John Carmack über ATI, Nvidia und Doom

Bei slashdot.org kann man nun einige Kommentare von John Carmack zu der momentanen Situation der Grafikkartenchips im bezug auf Doom nachlesen:

The standard lighting model in DOOM, with all features enabled, but no custom shaders, takes five passes on a GF1/2 or Radeon, either two or three passes on a GF3, and should be possible in a clear + single pass on ATI´s new part. It is still unclear how the total performance picture will look. Lots of pixels are still rendered with no textures at all (stencil shadows), or only a single texture (blended effects), so the pass advantage will only show up on some subset of all the drawing. If ATI doesn´t do as good of a job with the memory interface, or doesn´t get the clock rate up as high as NVidia, they will still lose. The pixel operations are a step more flexible than Nvidia´s current options, but it is still clearly not where things are going to be going soon in terms of generality. I fully expect the next generation engine after the current DOOM engine will be targeted at the properly general purpose graphics processors that I have been pushing towards over the last several years.

GeForce III Infos

Nachdem die GeForce III in Tokyo mit der Doom3 Engine vorgestellt wurde, gibt es nun auch massenweise Previews dazu:

Doom2 Map 1 bis 20 für Quake2

Von Ricebug, der bisher schon die kompletten Doom1 Level für Quake2 konvertiert hat, gibt es nun auch die Karten von 1 bis 20 von Doom2 für Quake2. Bei seinen Konvertierungen achtet er darauf, die Levels auch ein wenig an die Engine anzupassen, und baut gelegentlich mal noch ein paar witzige Szenen ein oder andere beeindruckende Veränderungen. Die Karten sind sowohl fertig kompiliert, als auch im Quell-Map-Format erhältlich. Für weitere Konvertierungen (wie z.B. die Doom Sounds als überarbeitete .mp3s) lohnt sich wie immer der Blick in die Konvertierungsecke des WinClans.

Doom Infos

John Carmack hat neue Informationen zu dem neuen Doom auf der QuakeCon2K preisgegeben.

  • The next Doom gave will have multiplayer, but the focus is clearly going to be on the single player game, with multiplayer taking a back seat and not getting as much attention.[…]
  • On the PC side, Doom will be primarily a Windows 2000/98 product, […]
  • The type of system that they are currently targeting for the game will probably have 128 MB of RAM, and some serious video hardware (remember, the new Doom game isn´t due out until 2002 or so).[…]

Robert Duffy Interview

Hypotherma hat ein Interview mit id Software´s Robert Duffy. Unter anderem geht es darum wie er über John Carmack, id Software und diverse andere Dinge denkt. Hier ein Auszug zum Thema MissionPack und Doom 3:

11.) your working on a project right now, how much ass is it going to kick??

Actually I am working on two, Team Arena and DOOM. Team Arena is in the very final stages, we are just tweaking on the new UI and making final adjustments. It rocks. DOOM is going to kick complete ass.

Lest es euch mal durch, es ist ganz interessant !