id Präsident Todd Hollenshead und seine Haare haben entschieden nach 17 Jahren id zu verlassen. Hollenshead war bis zur Übernahme des Studios durch Zenimax vor vier Jahren dessen Geschäftsführer gewesen und hatte danach das Studio als Präsident geleitet.
„After many years with the studio, Todd Hollenshead decided to leave id Software to pursue other personal interests. While Todd was not part of the development teams, he was an integral part of id Software’s success as the business head of the studio and we wish him the very best in his future endeavors.“
Kommentar
Todd ist früher mit das Sprachrohr von id gewesen, hat Sachen angekündigt und Interviews gehalten. Bekannt auch als Präsentator zahlreicher Veranstaltungen und Pressekonferenzen der Quakecon Messen. Vor und nach Rage hatten aber nur noch die Entwickler mit der Presse geredet.
Von Untergangsszenarien betreffend id halte ich nichts. Als Präsident war Todd für die geschäftliche Seite zuständig. Und die wurde wiederum abgesegnet durch id-Besitzer Zenimax. Vielleicht gabs jetzt weniger zu tun weil Zenimax die Entscheidungen trifft. Kreativ gesehen ist Todd’s Verlassen kein direkter Verlust. Menschlich bleibts natürlich schade.
Von Video-Reviewer GGBeyond stammt eine neuere 15-teilige Videoserie zu den Spielen von id Software. Danke an „ich“.
Zwei besonders gelungene Videos möchte ich daraus auskoppeln. Bringt 30 Minuten Zeit mit. Es geht um Multiplayer Mods für Quakeworld und Quake 2. Sowas habe ich in der Art noch nie gesehen. Spielspass, Mods, Community, Serverbrower und Mirc Chat. Schöne Geschichtsstunde.
Later today on Steam we will be releasing the official tool kit for RAGE — the same tools used to create RAGE and it’s DLC, The Scorchers. From the game’s world building tool, idStudio, to game maps and assets, the kit provides everything you need to get started with modding the first-ever idTech 5 title.
Interested? Before you start downloading the hefty 35+ GB file, the RAGE team has provided some documents to read. As described in the welcome document, these tools provided are complex and aimed towards “technically sophisticated and adventurous” modders.
To download the kit itself, be on the lookout for the RAGE Tool Kit in the Tools section of Steam (the same place you’d download Skyrim’s Creation Kit).
On behalf of everyone at id, we look forward to seeing your creations. If you have something to share, shoot us an email or share it with our id Software Facebook and Twitter accounts.
Matt Grandstaff via Bethblog.com
Zu finden unter Steam / Bibliothek / RAGE Tool Kit
Today marks the 15th anniversary of QUAKE II’s release on PC. Celebrating the affair, id Software’s Tim Willits shared some fun facts about the game:
Only three artists made all the 2D and 3D art for the entire game.
One of the original suggested names for QUAKE II was WOR, but the game’s fast-paced, tactile feel felt closer to a QUAKE game than a new franchise.
‘The Edge’ (Tim’s favorite deathmatch level in QUAKE II or any other game), has over 50 trick jumps possible in the map. Tim only designed two of them, and the rest were discovered by the QUAKE II community.
Later today, Tim plans to celebrate by taking these QUAKE action figures out of the display case and reenacting his favorite moments from the game. Let us know how you’ll be celebrating the game’s anniversary in the comment section below.
Debut Trailer / Launch Trailer
Am Dienstag den 16. Oktober ist das Spiel in den USA erschienen. Meine lieben Brüder und Schwestern, ich sag Amen!
Am Freitag wird die Veröffentlichung in Europa sein. Wer das alte Doom 3 über Steam gekauft hat, bekommt bis zum 13. November einen 10 Dollar Rabatt auf die BFG Edition. (Bethesda)
BFG besteht aus Ultimate Doom (Doom I mit Episode 4), Doom II mit Addon ‚No Rest For The Living‘ von Nerve, Doom 3 beinhaltet Addon ‚Resurrection Of Evil‘ von Nerve und die neue Kampagne ‚Lost Missions‘ von id.
Vorbesteller Bonis
Gamestop Vorbesteller mit Poster und JC Autogramm. Auf Game Name klicken dann erscheint die Versprechung. Mediamarkt Vorbesteller bekommen ein T-Shört in L. Saturn Vorbesteller bekommen T-Shirt und Rage als Steam Code. Verkaufseite auf deutschem Steam wird erst am Freitag freigeschaltet.
