Vielleicht ist ja was für Euch dabei. (steam, -gog-)
Retro Shooter sale on Steam https://t.co/KDujN1XJku pic.twitter.com/fg9kYcWZ0s
— Wario64 (@Wario64) November 8, 2023
Vielleicht ist ja was für Euch dabei. (steam, -gog-)
Retro Shooter sale on Steam https://t.co/KDujN1XJku pic.twitter.com/fg9kYcWZ0s
— Wario64 (@Wario64) November 8, 2023
Keine weitere Saison mehr für die QPL. Meines Wissens nach wurde die QPL von id Software komplett gesponsert. (shacknews, esreality)
Offiziell heisst es über Twitter:
Quake Pro League will not be renewed in 2024. We will continue to explore future opportunities for hosting competitions and will collaborate with community members and tournament organizations that are interested in hosting Quake events.
We’ve watched some of the most exhilarating moments ever seen in esports throughout QPL and we want to thank all of our peerless players, amazing casters, devoted viewers, and the many organizations who have helped make it possible.
Kommentar
Sicherlich war klar das die QC PQL irgendwann ausläuft. Die Frage war nur wann genau es endet.
Einerseits ist es Schade das es nicht weiter geht. Die Pro Quaker zumindest haben Quake Champions gespielt. Das die QPL das Spiel künstlich hat Esport werden lassen, ist okay. // Andererseits, das Interesse der Zuschauer muss ja auch da sein für eine Daseinsberechtigung und es eine mengenmässige Basis-Spielerschaft geben. // SyncError von id sagt, Updates werden erscheinen weiter.
Ich fühle mich nicht befähigt, ein Endresümee für Quake Champions zu formulieren. Ich weiss nur, es fing mit QC gut an, Streamer / Liga / Hintergrundverantwortlichen / Balancing Justierungen. QC wurde von id Software gepusht, und nicht halbgar auf Sparflamme gehalten. id nahm Geld in die Hand. Die Pro Player freuten sich auf was Neues – in einem neuen Spiel zu messen. Neue Pro Player kamen dazu. Als der Neuheitshype verflogen war, hatte QC nicht mehr viele treue Basis Spieler. Was dann geschah, habe ich nicht so verfolgt. Was hätte besser sein können, Kritik, i dont know.
Vom Look & Feel her ist Quake Champions Quake, Painkiller, Eigenschaften Hero Shooter mit Anteilen eines generischen FPS mit Non-id Engine. Der Schwerpunkt liegt auf den Modis Duell und TDM.
Klingt ganz gut.
Kyle Brennan: One of the great things you can find in this list is a link to the Quake Level Design Starter Kit. It has everything you need to start making maps right away. This Starter Kit primarily consists of files, directory structure, and tools recommended by dumptruck_ds. For Microsoft Windows (x86-64) users only. (github.com)
Am 10. Dezember, zum Jubiäum von Doom 1, wird im John Romero Stream John Carmack anwesend sein. (bluesnews)
Rmoero: In addition to SIGIL II (http://romero.com), I’ve got some other great news to celebrate DOOM’s 30th Anniversary. Join me and John Carmack @ID_AA_Carmack to discuss DOOM live, moderated by David L. Craddock @davidlcraddock. Dec 10 8pm GMT on https://twitch.tv/theromero. Thanks for playing our games!
John Romero and John Carmack are still buds and they're going to prove it by teaming up for a livestream celebrating Doom's 30th anniversary. https://t.co/OXOQP2cXM7
— PC Gamer (@pcgamer) November 3, 2023
There was talk about @idSoftware doing something official for Doom’s 30th anniversary, but it didn’t come together, so Romero’s Twitch stream it is! https://t.co/0FXLH3XAjf
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) November 3, 2023
In addition to SIGIL II (https://t.co/Ag7KlXUzNw), I've got some other great news to celebrate DOOM's 30th Anniversary. Join me and John Carmack @ID_AA_Carmack to discuss DOOM live, moderated by David L. Craddock @davidlcraddock. Dec 10 8pm GMT on https://t.co/bODJojudA5. Thanks… pic.twitter.com/7lkVVksE1v
— John Romero 🤘🏽 (@romero) November 3, 2023
John Romero’s Sigil 2 9-Level Wad für Doom 1 erscheint, für Zahler zumindest, pünktlich, am 10. Dezember.
