Doom 3 Mod – PHANTASM Beyond II The NeverDead in Entwicklung

Zur Doom 3 Mod „Phantasm Beyond“ wird eine Fortsetzung entwickelt. Wers nicht kennt, Phantasm aka Das Böse in Deutschland ist eine Horrorfilm Reihe von Don Coscarelli (Beastmaster, Bubba Ho-Tep), welche dieses Jahr mit einem fünften Teil abgeschlossen wird (wiki).

Die Mods für Doom 3 lassen den Spieler Schauplätze der Filmreihe erkunden und konfrontieren ihn auch mit typischen Gegnern aus dem Phantasm Universum. Die Vierläufige Schrotflinte (youtube) gehört natürlich auch zum Repertoire des Spielers.

Phantasm Original (moddb), Phantasm Beyond II (moddb)

Quakelive Update 21.04.15 – 4 Maps, Elder Mapideen, 2 Announcer, 1 Waffenloadout, Server Admin Menü

Kompletter Changelog vom Update (esreality). Quakelive Update Numero 23 liefert vier neue Maps: Elder, Electrocution, Lost Paradise, Servitude.

Map Elder

Von den Maps sticht Elder heraus (Duell, FFA, TDM 2vs2) die gleich mehrere neue Gameplay Elemente enthält und demonstriert. Thematik Interaktion & Changing Enviroments.

Einmal ist da ein Goldschlüssel den der Spieler aufnimmt für eine zugehörige Türe. Zum anderen sind zwei Türen zur Railgun verschlossen die sich nach Mapstart nach 2 Minuten automatisch öffnen. Dieses Zeitschloss kann zu Infights führen. Nun zu den Schaltern. Da wäre ein Mehrmals-Schalter der aus einer Treppe einen alternativen Weg macht und ein Einmalschalter der für immer einen neuen Raum öffnet.

You get the picture denke ich, mit diesen Action Events werden Mappern kreative Möglichkeiten gegeben mal etwas Schwung ins zementierte Mapdesign zu bringen. Schalter, Schlüssel, versperrte Türen sind im Grunde traditionsreiche FPS Singleplayer Elemente. Im Singleplayer spielt Zeit keine Rolle diese Interaktion zu tätigen, im Multiplayer dann schon stark. In Teammodes und im FFA, wo mehrere Spieler auf der Map rumlaufen, ist sowas witzig. Für Duell sehe ich da gerade weniger Potential für. Elder stammt von unserem Quakelive Chef. Dann hoppelt doch mal gespannt auf die Map drauf und schaut euch das genauer an. Im Practise Offline Modus, am besten in Duell.

Deep from within the bowels of the Nameless City lies Elder, a nostalgic Quake 1 inspired arena. This small and simple dreary place is home to more than just it’s combatants, for Elder beings lie dormant in waiting, feeding off the pain and torment of it’s captives. Locked away within lies 1xRA, 2xYA, 1xMH, and a 1x50hp for players to control, and after two minutes of gameplay two heavy stone doors reveal access to a railgun previously inaccessible. However beware, on Elder more than the usual is up for grabs as one shiny gold key lingers in it’s halls for one and only one player to control; control the key and control the map. Designed by Adam ‚SyncError‘ Pyle for Duel, Elder is also available for small FFA and 2v2 TDM matches.

Keys
Keys are available for pickup immediately on match start and once picked never respawn until the key holder dies. Kill the key holder and then retrieve the key to gain passage through the locked gold door. Elder introduces this concept with the gold key and door, and we’ve added support for future maps to also posses silver and master keys. The silver, gold, and master key models were crafted by Jochum ‚Hipshot‘ Skoglund.

Single State Switches
Buttons and triggers now exist that allow you to activate a door or platform causing the mover to move once and remain in place for the remainder of the map, allowing maps to dynamically alter over the course of a match. Extending the ramps or opening the Obelisk Courtyard on Elder will create new means to move about the arena.


Spielervideo, Goldkey ab Minute 9

Zwei alternative Announcer

id hatte zuletzt eine schreckliche Announcer Stimme einführt, Problem daran war das der alte Announcer einfach rausflog. Nun sind zwei Alternativen dazugekommen.

To change the announcer voice, choose between three announcers within the Game Settings Advanced Sound menu, and apply audio changes.
– Added Vadrigar (Classic) Announcer VO option
– Added Daemia (Female) Announcer VO option

https://www.youtube.com/watch?v=eRm1RC1Fz9M
Stimmen Porno im Direktvergleich

Verändertes Loadout, Autohop

id tweakt die Neuerungen aus den letzten Updates die zu Diskussionen innerhalb der Community geführt hatten. Einmal wird das 2-Spawnwaffen Auswahlsystem (Loadouts) auf nur 1 Spawnwaffe umgestellt. Gründe sind Spamm und Overpower zu reduzieren. Autohop (automatischer Doublejump) wird optional auf alle Gamemodis ausgeweitet. Und schliesslich noch wichtig ist die Einführung eines Server Admin Menüs.

– Changed the Loadout menu into a Starting Weapons menu. Only one additional starting weapon is now select-able, and we have removed the Grenade Launcher from the loadout options.
– Enabled autoHop in all modes. Clients may disable with cg_autoHop 0 if they do not like the behavior.
– Added an Admin UI menu for server admins and ops.

