die Musik von AD und die Skyboxen von Mechadon. Arrival hat sogar 2021 einen Cacoward gewonnen. Na dann müssen wir alle das mal spielen.

Arrival is an 11-map episode WAD for Doom II created by Walker Wright (Pavera) and released in April 2021. It has an original soundtrack composed by Brayden Hart (AD_79). It won a Cacoward that year (short review). In April 2022, it became one of the official add-ons for the 2019 Doom re-release. (doomwiki)


Mehr

– Aktuelles Interview mit Mapper Pavera. (slayersclub.bethesda.net)
– Midi Musiker James stellt das Mapset vor. (youtube)
– Mein Lieblingsplayer pagb666 hat es durchgespielt. (youtube)


Gespielt

Ich spiele die Addons immer extern mit GZDoom wo ich alles eingestellt habe, so wie mir es gefällt.

Dann starte ich direkt mal mit dem Clou des Mapsets Arrival von Pavera. Viele Items und zwar viele, viel Freiheit-Weite-Manövrierfähigkeit in den Kämpfen, gute Atmo und gute Musik. Dazu gesellen sich bessere Vanilla Grafik und tolle mittelgrosse, abstrakte Maps.

Items und Health werden verschwenderisch angeboten. Die Items werden nicht penibel abgezählt. Der Doom Guy ist im Rausch der Items. Ja warum denn nicht. Ausserdem hat der Spieler in den Maps sehr oft genug Raum zum manövrieren. Kämpfe toben auf, plötzlich ist wieder Ruhe bis zum nächsten Ausbruch. Ab und zu sind mal grössere Enemys hinter einer Wand zu hören – das ist zwar ein billiger Effekt, schafft aber Atmo.

Das Mapdesign ist verschachtelt. Die Plätze und Räume sind zwar stylisch, aber wirken manchmal etwas Random. Wie das alles zusammenhängt, die Interconnectivität, ist toll gemacht.

Es werden Doom Default Texturen verwendet. Vielleicht sieht es aus wie erweitertes Vanilla. Mit den Stock Texturen lässt sich aber viel rausholen. Also hässlich ist die Grafik nicht. Die Plätze und Orte sind wieder erkennbar und die Maps wirken wie eine Welt.

Die ersten Maps bieten bereits schwere Waffen, viele Gegnern und Grossgegner. Machinegunner, Revenants, Archviles und Cyberdemons kommen oft vor. Aber wie gesagt, die Items sind überall erhältlich. Die Maps steigern sich dann in der Qualität. Map 3 ist schon grossartig. Ab Map 4, wer hätte es gedacht, regiert dann der übliche Wahnsinn.

Das Mapset hat mich überrascht. Obwohl es weniger enge Fallen Räume gibt, machen die Enemy Placements Spass. Da steckt eine Art Freiheit drin, also es ist nicht ständig eng und forciert wie das so viele andere Maps darbieten. Hier habe ich viele Möglichkeiten zu fighten. Dadurch bleiben die wenigen Chokepoints besser in Erinnerung. Hat mir richtig gut gefallen.

QuakeCon 2022 – Wieder nur digitales Event, im August

Tja, Covid ist immer noch da. Was soll man machen.

This year’s QuakeCon will once again be a digital-only event, August 18-20, 2022. (quakecon.org, shacknews, polygon, bluesnews)

Mehr Details erfolgen im Juni.

John Romero beantwortet Fragen aus Discord – Ask Romero Episode 1 + Episode 2 erschienen

John randomly selected questions Discord members asked over at discord.gg/romero and answered them!

Sigil 1 hatte neun Maps. Sigil 2 wird 30 Maps haben und Buckethead macht wieder die Musik, das sind 30 Musikstücke.

Update vom 05.05. – Episode 2

Doom Classic – PrBoom Ray Traced 1.0

Modder sultim-t hat bereits anderen Spielen Raytracing gegeben. Für den Source Port PrBoom. Drei Sachen downloaden, in einen Ordner legen, doom.wad in den Ordner hineinlegen, starten und fertig. (kotaku, github)

Allerdings läufts nur auf Nvidia Karten: „Sadly, it works on Nvidia GPUs; it would be nice if someone will decide to add the AMD GPUs support“.

Ich bekomms leider nicht gestartet mit einer alten GTX, war mir aber schon vorher klar. Ich brauche eine RTX dafür.


Update 08.04.

Ein Video ist erschienen von eurogamer.

Quake 1 Remaster – Addon Terra erhältlich & gespielt

Nach den Addons Underdark Overbright, Honey und Quake 64 ist ein neues Mapset erhältlich. Terra beinhaltet 8 Maps und stammt, wie Honey, von Christian ‚czg‘ Grawert. czg arbeitet bei Machine Games wo sie einen Quake 1 Mapping Club haben. Im Interview sagt czg das er sein Mapset überarbeitet hat und jetzt eine neue Startmap und eine zusätzliche Map enthält.

Und so ist das mit den Zauberern
CG: „Wizards are just strange. They love to build impractical castles in the weirdest places and their sense of interior design is dated at best. But they do have sweet robes and hats, though.“

Altes 6-Map Mapset von 2005. (quaddicted)


Gespielt

Mit den Maps stimmt -fast- alles. Gute Grafik, Licht-Schatten Spiele, Stimmungsvoll, krasse Scripte, originelle Ideen, gutes Layout, starke Architektur. Themes sind Stations im Sumpf, Dungeons, Space Stations. Mit Doom Classic Einfluss.

Die lange letzte Map ist der Hammer. Hier dreht auch der Schwierigkeitsgrad auf. Die Push Button Arena ist ganz toll. Die End Arena wo Pfähle in die Shub-Niggurath’s (Mehrzahl) hinunter fallen.

Die Downs: Die Gegnerstellungen sind auf den ersten Maps schwach, es ist viel zu einfach. Es dauert zu lange bis auf den späteren Maps die stärkeren Waffen und Enemys auftreten. Gefühlt waren auch die 2 Shamblers / 2 Vore’s Auftritte in der Mapset Mitte zu einfach.

Da sind Sachen drin die sollte jeder gesehen haben. Architektur, Atmo, Scripte, Ideen.

Die alten Quake 1 Maps von czg hatte ich in den letzten Jahren gespielt: stark Doom-lastig, mit Doom Texturen und -Sounds, Fallen, Kleinhorden, unvorhersehbaren Mapdesign, Scripten.