Xian contra Gamestar – 2. Runde

Xian von id Software hat sich nochmal im Shack-Forum zu Wort gemeldet:

In the context of The Shack, „f#@&ing foreign web journalists“ is an inside joke on here („f@#4ing this“ or „f@$#ing that“ etc…) Relax. It´s funny for Shack old-schoolers, but when taken out of the context of The Shack, it sort of loses it´s humor. That´s why I made that post on here. I was trying to MAEK TEH FUNNEY!

Dabei erklärt er, dass die Beleidigung gegenüber den ausländischen Reportern ein Insiderwitz gewesen sein soll, und nicht zu ernst zu nehmen seien. Desweiteren nimmt er auch nochmal zu der deutschen Computerzeitschrift Stellung:

It´s just very frustrating when you specifically ask the group of people there to not take photos, because photos will ultimately look crappy and not do the product justice, and they just blatantly ignore our request. The showing was primarily for our hardcore fans as a special treat and „thank you“ for supporting us all these years. Sadly, I guess we kind of expected this. Some people just have no sense of respecting someone´s wishes. (Hey, I´m not forgiving Gamestar.de. I still think they are the lowest form of sub-amoebic life on the planet for doing that… Oops! Did I say that out loud ?)

Grob übersetzt:

Ich fand es sehr frustrierend, wenn extra darum gebeten wird, keine Kameras zu benutzen, da die Bilder nicht das Wirkliche repräsentieren würden, und dieses komplett ignoriert wird. Die Vorführung war speziell für unsere eingefleischten Fans und als ein Dankeschön für die Unterstützung der letzten Jahre. Traurig, aber irgendwo haben wir sowas erwartet. Einige Leute haben keinen Sinn zum Respektieren anderer Leute Wünsche. (Hey, ich vergebe hiermit nicht Gamestar.de. Ich denke immer noch, sie sind die niedrigste Form von niederamöbischem Leben auf dem Planeten durch ihre Taten… Ups, habe ich das laut gesagt?)

Xian contra Gamestar – Meinungen

Die Wellen von Xian´s Kommentar zu Gamestar („fucking foreign web journalists…“) scheinen hoch zu schlagen. Nicht nur in den Foren anderer Newssites sondern auch in dem Gamestar Forum. Gamestar Redakteur Paul Kautz zu den gamestarkritischen Meinungen der Quakeszene:

Oje… irgendwie werde ich bei den Kommentaren das Gefühl nicht los, dass gewisse Spiele doch zum Gehirnschwund führen können.. traurigtraurig.. :-(

Die Gamestarmoderatoren äußerten sich zurückhaltender:

Typisch id, riesen Aufstand als ob Sie da DAS GAME überhaupt in der Mache hätten. Ts.

Und:

ich mich warum Sie überhaupt erst eine Präsentation machen wenn alles was Sie zu zeigen haben so schlecht ist (so hab ich´s verstanden) das man es der öffentlichkeit nicht zugänglich machen soll.

Nur damit der Hype im Gespräch bleibt?

Diese Aussage eines Redakteurs der größten dt. Spielezeitschrift ist einmal sachlich nicht korrekt und was das Image angeht, etwas ungeschickt.

id Software zu Gamestar Fotos

Christian Antkow hat sich auf dem Shacknews Forum zu dem Doomvideo und den Screenshots geäußert, und um es mal vorsichtig zu sagen: id Software scheint nicht gerade erfreut zu sein…

Well, I´d guess that´s one group of people that won´t be invited to id´s next press event. Marty specifically said „No Cameras“ at the beginning of the presentation, so I guess those germans „non schpreichen ze english“
Those caps are horrible =( There is probably a reason id asked for no camera´s, and these pictures sort of prove why.
*sigh*

-Xian

PS: f@#&ing foreign web journalists

Für diejenigen die kein Englisch können: Gamestar wird wohl nicht mehr zur nächsten Pressekonferenz von id Software eingeladen, da id Software ausdrücklich das Abfilmen/-fotografieren verboten hat. Ausserdem, so Antkow, seien diese Screenshots grausig und das ist auch der Grund wieso id Kameras verboten hat, zum Schluß „verdammte ausländische Webjounalisten“.