Infos
– BFG Source Code wird kommen. Carmack über Twitter. „Got approval for GPL release of Doom 3 BFG code (minus third party bits)! @idBrianHarris has already done most of the work.“
– Dinge die behauptet werden, aber nicht unbedingt stimmen. (doomworld Topic – doomworld.com/vb/showthread.php?s=&postid=1114192#post1114192)
– Grafik Vergleich gamespot Video (gamespot.com/doom-3/videos/doom-3-vs-doom-3-bfg-edition-6398470).
– Wer sich für Grafik interessiert sollte Beth Community Manager gstaff lesen „Talked to some folks at id and got some clarifications on the game’s visual settings. DOOM 3 BFG uses the same resolution textures as both the „High“ and „Ultra“ quality settings in the original DOOM 3. The game uses YCoCg-DXT5 compression which results in almost no perceptual difference in quality compared to uncompressed textures while still providing a significant storage savings and an improvement in rendering performance…“ (forums.bethsoft.com/topic/1417244-no-options-to-adjust-video-settings/page__p__21662334#entry21662334)
– Nach Xbox 360 Installation tritt ein seltsamer Fehler auf, Doom I + II ist dann nicht spielbar und es wird zum Deinstall aufgefordert. (gamersglobal)
Lösung Bethesda: „If you do install DOOM 3 BFG Edition to your Hard Drive, you will still be able to access both titles from the Xbox LIVE Dashboard under ‚My Games‘. If you do not already own XBLA versions of Doom 1 and/or Doom 2, you will need to have the BFG game disc in the 360 to launch these titles from ‚My Games.'“
– Doom 3 hat Checkpoint Saves und manuelles Saven, Steam Matchmaking. Ingame Menü bietet sehr wenig Grafikeinstellungen an was für PC ungewöhnlich ist. Ich hoffe das wird noch nachträglich wie bei Rage gepatcht. Es kann auch mit Gamepad gespielt werden, das soll übrigens sehr gut umgesetzt worden sein. Liste der Doom 3 Achievements (pcgames.de/Doom-3-BFG-PC-255984/News/Doom-3-BFG-Edition-Liste-der-Achievements-aufgetaucht-1030642/2), Rage Logos sind in den ‚Lost Missions‘ versteckt. (youtube, Spoiler)
Classic Doom
– Classic Doom I und II wird über das Doom 3 Menü gestartet. Doom II enthält das Addon von Nerve ‚No Rest for the Living‘ aus der Xbox 360 Version.
– Bild in Doom I und II ist nur 4:3 Ratio. Auf Medkits sind jetzt Pillen abgebildet, wie in den Xbox 360 Versionen, weil das Rote Kreuz ein Patent auf das alte rote Kreuz-Symbol hat (lol).
– Weltweite Entschärfungen, in Doom 3 Addon RoE (Gewalt?) und in Doom 2 (die zwei Nazi Geheimlevel). youtube zeigt cleane Version der Geheimlevel. Damit geht der Wolf-Gag verloren, wäre vielleicht besser gewesen die Level ganz rauszunehmen.
Konsole und Config
Doom 3 Ingame Konsole aktivieren und Fov verstellen (Link). In der Launchoption addieren +set com_allowconsole 1. Altes Doom 3 hatte Fov 90, neues Doom 3 hat Default 80. In der Konsole dann g_fov xx eingeben (oder Launchoption +set g_fov xx). Natürlich auch möglich, wie immer, im base Ordner eine eigene Config oder Autoexec.cfg zu hinterlegen. Wie bei Rage: solange die Konsole aktiviert ist können keine Achievements erreicht werden. Das wird auch per Text mitgeteilt. Wer den Skill während dem Spielen ändern will, g_skill 0-3. Ich empfehle für Veteranen mindestens auf 2 zu gehen, denn das neue Doom ist einfacher als das alte. Wers dunkler haben möchte, r_lightscale 1 statt 2. Wer rumspielen will mit cvars kann die alten D3 Guides benutzen. tweakguides / ucguides.savagehelp. Nicht alles wird funktionieren, es soll ja ein Mix sein aus id tech 4 / id tech 5 Engine, also werden sich auch Variablen verändert haben. Die Zeit wird ausserdem zeigen welche cvars von id gesperrt wurden.
Foren zum Thema
Steam BFG, Doomworld News und Forum (Classic Doom). Danke an Deimjor und Snapshot für einige Infos und Links!
