id Software half bei Schussmechanik von Fallout 4

In einem Video sagt Todd Howard das id Software in der frühen F4 Entwicklung half das Waffen- und Schiess System zu verbessern. Zitate siehe Video.

Die Fallout Fans können sich bestimmt über das Ergebnis freuen. Wenn einer weiss wie Gunplay Spass geht, dann id. In dem Department gibts keine Kritik an Rage. id hatte sich mit Rage ja auch etwas vom minimalen Oldschool Gunplay wegbewegt bzw. sanft Newschool Elemente verwendet. Quasi die Fortführung von Doom 3 und Ravens Quake 4 plus kleine Stalker RPG Einflüsse. Aber doch immer so das Veteranen nicht abgenervt wurden. Moderne Sachen in Rage waren: Second Fire, Kimme über Korn und Zoom, Pfeile einsammeln, Psycho- und Sprengstoff Pfeile, Schiessroboter, Bomben Modell Autos, Waffenupgrades durch unterschiedliche Munition. Vor allem die pixelgenaue Hitregistrierung war in Rage topp (Pistolen Zoom auf Enemy in der Werkstatt).

Ist jetzt die Frage ob die Fallout Devs noch mehr „Konsolen New School Gunplay“ haben wollten (Crysis, COD). Wie auch immer, die Fallout Entwickler werden sich schon für etwas entschieden haben was zu ihrem Spiel passt.

Quake 1 – Map Jam 6: Fire And Brimstone

Map jam 6 : Fire and Brimstone is a single player Quake level pack featuring 13 new fiendish single player levels for your enjoyment! I heavily recommend the Quakespasm engine for this particular release. The theme of this community mapping event was Fire and Brimstone, and it attracted mappers both old and new to the scene, namely Adib Murad, Breezeep, Daz, EricW & Tronyn, Exhelzar, ionous, Matecha, necros, Rick, Scampie, ShoTro, ItEndsWithTens, and WarrenM, who submitted levels of varying sizes ranging from fortresses in lava caves to industrial base facilities built onto hot slag. (func_msgboard)

Neue Mappper stellen sich vor. Ich fühle das wird rocken. 199 Kommentare auf func_msgboard dazu, dem Zuhause von Mappern und speziell denen der Q1 Mapper.

gog – Quake 1 und Doom 1/2 Packs DRM-frei

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The Elder Scrolls. Quake & Doom. Fallout. Verkündet gog.

Megahit id Software first-person shooters join the fray – also 33% off if you grab all three:
Quake including Mission Pack 1 and Mission Pack 2
The Ultimate DOOM
DOOM II + Master Levels for Doom II + Final DOOM

doomworld hat die beste Info dazu: Win Installer only. Keine BFG Versionen von Doom. An die Doom Wads direkt zu kommt man entweder mit einem Tool oder mittels Galaxy Client.

Wenn man kein Windows nutzt, kann man die Spieldaten mit innoextract aus den Windows Installern extrahieren und wie gewohnt mit Open-Source Ports von Doom bzw Quake nutzen.

Bei Quake liegt die Musik aus Lizenzgründen (gog.com/forum/quake_the_offering/quake_the_offering_music/page1) nur als CD Images bei (im Gegensatz zur Steam-Version, bei der die Musik ganz fehlt). Diese werden über DOSBox von der DOS Quake Version genutzt, das außerdem beiliegende GLQuake ist ohne Musik.
Idealerweise rippt man sich die Musik aus den Images nach .ogg oder .flac und nutzt einen modernen Quake-Client der das unterstützt, z.B. Quakespasm.

Doom 4 – Escalation Studios arbeiten an SnapMap mit

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Escalation (escalation.com) gab per twitter bekannt, dass sie an dem konsoligen Mapeditor von Doom 4 mitarbeiten. (doomworld)

Escalation sind mir als Entwickler von Doom Resurrection in Erinnerung. 2009 veröffentlicht, ein Rail Shooter für iPhone im Doom 3 Setting. Daher der Vorgänger von dem ähnlichen späteren Rage Mutant Bash TV (2011) für i-Mobilgeräte. Escalation hatten bei Rage (2010) den Autokampf Arenen Multiplayer gezimmert.

Zur Vertiefung

Marty Stratton: Alte E3 2015 Vorstellung (youtube), QuakeCon 2015 Zuschauerfrage (twitch)
Pete Hines: (pcgamer), (thegamescabin.com/new-doom-on-pc-will-only-receive-modding-support-via-snapmap-basically-identical-to-ps4xbox-one-tools)

Soviel zu Snapmap. Anderes Thema, also was genau bethesda.net für ein Dienst wird ist mir noch nicht klar.