eurogamer nimmt sich die Quake 2 Version für X360 vor. Behauptet vorsichtig es wäre das erste HD Remastered Spiel auf Konsole gewesen (1080p @ 60 FPS). Die Erklärung wie der Port bearbeitet wurde fällt sehr ausführlich aus.
Aus PC Perspektive verliert der Port etwas von seinem Reiz. Der PC bietet natürlich zahlreiche Grafik Mods der Community an, sowie bearbeitete Texturen oder Custom Texturen; zahlreiche Grafik- und Filtereffekte sind dazu gekommen in den PC Grafik Mods. Zugeben muss ich aber das das dazugehörige Video ganz nett aussieht. Gerade das Licht fand ich gelungen. Wenn ihr mal drauf achtet, das Medipack hat an der Seite eine leichte grau-dreckige Schattierung.
Ein längeres Interview wurde mit Quakeworld Spieler Andeh vom Team Suddendeath geführt (fpspulse.com/articles/quake-world-with-andeh). Danke hellangel.
Es geht im Iview, wie könnte es anders sein, natürlich um Skill. Paar Videos sind dem Text zugefügt. Ausserdem wird mal leicht gegen Q3 CPMA geflamt. Wobei ich würde mich da nicht so aus dem Fenster lehnen. Die Spielerzahlen aus meinem Bauchgefühl heraus wären etwa CPMA 100 Aktive, Quakeworld 200, Quakelive 25000. Vom Skill her dürfte Quakeworld natürlich durch die Schnelligkeit gegen andere Spiele gewinnen.
Die Folge dauert 45 Minuten und featured Doom 3 BFG und Fruit Ninja (lol). Die Sendung ist so geschnitten das zwischen den beiden Games öfters hin und her gewechselt wird. Die Mythbusters wollen in einem alten Militär Komplex ein Doom Level nachstellen. Tim Willits kommt dazu und zeigt einen Wegeplan in einem Mapeditor. Insgesamt ist Tim vielleicht eine Minute zu sehen. Plastik Waffen werden gezeigt. Bildebenen gibts drei, nämlich Real Szenen, vereinzelt trashig aussehende TV Animationen, BFG Spiel Szenen. Die beiden Mythbusters rennen durch den fertigen Parcour der mit paar Mensch-Gegnern bestückt ist. Dazu werden Doom Soundfiles abgespielt, die aber wahrscheinlich nicht real zu hören waren. Die Realruns sind wirr geschnitten, typisch Fernsehen. Auch der Weg, Regeln und Feinde werden nicht näher erklärt. Als nächstes rennen die Mythbusters noch einmal durch den Parcour, diesmal sammeln sie alle Items ein, wie Waffen und Medipaks, tragen die Items im Backpack und hängen sich die Waffen um den Hals. Es geht um den Gag des Gewichts. Mein Hinweis, neuere Spiele machen ja vom Faktor Gewicht inzwischen gebrauch. Zum Schluß der Sendung rennt dann noch ein UFC Profi (Ultimate Fighting Championship) durch den Parcour. Einmal ohne Waffen umzuhängen, und einmal mit. Und er schafft eine niedrige Zeit, im Vergleich zu den zwei Mythbusters. Die Erkenntnis der Mythbusters ist: ein gut Trainierter könnte also soviel Zeug mitschleppen und gleichzeitig tragen.
Die Sendung war purer Entertainment Trash. Mir hätte gefallen wenn wenigstens Tim Willits länger da gewesen wäre.
Diverse Trailer & 7 Minuten Aftershow (discovery.com/tv-shows/mythbusters/videos/video-games-special)
Fotos (discovery.com/tv-shows/mythbusters/photos/video-games-gallery)
Volle Episode
Noch keine offizielle Quelle vorhanden. Ihr müsstet durch Google oder auf Videostream Seiten suchen nach MythBusters.S15E04.Video.Games.Special.
Update: kotaku nimmt die Sendung auf die Schippe mittels gifs.