Der Release Weg ist wieder wie bei Sigil 1. Eine kostenlose Wad wird erhältlich sein (seine Seite und woanders). Wer den Audio Soundtrack möchte, bezahlt günstige digitale Version. Dann gibt es noch Physische Big Boxen mit Extras und Gimmicks. Und nach Release wird das Mapset dann einige Fix Patches bekommen, glaube ich.
Jedenfalls heute um 19 Uhr startet der Pre-Sale. Digitale Version und 3 physische Big Boxen. (romero.com)
In addition to the Big Box versions of SIGIL II, there will be a paid digital version (€6.66) with the two, custom soundtracks as well as a FREE version with just the WAD itself. Pre-orders open at 6 p.m. GMT (or 2 p.m. ET). It will say "sold out" until pre-orders open. pic.twitter.com/KukyvvUFVu
— John Romero 🤘🏽 (@romero) November 2, 2023
Im Moment da steht da Sold Out weil es noch nicht los geht.
Before pre-order opens, you'll see "Sold out." When it goes live, that will convert to remaining units.
— John Romero 🤘🏽 (@romero) November 2, 2023
Dusk: Drei Ankündigungen morgen. Uiuiui.
NOT ONE.
NOT TWO.
BUT *THREE* DUSK ANNOUNCEMENTS TOMORROW
PREPARE THYSELVES.
— John NewBlood (@DaveOshry) October 31, 2023
AUFLÖSUNG:
(1) You can play NINE songs from @AndrewHulshult’s DUSK Soundtrack RIGHT NOW in @MetalHellsinger as FREE DLC. (youtube)
(2) DUSK for PlayStation 4 is OUT NOW! (Also runs on PS5). To celebrate we made this brand new totally original trailer! (youtube, exklusives *lol* endless Level youtube)
(3) THE DUSK HD FULL COMPARISON TRAILER IS UP. (youtube)
John Romero’s Sigil 2, die physische Big Box kann bald ge-preordert werden.
Something ⛧ wicked ⛧ this way comes! It’s time for a sneak peek at the incredible pins that are shipping with SIGIL II’s big box. Pre-orders open very, very soon. pic.twitter.com/wMtGM9IDRc
— John Romero 🤘🏽 (@romero) October 30, 2023
Dann hieve ich das mal in den Mod Olymp. Ich denke die Kampagne hat es verdient.
In dem Addon / der Kampagne von Machine Games steckt für ein gutes Mod-Map-Set alles drin. Ein starkes Addon. Geiler Scheiss!
Tolles Worldbuilding, guter Flow, interessante Kämpfe, kleine und grosse Räume die gut sind, knackiger Schwierigkeitsgrad (Items helfen in kniffligen Situationen), sieht gut aus und ist spielerisch sehr nice, Customisierungen und Details, Zwischenbosse, atemberaubende Scripte. Die Klaviatur der Ideen wird gespielt.
Ob es neue Waffen + neue Monster gibt, weiss ich gerade nicht. Das könnten auch Sachen aus der Community und den Addons sein. Spinnen, Typ der Gegner spawnt, Kleiner der Laser verschiesst, Schwarzes Loch Waffe, mehr Enemys mit grünem Schutzschild, Gegner Mixe.
Die neue Kampagne wirkt besser, wer vorher das alte Q2 Base gespielt hat.
Für Doom 1+2 und Quake 1 wurde von der Community deutlich mehr gemappt als für Quake 2. Eine gute Q2 Custom Kampagne war Slight Mechanical Destruction (2013).
In Community Mods bei Doom + Quake ist es heute modern, viele Gegner in die Räume zu tackern. Mehr Gegner als im Base Game / Vanilla Game. Das ist dann sowas wie Doom Slaughtermaps (Slaughterfest), aber hier gibts dann stellenweise eine Light Version davon (Slaughterfest Light). Pures Slaughterfest wäre dann „alles voll“.