Ist halt wie immer wenn die QuakeCon stattfindet. Ich wollte nur noch mal daran erinnern. Bethesda Games sind während der QuakeCon (18. – 20. August) heruntergesetzt.
Eine Seite listet mal beispielhaft was auf. (polygon)
Der Bethesda QuakeCon Sale läuft allen möglichen Plattformen, Konsolen und digitalen Shops. Auch auf GoG. Ihr könnt ja mal schauen ob auch im Beth Store Europa was für euch dabei ist.
id Software legt Titel und Addons in Sammlungen zusammen, was für eine bessere Übersicht und Klarheit sorgt. Das ist eine gute Sache. (Ankündigung steam, bluesnews)
Bundles
The Doom Franchise Bundle features Doom (1993), Doom II, Doom 3, Doom 64, Doom (2016), and Doom Eternal Deluxe Edition.
While the Quake Collection Bundle comes with Quake, Quake II, Quake III Arena, Quake Live, and Quake 4.
Take Doom 2, for example. Currently there are four different versions of the game available: Doom 2, Doom 2 (Enhanced), Master Levels for Doom 2, and Final Doom.
With the change, all versions will be available under one Doom 2 install package and can still be launched separately.
Folgende Einträge verschwinden
Quake 2 Demo
Quake 3 Arena Demo
Quake 3 Team Arena Demo
Quake 3 Team Arena (This will be included with Quake 3 Arena)
Final Doom (This will install with Doom 2)
Master Levels for Doom 2 (This will install with Doom 2)
Quake 2 Mission Pack: The Reckoning (This will be added to the Quake 2 launcher.)
Quake 2 Mission Pack: Ground Zero (This will be added to the Quake 2 launcher.)
Doom 3: Resurrection of Evil (This will install with Doom 3.)
Doom 3: BFG Edition (This will install with Doom 3. Players that own Doom 3: BFG will be upgraded to Doom 3.)
Doom Classic Complete Bundle (This is being replaced by the Doom Classic Bundle.)
John Carmack: Doom, Quake, VR, AGI, Programming, Video Games, and Rockets | Lex Fridman Podcast. 5 Stunden und 14 Minuten lang im Podcast Video. ROFL. John ist einfach episch und unstoppable. Wird bestimmt gut, in mehreren Sitzungen, sich das anzuhören. Lex Fridman im wiki.
I had suggested to Lex that he edit it down to a more manageable size, but we didn’t even cover half the things we wanted to talk about. It might make sense to factor me into independent gaming/rockets/VR/AI phases, but everything winds up overlapping. https://t.co/qqJFv2oyoe
Ist ziemlich gut, wenn John ausgewählte Stationen aus seinem Leben erzählt.
Es gibt Überraschendes, z.B. sagt er andere dichten ihm immer wieder an, das er was neues erfunden hätte (Programmier Lösungen). Das sieht er selbst nicht so, er hätte nur Probleme gelöst, und teilweise wäre hinterher bekannt geworden, das hätte vorher schon jemand gemacht. Es wäre ihm auch egal, er lebe nicht in der Vergangenheit.
Stolz ist er wohl auf sein Pushen von OpenGL, das wäre dann wichtig gewesen am Anfang der Mobile Spiele. DirectX wäre nur am Anfang schlechter gewesen, DirectX9 wäre bereits gut gewesen. Er setzte Debugger ein und mag Code Tools. Alle alten Projekte würde er heute anders programmieren.
Die Soft Disk Spiele, unter Zeitdruck schnell Spiele zu erstellen, wären eine gute Übung gewesen. Romero wäre ein Mittler gewesen, da er vieles gut konnte wie Programmieren, Game Design, Artwork.
Im Nachhinein findet er, das man Games auch Zeit geben kann, das macht eine Community grösser. Ein Game kann verbessert und erweitertet werden, mit Varianten wie die COD Serie sie hat. Es muss nicht immer komplett was Neues sein, wie id das mit Wolf3D + Doom + Quake in recht schneller Abfolge gemacht hat.
