30 Jahre Doom Classic (Sammelnews)

Jubiläum für Doom, 30 Jahre! (doomwiki.org/Doom)

  • 30 Jahre „Doom“: Zur Hölle mit dir!​ (heise)
  • Doom at 30: how a LAN session changed my life (eurogamer)
  • Doom at 30: what it means, by the people who made it (theguardian)
  • Doom At 30: John Romero remembers his seminal FPS so that we don’t remember it wrong (rockpapershotgun)
  • Doom At 30: An ode to Doom, the first game to give me motion sickness (rockpapershotgun)
  • Doom Is 30, but Hasn’t Aged the Way Games Are Supposed To (ign)
  • Auf dem Doom Twitter treffen viele Glückwünsche ein.
  • Doom’s 30th Anniversary Stream / VOD mit Marty & Hugo. Fand es langweilig. Es gab Preise für US / Kanada Zuschauer. (twitch, slayersclub, youtube)
  • John Romero’s Sigil 2 Wad für Doom 1 erschienen (quakehaus)
  • Cacowards 2023, jährliche Prämierung für Doom Classic Maps aus der Community. Diesmal mit dem Nebenschwerpunkt Musik. (doomworld.com/cacowards/2023)
  • Doom’s 30th Anniversary Stream / VOD with John Romero + John Carmack, and David L. Craddock. Ist Sehenwert. (twitch, youtube)
  • Doom At 30: The developers of your favourite boomer shooters share their favourite things about Doom (rockpapershotgun)

John Romero’s Mapset Sigil 2 für Doom Classic erschienen

John Romero’s Sigil 2, eine 9-Level Wad für Doom 1, ist pünktlich zum 30. Jubiläum von Doom 1 erschienen.

Ursprünglich sollte es eine Megawad mit vielen Maps werden, aber Romero will demnächst eine Megwad machen. Während Sigil 1 die inoffizielle Episode 5 sein soll, ist Sigil 2 die Episode 6. Der MIDI Soundtrack stammt dabei von James Paddock (kostenlos), der MP3 Original Soundtrack ist von THORR (muss gekauft werden).

Original Vanilla Doom kann das Mapset nicht verarbeiten. Romero setzt diesmal nur auf erweitertes Doom und empfiehlt den Source Port GZDoom, getestet wurde auch mit DSDA-Doom, Crispy Doom, Eternity, ZDaemon. Technische Berater waren Flambeau, UberGewei, dew, Keyboard_Doomer, AF-Domains, Xaser.

  • Mehr zu Sigil. (quakehaus, doomwiki)
  • Boxversionen kaufen, Mit MP3 Soundtrack digital kaufen, Mit anderem Midi Soundtrack Kostenlos spielen. (romero.com/sigil)
  • Update 13.12.: Sigil 2 ist ein kostenloses Addon in den Doom Classic Re-Releases.

Romero macht wieder viel mit Enge, harten Enemy Posis und begrenzter Ammo; Gute Visuals mit den Base Texturen; Dämonische Verzierungen und seine Hell Cracks auf dem Boden; Ausgelegt auf Free Mouse; Sigil Eye anschiessen um Wege und Türen zu öffnen; Viele kleine Verzierungen auf engem Raum bspw. auf dem Boden (bei sowas muss man mit einem Tool die Slimetrails wegmachen sonst gibt es fiese Striche über ganzen Bildschirm); Wände die hochfahren und Areale öffnen; Nimm das Mapexit aber du hast noch nicht alle Secrets gefunden. Halt alle seine Markenzeichen seiner neuen Maps. Plus Überraschungen und Wahnsinnigkeiten.

Thema Enge, mit Enge lässt sich schwerer Ausweichen, Achten das man nicht Abstürzt, auf nahe Enemys muss schneller reagiert werden. Enge birgt die Gefahr das der Spieler „sich forciert gelenkt führt“. Der Witz ist, genau das Gegenteil macht auch viel Spass. Viel Platz, viele Enemys, viel zuviele Items, Freiheit & Chaos (quakehaus). Zumindest in den ersten vier Maps von Sigil 2 herrscht Enge.

– Tipp –
In jeder Map ist die FIREBLU Textur versteckt. Wenn sie angeschossen wird, öffnet sich ein Secret Room. FIREBLU gilt mit als die hässlichste Textur in Doom und die Community macht sich immer wieder über sie lustig.


Quake 3 wird 24 Jahre alt

Wie die Zeit verfliegt. (wiki)

Multiplayer only
id Software wollte damals ein reines Multiplayer Quake machen, und Activision als Publisher fand es gar nicht gut und war ängstlich. Denn ohne Singleplayer war es ein Flop Risiko für Activision. Früher wurde ein Multiplayer nur als Beiwerk, als kleiner Mehrwert zum SP angesehen. Tim Willits hat in einem Interview auch mal darüber gesprochen. Es war eine harte Diskussion zwischen id und Activision. Aber was sollte Activision machen? :)

id hatte den Multiplayer Trend erkannt und wusste bedingt durch Q1 und Q2 ja, das der Multiplayer seine Spieler hat (Arena FPS). Ohne den Deathmatch Fan John Romero.

Allerdings – Die Quake Fans haben oft überlegt, wie ein Singleplayer Quake 3 wohl ausgesehen hätte. Im Nachhinein finde ich es schade das es keinen Quake SP gab. Aber SP + MP zusammen zu entwickeln, das hätte vielleicht zu lange gedauert und ein Teil davon hätte gelitten.

Ohne Software Render
Wie Hollenshead schreibt, ein Spiel ohne Software Render, nur für Grafikkarten, war ein weiteres Risiko.

Wenn was erfolgreich ist – und hinterher mit Abstand – sieht es immer danach aus „War doch klar, das es funktioniert“. Aber id hat in ihren Spielen oft auf Neues gesetzt und sind Risiken eingegangen. Sie hatten Selbstvertrauen. Bis zu Doom 3 wurde in einem kleinen Team gearbeitet, nur circa 14 Leute (viel Arbeit, geringe Kosten).

Unreal Tournament erschien ebenfalls Ende 1999. UT ist aber kein Quake :)

Quake 1 Remaster – Addon Spiritworld erhältlich

Ein Team aus 10 Moddern hat einen neuen 9-Mapper entworfen, welcher an das Quake 1 Remaster angepasst wurde.

Interview ENG. (slayersclub.bethesda.net)
Interview DE. (slayersclub.bethesda.net)


Für Quake 1 ist es im April erschienen. (quaddicted)

Built on Copper (already included) with some tweaks. Custom music by dumptruck, Immorpher and BouncyTEM. You’ll need a modern engine / source port with increased limits.

Doom Classic Re-Releases – The Troopers‘ Playground Mapset erschienen

Freies Addon zum Download und Spielen. Ein Mapset aus neun Maps (1996) von einem guten Mapper (doomwiki).

Interview ENG. (slayersclub.bethesda.net)
Interview DE. (slayersclub.bethesda.net)

John Romero’s Sigil 2 Nachfolger wird Megawad Hellion

John Romero mappt sich langsam der Schlussgeraden von Sigil 2, einem Doom 1 9-Map Set, entgegegen.

Im Live Stream oder Discord (weiss die Quelle nicht genau) soll er gesagt haben das der Sigil 2 Nachfolger „Hellion“ heisst, ein 32-Map Set.

Für Doom 1 oder Doom 2? Stärker gemoddet?