Kommentar
Ich sehe Leute im Net wieder ohne Argumente wild rumheulen. So als hätten sie die letzten Monate keine News zur BFG Edition gelesen. Klar, die id Kenner sind kritisch, ich hab auch so meine Kritikpunkte. Behaltet im Hinterkopf das primär ein Doom 3 HD Update für Konsole im Vordergrund stand. Für PC war nie die Absicht das die neue Sammlung die alten Einzelspiele ersetzt. Schon allein weil das neue Doom 3 nicht modbar ist (forums.bethsoft.com/topic/1417113-pc-system-requirements-and-faqs/page__p__21654804#entry21654804). Doom 3 BFG benutzt ein anderes Archiv Format, keine *.pk4 mehr. Zwischen den Zeilen war zu lesen das BFG als kleines Projekt begann und dann doch arbeitsintensiver wurde.
Doom 3 soll wieder im Markt sein um das Interesse an Doom 4 zu wecken. Das geht völlig in Ordnung. Nicht jeder hat alle Doom Games gespielt, hier ist nun die Chance das für einen fairen Preis zu tun. Wer sich unsicher mit dem Kauf ist, ein Steam Weihnachtsverkauf steht vor der Türe wo der Preis bestimmt noch mal fällt.
Addon RoE gab es bisher für deutsche Spieler nur als Import, wurde dann nachträglich indiziert was ich gar nicht wusste. Der damalige id Publisher Activision hat nicht immer klug gehandelt, ich erinnere nur an die deutsche Quake 4 Version, die im Online Multiplayer nicht kompatibel zur internationalen Version war. Doom I war bis 2010 indiziert, dass weiss wohl jeder.
BFG Release Day!
Relive your favorite moments of DOOM with the newly-released DOOM 3 BFG Edition — available now in North America and this Friday in Europe on Xbox 360, PC, and PlayStation 3!
BFG Edition includes the original versions DOOM and DOOM II, as well as re-mastered versions of DOOM 3 and its Resurrection of Evil add-on pack. And for the first time ever, play eight never-before-seen DOOM 3 levels in ‘The Lost Mission’.
Later today, PS3 players will be able to download the game directly on PSN. And if you already own DOOM 3 on Steam, between now and November 13th you can save $10 on your purchase.
Matt Grandstaff via Bethblog
DOOM 3 BFG Edition Release Date Announced
We’re pleased to announce that
DOOM 3 BFG Edition is slated for release in North America on October 16, 2012 and throughout Europe on October 19, 2012. DOOM 3 BFG Edition will feature re-mastered versions of both DOOM 3 and the Resurrection of Evil add-on pack, as well seven new levels of content entitled ‘The Lost Mission.’ DOOM 3 BFG Edition will be available in North America on PC for $29.99 and on Xbox 360 and PlayStation 3 for $39.99.
Re-mastered for both Xbox 360 and PlayStation 3, DOOM 3 and it’s expansion pack offer enhanced visuals further immersing you in the demonic world like never before. DOOM 3, Resurrection of Evil, and ‘The Lost Mission’ have been optimized in 3D, featuring 5.1 surround sound, Xbox 360 Achievements, PlayStation 3 trophies, improved rendering and lighting, and a new check point save system allowing for smoother progression through the game. id Software has fine-tuned the controls to bring the intensity of the DOOM single and multiplayer experience to the consoles, and DOOM 3 now features the new armor-mounted flashlight, allowing players to illuminate dark corners and blast enemies at the same time.
DOOM 3 BFG Edition will also include the original DOOM and DOOM 2 games, making it the definitive collection of the genre-defining games developed by id Software, the pioneers of the first-person shooter genre.
Der bekannte 3D Modeller und Texture Artist Paul Steed ist tot. Näheres zur Todesursache ist nicht zu erfahren.
Steed arbeitete für eine Vielzahl von Studios: Origin, Electronic Arts, id Software, Microsoft, Atari, Wild Tangent. Er wurde mit der Arbeit an den Serien Wing Commander und Quake bekannt. Steed war in der Modelling Community kein Unbekannter, zum Thema hielt er Vorträge und schrieb Bücher.
Bei id Software arbeitete er mit an Quake Classic, Quake 2 und Quake 3.
Quake 2
Für Presse-Aufsehen sorgte sein weiblicher Crackwhore Skin für Quake 2, aber im Grunde genommen war das dies nur eine Antwort auf das schon bestehende Quake I Modell.