Also da ist schon was dran, denn die Situation muss damals seltsam gewesen. Alle waren im Doom Fieber. Ich hatte mal von Romero gelesen, die Doom Welle konnte nicht gestoppt werden, alle wollten immer weiter Nachschub mit ähnlichen Games bekommen. Doch id war schon ganz woanders, nämlich bei Quake 1. Und Quake 1 hätte besser auf Doom Engine sein sollen, sagt jetzt Carmack, weil die neue Engine so viel Performance wollte und dadurch viele Spieler ausgeschlossen wurden.
Andererseits, das ist ja alles in die Videospiel Geschichte eingegangen, die schnelle Abfolge von technisch was Neuem und die hoch verlangte Performance welche Käufe und die Hardware Zukunft anregte.
Nebenbei, ich weiss noch als Doom 3 erschien, poppte in Gaming Foren auf, hey es Zeit für neuen PC und neue Graka :D
Weitere erwähnenswerte Topics waren Bruch mit Romero, Wolf3D + Doom + Quake, Kernspaltung.
Am 18. August startet die QuakeCon als jährliches Event. Bedingt durch Covid fällt die grosse LAN wieder aus. Die Quake Pro League kann durch einen Livestream angeschaut werden. Redfall wird von Bethesda wohl präsentiert werdent, aber Starfield eher nicht. (bluesnews, bethesda.net)
QuakeCon kicks off in just 2 weeks on Thursday, 8/18 at 1 PM ET on Twitch!
QuakeCon wouldn’t be complete without a Quake tournament, and this year’s Quake Pro League will culminate with the 2022 Quake Pro League World Championship, Aug. 18-20, broadcast from the PGL studio in Bucharest, Romania. 13 Quake Pro League players along with 11 Qualifiers will face off in a double-elimination 24-person bracket for the World Championship belt. For more information and to learn how to watch the entire Finals, please visit: https://quake.bethesda.net/en/news/2yzTZVAdDc10jYGD0ChBsh
Das ist mal neu, das Quake Pro LAN Turnier wird in Bukarest abgehalten. Also in Europa statt in den USA.
„Due to the continued conflict in Ukraine and unknown timeline of the U.S. Treasury sanctions, the suspension of Russian and Belarusian players (three from the Quake Pro League and one from Qualifiers) will extend to the entirety of the 2022 Season of the Quake Pro League“
Bedeutet, es werden nicht spielen können Cooller (RU), Base (RU), Cypher (BLR).
Auf seiner zweiten Standalone Map macht Zigi Doom Classic in Quake 1. Mir gefiel der Flow und die gemoddeten Enemys. Das sind graue Hunde, Wrath, blauer Rocket Man, transparenter Shambler. (func_msgboard)
Gman mit einer Liebeserklärung an Quake 2 im Video, gespiekt mit vielen Infos. Die Ports sind N64 und PS1. Wenn man nach Anschauen eines Videos Lust hat, ein Game wieder zu spielen, dann ist ein Video gut gemacht!
Dinge die ich vergessen hatte:
Das visuelle Body Schadensmodell bei Enemys ist immer noch klasse. Die Superhotgun hat oben einen erkennbaren Tragegriff. Viele Waffen haben kein erkennbares Muzzle Flash / Mündungsfeuer. Sonic Mayhem Soundtrack.
Dinge die ich noch nicht wusste:
Der Endgegner auf dem N64 ist ein anderer, kein Macron sondern zwei Tank Commanders. Neue Enemys sind auf PS1 zu sehen, Arachno und Guardian – wobei, ich wette die neuen Gegner stecken in Quake 2 Singleplayer Community Mods die gespielt habe.
Stray’s cat rips and tears through demonic hordes in brilliant upcoming Doom mod. This mod lets you play as the cat from Stray in the original Doom, and you can shoot your way through the game as the cat. But not only that, but you will be playing in third-person.