Jennell Jaquays gestorben

Jennell Jaquays ist am 10. Januar an einer Erkrankung verstorben. Früher hiess sie Paul Jaquays. Sie war unter anderem Designer und Level Designer für Quake 2 und Quake 3. (wiki)

Ihre Lebensgefährtin sammelt immer noch Spendengelder, weil die medizinische Versorgung für Jennell viel gekostet hat. (gofundme)

Neulich habe ich paar alte Interviews von ihr gelesen, weil sie in der Spielfilm Dokumentation „FPS: First Person Shooter“ auftrat. Eine interessante Quelle über id Software.

Quake 1 Remaster – Addon Slave Zero X: Episode Enyo erhältlich

Eine 6-Level Fan Kampagne, eine Total Conversion, ist im neuen Quake 1 Port erhältlich. Eine Art Promotion für einen kommenden Hack n Slash Titel Slave Zero X.

Slave Zero (Mech Spiel von 1999, gog Version scheint am besten zu sein)
Slave Zero X: Episode Enyo (Für moderne Quake 1 Ports, 2024)
Slave Zero X (Hack n Slash, Demo auf steam, noch nicht erschienen)
Ein Twitter Bild erklärt das schnell.

Episode Enyo for Quake is a six-level campaign that takes place before the events of Slave Zero X, played from the perspective of one of the game’s main antagonists. The elite assassin Enyo is armed to the teeth and on a warpath to take down her most formidable target yet: the Sovereign Khan.

Der Spieler ist Enyo, ein Elite Assassin und inhaltlich gibt es Anknüpfungspunkte zu dem alten Slave Zero und dem kommenden Slave Zero X. Die Texturen in den Pics sehen super aus. The mod includes six new maps, eight new weapons, 8 new music tracks, 248 new sound effects, and new enemies.

(Ankündigung + Entwickler Interview slayersclub)
(steam, poppyworks.itch.io, moddb, rockpapershotgun, func_msgboard)

FPS: First Person Shooter – Video Dokumentation angeschaut

Ich fand die Doku „Okay“. Die Stärken und der Mainfokus liegen auf den Interviews, Statements und Kommentaren der Spielemacher selbst. Journalisten Meinungen lese ich täglich, da ist es schön wieder mal die Entwickler selbst zu hören und zu sehen. Es ist ein Gang, mit ausgewählten Spielen, durch die FPS Geschichte.

Die Laufzeit meiner Version betrug 4,5 Stunden.

Wenn ich Entwickler sprechen sehe (keine Gaming Journalisten, Promo Leute, Manager, Studio Heads, Analysten), dann werde ich schwach und das muss ich einfach sehen. Für mich ist die Doku nur sehenswert wegen den Entwickler Interviews, und hauptsächlich sprechen in der Doku die Entwickler. Weiterlesen

MyHouse.wad für GZDoom

Bei den Cacowards 2023 konnte die Map gewinnen. Bei shacknes ist es Mod of the year.

Der Name der Map vermittelt Subjektivität (myhouse) und Technik (.wad). Ob die Legende der Entstehung stimmt „Widmung an einen verstorbenen Freund“, weiss keiner. Wer genau hinter der Map steckt, ist unbekannt.

Manchmal wird das Thema Haus ziemlich weird + seltsam. Die Funk-Pop-Rockband Talking Heads sang oft über Häuser und Tiere. Häuser finde ich, sind faszinierend. Haus bedeutet Zivilisation. Das Symbol einer Lebensweise. Einerseits die Unterschiedlichkeit von Architektur + Aussehen, Form + Funktion. Was stabiles, ist (eine Weile) unveränderbar. Dann kommen die Menschen die darin einziehen, und diese füllen und gestalten das Haus. Und Menschen sind auch wieder unterschiedlich. Plus das Drumherum wie Gartenmähroboter, Schild Vorsicht Hund und Jägerzaun.  Okay genug philosophiert.

Als die Map dieses Jahr erschien, flammte Social Media auf. Viele Gaming Webseiten berichteten von ihr. Um die Map ist ein kleiner Kult entstanden.

Die Map ist eine verstörende Erfahrung und im Grunde eine Rätsel Map. Es wird gefraggt, doch das ist nur nebensächlich. Das ist keine Map die nur einmal durchlaufen wird. Die Wad will enträtselt werden.

Die Map beinhaltet unterschiedliche Areale, unterschiedliche Routen und vier verschiedene Enden. Wie in verschachtelten „Brain Movies“, was ist hier los, was passiert hier. Sie ist absurd und surreal wie Twin Peaks.

In der Wad geht es primär darum alle Items zu finden und einzusammeln, alle Locations zu besuchen, Spiegelungen zeigen andere Locations an, technische Tricks in GZDoom werden angewandt wie Wandverschiebungen und stille Line Def Teleporter die der Spieler nicht mitbekommt, was Features des erweiterten Dateiformats von GZDoom sind. Ich hatte mir mal ein Video angeschaut, „die Map“ besteht aus vielen einzelnen Maps.

Wo sind die Items versteckt, wie kommt man zu den Locations, welche technischen Tricks finden statt – darüber berichten Posts und Videos. Die Map ist in sofern wichtiger, weil es mal was komplett anderes ist. Etwas Neuartiges ist. Das es viele Nachfolger gegeben hat, ist mir nicht bekannt. Es wird wohl ein Unikat bleiben.

https://www.doomworld.com/forum/topic/134292-myhousewad/
https://doomwiki.org/wiki/My_House
https://www.doomworld.com/cacowards/2023/myhouse/
https://www.rockpapershotgun.com/myhousewad-is-an-extraordinary-mod-thats-like-if-doom-was-a-horror-game

John Romero’s Mapset Sigil 2 – Auf Konsolen erhältlich

SIGIL 2 ist als kostenloses Addon in den Doom Classic Re-Releases vorzufinden. Also gibt es SIGIL 1 und SIGIL 2 auf allen Konsolen, wo der Doom Port verfügbar ist. SIGIL 2 ist zwar für Doom 1 gemacht, aber funktioniert sowohl beim Doom 1 – als auch beim Doom 2 – Re-Release. Danke für Ihre Aufmerksamkeit.

SIGIL II is a free nine-level episode, available now for DOOM (1993) & DOOM II. Download and play SIGIL II by visiting the in-game Add-ons menu for DOOM (1993) & DOOM II – available on PC, Xbox One, PlayStation 4 and Nintendo Switch, with backwards compatibility on Xbox Series X|S and PlayStation 5. (slayersclub)


Ein Interview mit John Romero ist ebenfalls nachzulesen.

John Romero: Yes, SIGIL II is the conclusion to the storyline just before DOOM II. I have already started on the next map pack for DOOM II and it’s named HELLION. After HELLION is going to be a Quake episode, so I don’t know if I’ll revisit DOOM (1993) again.