Steed gained press and controversy with the release of a „Crackwhore“ female model for Quake II in response to a skin (character texture) contest for the first Quake sponsored by a group of female gamers who called themselves the „Crackwhore Clan“. The Crackwhore model was released after Quake II was released as a downloadable character as an homage to that same female gamer clan. While Quake II included a female character as an option when playing, both the phraseology and approach to the Crackwhore model received some amount of criticism despite the ‚Crackwhore Clan‘ having been created, organized and comprised solely of female gamers – not Paul Steed. (en.wikipedia.org/wiki/Paul_Steed)
Doom 3 Hickhack
Remake mit Spannungen. Im Jahr 2000 kündigte John Carmack ein Doom auf neuer Technology an. Es soll ein Doom Remake werden. Bei id Software kam es darauf hin zu internen Spannungen bezüglich der einzuschlagenden Spiele Richtung. Mitbesitzer Adrian Carmack und Kevin Cloud sind gegen einen weiteren Doom Titel, weil sie glauben, id verfalle in alte Denkweisen. Die anderen Angestellten sprechen sich jedoch für ein Doom Remake aus, stellen Kevin und Adrian zur Rede. Doom 3 wird dann doch beschlossen. Modell Designer Paul Steed wird 2000 entlassen.
John Carmack per Twitter über Steed: er sei eine extreme Person gewesen, bekannt gewesen für Trinken und Schlägerei. Spiele hätte er geliebt. Einige Leute hätten sich in der Firma sogar vor ihm gefürchtet. John wäre gut mit ihm ausgekommen und die Furcht anderer wäre ihm erst später bewusst geworden.
Seit zwanzig Jahren kämpft sich unser Lieblingspole und 1-Man-Army B.J. Blazkowicz auf der Allies Seite durch die Wolfenstein Serie. BJ werden wir sicherlich noch in zukünftigen Wolfenstein Spielen wiedersehen. Vielleicht ist der Doom Marine sogar ein Nachfahre von BJ.
id Software und Bethesda feiern auf Bethblog den 20. Geburtstag von Hundefelsen 3D.
Eine freie Browser Version vom Wölfchen ist von Bethesda erschienen (3d.wolfenstein.com). Allerdings ist da eine fette IP Ländersperre für deutsche Spieler am Werk. Am besten nach anderen Seiten suchen die das kopiert haben.
Weiter hat John Carmack zum Geburtstag einen Entwickler Kommentar aufgenommen (Alternativlink youtube).
Carmack spricht natürlich eher über die Technik als übers Gameplay. Ist wirklich schön gemacht. Er findet beim Spielen zwei Bugs; sagt das die Deutschen eine grünes Blut-Roboter Version haben wollten; in der Super Nintendo Version wurden die Schäferhunde gegen „german evil rats“ ausgetauscht da man damals in einem Nintendo Spiel nicht auf Hunde schiessen durfte; die Classic Game Portierungen auf iOS hätten im Spass gemacht [übrigens über deutsches iTunes nicht erhältlich]; sagt er hätte damals bei der Entwicklung eigener Spielen nicht die Zeit gehabt alles durch zu spielen weil er mit der Technik beschäftigt war; er mochte die Saturn Version; kurze Entwicklung -simples Gameplay – lange Spielzeit.
Bethblog (bethblog.com/2012/05/09/happy-20th-wolfenstein-3d) bietet zusätzlich noch andere Dinge als Geburtstagsgeschenk an (Steam Angebot, kostenloses iOS Spiel), aber Deutsche haben nichts davon.
Happy 20th, Wolfenstein 3D
Update: Steam users can celebrate Wolfenstein’s anniversary with these deals…
Wolf Pack for $3.75 (75% off) — includes Return to Castle Wolfenstein, Spear of Destiny, and Wolfenstein 3D
id Software Super Pack for $49.99 (50% off) — includes so many games, you should just visit Steam to get the lowdown.
Original Post: This past Saturday marked the 20th anniversary of id Software’s legendary FPS game, Wolfenstein 3D. To commemorate the occasion, we’ve got a few treats so you can “Get Psyched!”.
At wolfenstein.bethsoft.com, you can relive all the glory of id’s seminal shooter with a free-to-play browser version of the game. And for limited time, iOS users can download Wolfenstein 3D Classic Platinum for free on iTunes.