Die Mythbusters werden sich Doom annehmen und dabei Fragen und Mythen auf den Grund gehen. Beispielsweise: Ist es wirklich möglich soviel Medipacks, Guns und sogar eine Motorsäge gleichzeitig mitzuschleppen? Von dem was Mythbusters & Bethesda schreiben scheint es in die Doom 3 BFG Richtung zu gehen. Die zwei Mythbusters werden mit Hilfe von Tim Willits ein Doom Level nachbauen, siehe Trailer. (bethblog, twitter)
In this special episode dedicated to the hobby near and dear to our hearts, we’re excited that id Software’s own Tim Willits will be helping Adam and Jamie dig into an often-discussed topic of FPS games: Is it really possible for someone to carry all those health packs, guns, and even a chainsaw? Using the DOOM universe and DOOM 3 BFG Edition for reference, Tim helps the team recreate a DOOM level in real life. (bethblog)
Ausstrahlungsdatum ist der 31. Januar auf dem USA Discovery Channel, um 15:00 Uhr CET unserer Zeit. Von TV Sendern bei uns habe ich keine Ahnung. Ich berichte wenn der Mitschnitt irgendwo online ist.
Einige News Schreiber wollen glauben, dass dieser Event vielleicht auf einen Doom Release hindeutet oder Bethesda diese Promotion nutzt um von Doom 4 etwas Neues zu zeigen. Also die Schreiber selbst erzeugen ein Wunsch-Gerücht. Doch eine gesichterte Info dazu gibt es nicht. Ich will das niemandem kaputt machen, doch solche Feature Auftritte gehen meist in die Hose – erwartet nicht zuviel. Persönlich finde ich die Ankündigung der Show keine Monsternews, aber andere Games Seiten scheinen ja voll drauf abzufahren ;)
In 2010 gab es schon mal einen Beitrag zu Doom Classic in Reallife. We test how exactly inventory systems would work with real life physics. Rooster Teeth in der Serie Immersion:
In der Zwischenzeit noch was anderes. In der ARD Mediathek gibt’s Die Römer im Südwesten. Da hat der Tonmann was reingemischt, hört mal ab Minute 14, der Sound setzt um Minute 15 ein. Der Zusammenhang ist lustig, Römer auf dem Klo mit Drücksound. Well done Tonmann :D
JP LeBreton vom Entwickler Double Fine (wiki) hat John Romero für das Video Special ‚Devs Play‘ besucht. Romero spielt durch Doom 1 Episode 1 und kommmentiert. Das Special ist unterteilt in zehn Videos a 15 Minuten.
Ist dieses neue Video Special besser als das ign Playthrough (youtube) mit Romero von 2013? Nach Anschauen würde ich sagen, es ist anders, vielleicht genau so gut. Must see für Doomer sowieso. Meine Befürchtung das es nur eine Kopie des ign Specials sei, ist nicht eingetreten.
Die ersten Parts sind noch was tranig, doch es wird immer besser und steigert sich. Video Feature ist gut nachgeschnitten, denn wird über Themen, Begriffe oder andere Spiele gesprochen, gibts dazu stets eine kleine Info auf dem Schirm oder auch schon mal eine Szenen Einblendung. Dieses Feature ist sicherlich liebevoll und aufwendig gestaltet. Und LeBreton als Leveldesigner und Programmierer kennt Doom Classic ziemlich gut.
Themen
Leveldesign, Texture Alignment, Lichtsetzung, Editor, detaillierte Decken und stärkere Wege Lichtführung in Quake 1 und sowieso viele Vergleiche / Unterschiede zwischen Doom und Quake, Spieler Wirkung, Sound Pipes, BSP Tree, unverwirklichte Idee von Visual Trigger, (neues) Konzept von Keyboard & Maus stammt aus Wolfenstein, Rocketjump, Game Speedruns, Prey / Raven / Human Head, Spielergeschwindigkeit, Daikatana für Linux / OSX dank Source Code, id Software hätte jetzt alle Source Codes der Commander Keen Spiele von Romero erhalten und id arbeite an einer Umsetzung (obs stimmt?) usw.