Doom Video Inhalt

Im Anfang des Gamestar Doom 3 Videos sieht man John Carmack reden, dann verschwindet er langsam und das Doom Video erscheint. Man sieht ein brennenden Raum und überall fliegen Funken rum. Es erinnert ein bisschen an das Level mit dem brennenden Haus in Max Payne, sieht allerdings eher industrieller aus. Der Boden hat bereits Löcher, vermutlich ausgebrannt und alles im Raum sieht beschädigt aus, überall liegen Gegenstände rum. Dann sieht man ein Monster, vermutlich Pinkie (wie Carmack es auf der QuakeCon nannte), der demon aus den früheren Doomspielen. Es brüllt in die Kamera und springt weg.

Das Video kann man nun downloaden:

  • Download Doom 3 QuakeCon Footage (3,61MB)Die große Frage ist, was Gamestar dazu sagt… Allerdings gehe ich davon aus, dass Doomcenter wohl kaum eine Klage von Gamestar riskiert, also wohl eine offizielle Erlaubnis hat. Wir weisen an dieser Stelle nochmal ausdrücklich auf unser Impressum hin.

Update: Ein Admin von Doomcenter antwortete auf unseren Copyright-Hinweis: we are going to take it down for the time being, until i get word from gamestar or id software. sorry about the confusion

Man sieht: Um das Doomvideo wird gerissen. Ist allerdings kaum verwunderlich… inwiefern Gamestar dazu die Erlaubnis von id Software hatte (id verbot Fotos und Filmen) ist auch nicht bekannt. Es bleibt nur zu hoffen, dass sich Gamestar großzügig gibt und einigen Newssites das posten von dem Video erlaubt.

QuakeCon 2001: Doom und Quake 4

Aktuell von der QuakeCon:

  • Raven und id Software arbeiten an Quake 4. Es soll unter anderem Matrix-Style Effekte haben und sich am Quake 2 Universum orientieren, die Story wird beim Absturz im Weltraum ansetzen. Es wurde allerdings noch keine Spielszenen, Screenshots usw. gezeigt. Laut Todd Hollenshed wird es noch eine sehr lange Weile dauern, bis Quake 4 fertig ist. Soeben wurde bestätigt, dass Raven Software für Quake 4 die Doom 3 Engine verwendet.
  • Nerve Software und id Software arbeiten zusammen an 2 Multiplayerprojekten: Einmal an Return to castle Wolfenstein Multiplayermodus und noch an einem weiteren brandneuen, bis jetzt unbenannten Blockbusterspiel, welches die Doom 3 Engine benutzen wird.
  • Offenbar wird/wurde ein Doom 3 Video gezeigt. Die Qualität soll ziemlich an Filmqualität rankommen, vergleichbar mit der von dem Final Fantasy Film. Doom 3 soll recht dunkel, langsam und sehr storybasierend sein.
  • Activision wird der Publisher von Quake 4, Doom GBA und dem Multiplayer Titel von Nerve Software sein. Über den Doom 3 Publisher gibt es bis zum derzeitigen Zeitpunkt keine Informationen. Das Warten und Spekulieren hat ein Ende: Raven Software arbeitet in der Tat an Quake 4. Laut id Software CEO Todd Hollenshead wird Quake 4 die aktuellste Doomengine benutzen und von der Story her an den Weltraumcrash von Quake 2 anknüpfen. Leider gab es nichts zu sehen und laut Hollenshead wird es auch sehr lange nichts zu sehen geben, da das Release noch in ferner Zukunft liegt. Auch dazu gibt es einen kurzen Artikel auf Shackes.

     

    At the Quakecon press conference, id Software CEO Todd Hollenshead confirmed today that Raven Software was working with id, using the Doom 3 engine, to make Quake 4. No in game footage was shown, and Hollenshed implied that the game was a long way away, but there ya go, now it´s a sure thing – Quake 4 is in the future. Apparently the game´s storyline will come from the Quake 2 crash-in-space scenario.

    Activision wird (wie bei Quake 2 & 3) der Publisher sein.

    Wie erwartet wurde wieder Doomvideo auf der QuakeCon 2001 vorgestellt. Das Video selber war ein Mix zwischen dem MacExpo Doom Video zu sehen war und einigen neuen Spielszenen. Insgesamt ist es deutlich farbiger als das auf der MacExpo, das Spiel an sich sehr dunkel, langsam und storybasierend gestaltet. Graeme Devine arbeitet am Soundcode und Doom wird Dolby Digital 5.1 unterstützen. Eine X-Box Version gilt als ziemlich sicher. Ausserdem stimmte Trent Reznor bereits zu, die Musik für Doom zu machen – es gibt allerdings noch keinen Vertrag.