For a retrospective on the game, Nick and I recently sat down with John Carmack for a director’s commentary track. Watch the video above, as he discusses his memories of the game while playing the original DOS release.
Last but not least, we’ve put up two Wolfenstein items on Xbox LIVE’s Avatar Marketplace. Purchase a Wolfenstein t-shirt (male/female) for 80 Microsoft Point and the Classic B.J. Blaskowicz Mask for 160 points.
Have a favorite memory of Wolf 3D? Feel free to share it with us in the comments section.
Bethesda will im Juni das sieben Jahre alte Spiel Quake 4 noch mal auflegen und wiederveröffentlichen, dann als Low Price Version. Im Vordergrund steht die Xbox 360 Version.
Es klingt so als wenn Bethesda Bedarf an einem Re Release sieht. Obwohl Quake 4 eigentlich immer noch zu kaufen bzw. auf Gebrauchtmärkten einfach zu finden ist. Spieler glauben Bethesda könne mit der Aktion in Erfahrung bringen wollen wieviel wert der Name Quake noch sei, um vielleicht abzuschätzen ob ein Quake 5 finanziell Sinn mache.
Zwei Dinge bleiben unklar.
Bethesda gibt keine Infos bekannt ob das neue Quake 4 zusätzliche Features enthalten könnte. Theoretisch möglich wären ja beispielsweise HD Texturen für die 360. Bei überarbeiteten Spiele-Auflagen ist sowas schon vorgekommen. Infos dazu liegen momentan nicht vor.
Ausserdem ist da noch das Problem das die deutsche Quake 4 Version ursprünglich sehr stark geschnitten war, als Low Violence Version auf den Markt kam; beispielsweise wurde die Strogg Umwandlung Sequenz stark geschnitten. Bei der PC Version konnten Spieler mit deutscher Version frecherweise nicht auf internationale Multiplayer Server connecten, das hatte der damalige Publisher Activision verbockt.
Die Frage ist jetzt also ob Quake 4 in Deutschland uncut erscheint oder jedenfalls ob die neue deutsche PC Version auf internationale Server connecten kann. Eine uncut Version würde noch mal Geld kosten wenn die USK neu prüft. Eine PC Kompatibilät zu internationalen Gameservern müsste eventuell neu programmiert werden.
Auf ESR hoffen Spieler das Quake 4 Multiplayer dann sowohl Custom Maps als auch den Performance- und Turniermod Q4Max enthalten könnte, was aber glaube ich rechtlich schwierig wäre und Zeit benötigen würde. Ich denke nicht das damit zu rechnen ist. Quake 4 Multiplayer, glauben einige wenige auch, könnte noch mal ein Q4 Multiplayer Revival schaffen.
Update:
Inzwischen sind mehrere Jahre nach der News vergangen und da möchte ich noch mal was zum Re Release sagen.
1) Ob Quake 4 von Bethesda eine höhere Auflösung für die 360 aufweist weiss ich immer noch nicht. Wahrscheinlich nicht, weil es nie erwähnt wurde.
2) Der Ankündigungstext auf Bethblog enthielt damals auch das Wort PC. Da bin ich mir sehr sicher. Anscheinend wurde die Ankündigung später umgeschrieben und das Wort PC entfernt.
3) Eine PC Version von Bethesda (nicht Activision) war 1-2 Jahre immer wieder auf Amazon gelistet aber nie bestellbar. Ob es eine PC Version, herausgebracht von Bethesda, überhaupt gibt weiss ich nicht. Und wenn, ist diese Version auch nicht besonders anders als die Activision Version. Wenn es eine Besonderheit oder ein Extra gegeben hätte, wäre davon im Net berichtet worden.
Damals dachten wir auf esreality, durch eine neue PC Veröffentlichung könnte noch mal sowas wie ein Q4 PC Multiplayer Revival eintreten. Was natürlich de Facto nie passiert wäre …
QUAKE 4 returns to Xbox 360
If you didn’t pick up an Xbox 360 at launch, it’s possible you might have missed out on one of the system’s best launch titles, QUAKE 4. With it becoming harder and harder to find a new copy of the game, we’re happy to announce we’re re-releasing to retail at a low price of $19.99.
360 players can unleash their inner Strogg on Tuesday, June 19th in North America. In Europe, the game will be arriving in the UK, France, Germany, Switzerland, Austria, and Benelux territories.
Playing on Steam? Quake 4 is already available here.