Kommentar

Meine Meinung zum Patch würde so lauten wie von unserem ESR Spielwetten Macher amokchen: esreality. Unfreiwillig komisch ist das am Thema Headshots gearbeitet wurde, obwohl Quake ja gar kein Headshot Damage System hat. Ganze 4 Einträge im Changelog!

Kommende Steam Features für Quakelive

ql_sync_steam

Im twitch Chat von Zoot hat id’s SyncError kommende Steam Features für Quakelive bekannt gegeben. (reddit, esreality)

Features: Steamwork Anschluss mit Matchmaking, Lobbies, Achievements, VAC Anticheat. Weibliche Annnouncer Stimme. Veränderung des Loadout Systems – nur noch eine Waffe wählbar statt zwei wie im Moment, besagen Quellen. In Planung scheint auch ein Gibs & Gore DLC zu sein (lol).

Romero spielt und kommentiert Arcadia Demand

Vor einem Monat hatte Romero Doom 1-Episode 1 gespielt und kommentiert, in der Serie „Devs Play“ mit JP LeBreton. Von dieser Session ist jetzt ein Bonus bzw. ein Nachschlag erschienen. JP hatte nach Bioshock 2 Veröffentlichung eine Doom Classic Map gebaut die den Spirit von Bioshock 1 einfängt. Diese Map hatte damals sogar einen Cacoaward gewonnen. Romero spielt Arcadia Demand. Mir hat das Video gefallen, Dauer circa eine Stunde. Map Download doomworld/arcadia.

Doom Radio Interview mit mouldy

Nach anhören würde ich sagen, dass Audio-Interview richtet sich eher an Spieler die Going Down schon kennen. (doomradio)

Mapper mouldy hatte vor einiger Zeit Aufsehen erregt mit seiner Map The Eye für Doom Classic. Grafisch und architektonisch sehr interessant. Detailing mit Blut/Tentakel Texturen, Verwendung von grünen Marmor Texturen. Großer Turm in der Mitte der Map, mit Räumen schlauchförmig drumherum. Mir gingen die vielen spawnenden Revenants etwas auf den Sack. mouldy wurde mit The Eye zum Geheimtipp. Etwas einzigartiges wurde ab dem Punkt von ihm erwartet. Konnte er das toppen? mouldy ist dann verschwunden, weil er an seinem 32-Mapset gerabeitet hatte. Bei den Cacowards 2014 konnte er dann einen Caco für sein Mapset Going Down gewinnen.

Meine Beschreibung von Going Down: schöne Grafik, technisch weit fortgeschritten, bockschwer, gute Ideen & geniales Gameplay, ein Rahmenkonzept wo der Spieler am Spielerende immer in den Fahrstuhl steigt, selbst Doom Klischees kann mouldy interessant darstellen. Auch nach drei Monaten nachdem ich sein Mapset gespielt habe, erinnere ich mich noch an bestimmte Maps. Review auf onemandoom, auf genannter Seite werden Maps knapp aber trotzdem tiefer reviewt.

Quakecon 2015 – Quakelive Turnier angekündigt

As part of QuakeCon’s 20th year, The Quake Live Tri-Master Tournament will be held July 23-26, 2015 in Dallas, TX, USA in the Wedgwood Ballroom at the Hilton Anatole Hotel.

Im Quake Live Tri-Master Tournament werden 4er Teams antreten und drei unterschiedliche Modis spielen. Capture the Flag, Team Deathmatch, and Duel. Preisgeld insgesamt $32,000. Was die Szene denkt siehe esreality.

Finde das Modell persönlich nicht so gut. Sicher, ist mal was Neues, bringt theoretisch Schwung in die Bude. Aber durch Wegfall des Dreamhack Duell Turniers ist nun die Quakecon das letzte große Esport Turnier für Quakelive. Da müssen Experimente nicht sein. Würde Quakelive Duell auf allen möglichen Big Events noch gespielt, immer her mit schrägen Spielmodellen. Doch jetzt sieht es eben anders aus. Herrgott diese Inkompetenz, ist doch wirklich naheliegend was zu tun ist.

Also ich würde der Szene geben was sie will aka was sie braucht. QL Duell und Team, wahlweise CTF oder TDM; alles schön getrennt. Was unernstes mit Clanarena und FFA vielleicht dazu. Und auf jeden Fall als Feature noch ein Retro Turnier, mit sagen wir mal Enemy Territory, Doom Classic, Quake 1, Quake 2 oder so.

Deutsche Retro Gamer mit Doom Titelstory

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Doom ist Titelthema der englischen Original Ausgabe 44 gewesen und hatte einen Cacodemon auf dem Cover. Auf acht langen Seiten wurde mitteltief auf Doom und Doom Entstehung eingegangen.

In wie weit die jetzige Titelstory in der deutschen Retro Gamer auf Doom eingeht, die nun am Kiosk ausliegt, weiss ich noch nicht. Jörg Langer wird sich bestimmt was schönes überlegt haben, denn nur eine 1:1 Übersetzung anzubieten wird ihm bestimmt zu einfach gewesen sein. Leseprobe bspw. auf gamersglobal.