    Filmen war offenbar nicht erlaubt. Hoffen wir, dass es dennoch ein paar gewagt haben…

    Einen kurzen Artikel findet man auf Shacknews.

    One of the issues raised was on violence and the amount of gore / blood in Doom with Columbine and lawsuits happening and such. At this point Todd Hollenshead started to look a bit nervous, and Carmack pretty much assured everyone the lawsuits don´t effect their design decisions at all and there will be plenty of gore in the new Doom. This was shown during „bathroom scene“ of the Doom engine, where blood was smeared all over the tiles, and a body got torn up by one of the monsters.

    Weitere Informationen:

  • Der Raketenwerfer wird laut Carmack ziemlich wahrscheinlich in Doom 3 sein, auch wenn er noch nicht erstellt wurde.
  • Da Doom Zombies und Dämonen als Gegner haben wird sollte man keine besondere Charakter KI erwarten, so Carmack. Er „ist fröhlich, dass andere Firmen sich um eine menschliche KI bemühen müssen“.
  • Doom wird vermutlich für die Playstaytion 2 konvertiert, wird dort aber nicht ganz so gut aussehen. Die X-Box Version wird sich von der PC Version kaum unterscheiden, allerdings werden die Levels wegen dem 64MB Speicher vermutlich etwas kleiner ausfallen.
  • Wenn Doom erscheint werden die NextGen 3d Grafikkarten (z.B. Geforce 4) erhältlich sein.
  • Doom läuft auf einer Geforce 3 mit durchschnittlich 30FPS
  • id Software fängt jetzt gerade damit an, das eigentliche Spiel in die Engine einzubauen.
  • Aller Wahrscheinlichkeit wird es 6 verschiedene Renderingbackends (also der Code der für das eigentliche Rendern zuständig ist) geben, um eine bestmögliche Unterstützung für die wichtigsten Grafikkarten zu gewährleisten.
  • Carmack geht davon aus, dass der neue Renderingcode die Basis für die Spiele in den nächsten 5 Jahren sein wird.
  • Die Charaktere bestehen aus ca. 250000 Dreiecken!

Doom für GBA offiziell angekündigt

Es ist zwar schon lang bekannt, aber id Software und Activision haben Doom für den Game Boy Advance nun offiziell angekündigt. Anscheinend soll es die Umsetzung genauso gut (Grafik und Inhalt) wie das Original seiner Zeit sein. Screenshots gibt es hier.

„DOOM redefined gaming on the PC and now it´s back to change the way we think about mobile games,“ Todd Hollenshead, CEO, id Software, said. „DOOM fans rejoice – if you thought it was nightmarish the first time, imagine having the Imps and ´Pinkies´ in your pocket all the time.“

 

DOOM for the Game Boy Advance pits players against cyber-organic creatures and nightmarish demons as they blast their way through 24 action-packed 3D levels. Armed with eight weapons, players must navigate treacherous architecture to avoid traps and use power-ups in a timeless battle of skill and firepower.

Doom 3 Frame Rate

John Carmack ist es momentan wohl zu langweilig :), deswegen gibt es schon wieder neue Infos von ihm über Doom und die damit erzielte Frame Rate. Bei GF2 wird man nicht über 60fps kommen, und mit der GF3 wird man 30 fps bei allen Details haben. Naja, aber wir haben ja vor dem Q3A Release auch schon vieles verprochen bekommen… Hier der gesamte Text:

Obviously, any game done with the new Doom engine is going to run slower than a game done with Q3 technology. You can make some of it back up by going to the simpler lighting model and running at a lower resolution, but you just won´t be able to hit 60+ fps on a GF2. The low end of our supported platforms will be a GF1 / 64 bit GF2Go / Radeon, and it is expected to chug a bit there, even with everything cut down. There are several more Q3 engine games in the works that will continue to run great on existing systems, and Doom is still a long ways off in any case, so there will be a lot more upgrades and new systems. We are aiming to have a GF3 run Doom with all features enabled at 30 fps. We expect the high end cards at the time of release to run it at 60+ fps with improved quality. This is an intentionally lower average FPS for the hardware cross section than we targeted for Q3, but still higher than we targeted Q2 and earlier games (before hardware acceleration was prevalent). In the GLQuake days, light maps were considered an extravagance („Render the entire screen TWICE? Are you MAD?“), and some unfortunate hardware companies just thought increased performance meant higher resolutions and more triangles instead of more complex pixel operations. Five passes sounds like a lot right now, but it will be just as quaint as dual texturing in the near future. I am quite looking forward to 100+ operations per interaction in future work.