Bei Part 1, der Einführung, wurde mit Chocolate Doom gespielt. Ein aktueller Port der ein Retro Doom will, daher das Bild Tearing. In der Einführung wird bisschen Episode 4 gespielt. Part 2 startet dann mit der ersten Episode, wie im ign Special. Romero spielt wie immer mit Doomsday Port; die Community spielt mehrheitlich mit ZDoom Ports behaupte ich.
Bei mir ist einiges an Movie Releases liegen geblieben. Dann mal los.
Creep (esreality)
Neue Texturen, viel Spacemap CTF, Sorlag mit Gitarre rofl. Schickes Movie. Leider nerviger Hiphop-Rock Musikmix nach dem Intro. Nicht das es wichtig wäre, aber der dumme Limp Biskuit Sänger klingt stimmlich anders als vor 20 Jahren.
Beat of Quake (esreality)
Die Anfangsszene spielt genau auf der Quake 3 Map, die am wenigsten gespielt wurde (dm16?). Hatte irgendwann dazu mal Map Statistiken gesehen. Inhaltlich bietet das Movie viel CTF. Moviemacher slimk macht viel Bildverfremdung und unterschiedlicher Bild Geschwindigkeit. Elektronische Musik im Weitesten kommt zum tragen. Beim Moviefile hatte ich öfters ein Kriseln, aber Bild Quali geht noch in Ordnung.
King of Fire (esreality)
Moviemaker quake is potat verfolgt hier ein kleines Konzept. Er verstärkt den ‚Q3 Eternal Arena‘ Theme mit einem archaischen Kampf Theme. Alte Bilder, äghyphtische Texturen, Musik mit Elementen aus Mittelalter und Orientalik. Echt supi. Im ersten Teil viel TDM, danach Duel/CA. Leider leider ist die Bildquali mies, da ist was falsch gelaufen. Lobenswert fand ich die Matrix/Standbilder, heute ein 0815 Effekt, aber hier hat gerockt.
Starless (esreality)
Beitrag irgendeines generellen Movie Contests. Kurzes CPMA Movie, viele Modis, viele Kamerafahrten. Funktioniert super mit der Jazz Rock Musik.
Weitere Movies
Funk Station
Space Map CTF, gute Frags. Die 4K Version hat 10mal an Stellen geruckelt.
LINCOLNSHIRE
Musik und Bild (grelle Modelle, düster) erzeugen ein „Dark Tech“ Feeling bei mir. Transportiertes Gefühl finde ich manchmal wichtiger als Inhalt.
Casual Quake Life
Der Moviemacher von „Beat of Quake“ verwendet hier, wie er selbst sagt, seine „Reste“ hihi. Zeigt wie schön Quake auch in Picmip Grafik sein kann.
Dfruns xajA
Trickjump Movie, russischer Defrag Cup. Im Movie kündigt der russische Moviemaker einen Ami Spieler sehr schön an. Wir sollten uns durch Grosswelt Politik nicht voneinander trennen lassen!
Ein professioneller Leveldesigner spielt durch seine alte Doom Map und kommentiert das. Hat mir gut gefallen, ich mag wenn jemand heute über Doom spricht. (doomworld)
Monster könnte Keycard aufnehmen??? Gute Mapstarts, dieses durch 2-3 Fenster schauen fand ich gut, nettes Schalter Wirrwar, genial die Türe die sich nicht öffnen lässt wo dann Monster von links und rechts attackieren. Also seine Maps waren sicherlich schon überdurchschnittlich.
Was mir nicht so gut gefiel, die niedrige Videoqualität. Als neuer Mapper und Doom Classic Vielspieler habe direkt nicht wirklich was gelernt. Ich bin nicht sicher an wen sich dieses „Durchspielen“ richtet, aber wie gesagt, ich hatte Spass beim Anschauen. Seine Games (worch.com/portfolio).