Doom 2 – Der erste gewollte Rocketjump im Videospiel, von Tom Hall

Hier trudelt gerade per Twitter was rein. Tom Hall hatte in Doom 2, E3M6, Mount Erebus, im Mapeditor einen gewollten Rocketjump reingefrimmelt. Der Spieler kann mit einem Backwards Rocketjump einen Secret Place erreichen.

John Romero hat diesen Zustand (Hyperthymesia), sich an sehr vieles in der Vergangenheit „im Detail“ erinnern zu können. Manchmal ist das für uns normale Menschen etwas unheimlich, weil wir das nicht können. Ich glaube wenn Romero das nicht könnte, würde er keine Vorträge zu id Software Anfänge, Classic Doom und Quake 1 halten. Das wäre viel zu anstrengend.

John Romero zu seinem Zustand:

Doom 2 – Super Shotgun Feature

25 Years Later, Doom II’s Super Shotgun Is Still The Best Video Game Shotgun. (kotaku)

In aktuellen Games hat die SGG immer noch einen Wumms.

Jupiter Hell erscheint am 5. August

Jupiter Hell, ein Rogue-like Dungeon Crawler als Turn-Based Realtime Stragie Spiel in einem Doom Setting, erscheint am 5. August. (rockpapershotgun)

Zur Zeit ist der Nachfolger von DoomRL im Early Access, ist im Preis heruntergesetzt, und bekam ein neues Update verpasst. Aus rechtlichen Gründen darf es sich nicht mehr „Doom“ im Namen nennen. Die Engine benutzt C++ und Lua.

Idgames WAD Upload Alternative

A new Idgames Upload feature on Gamers.org is now available, as explained on Doomworld, one of the ongoing home bases of the diehard DOOM community. (bluesnews)

So wirklich nötig sehe ich eine weitere WAD Upload Plattform nicht. Es gibt ja schon welche. Doomworld hat zwei davon, eine alte und eine neue Plattform. Und die alte ist immer noch nutzbar.

Doom PSX Feuerhimmel auf Nintendo Game and Watch gehackt

Weltweit gibt es diese Mania „Can it run Doom“, wo Bastler versuchen Doom auf allerlei Alltagsgeräten mit einem Display laufen zu lassen. Spülmaschinen, Ticketautomaten, Drucker etc.

Daneben gibt es einen kleineren Club von Leuten die, ausgelöst von der Faszination des Doom PSX Feuerhimmels, versuchen das Feuer ebenfalls auf Geräte zu bringen. Das Feuer beinhaltet einen kurzen Scrolling Programm Code.

Stärker ausgelöst hatte den kleinen Trend Fabian Sanglard in seinem Blog (Autor der Game Engine Bücher).

Im twitter gibts ein kurzes Video auf Nintendo Game and Watch.

https://twitter.com/x1sec/status/1360548925493530625

Übrigens, ich habe noch so ein altes bespieltes Game & Watch wo ein Taucher den Armen eines Octopus ausweichen muss, um an die Schatzkiste zu kommen. Leider ist das total zerkratzt und ich kann es so nicht mehr verkaufen. Als Kind hatte mir das Spiel viel Spass gemacht. Echt viele Kinder um mich rum hatten die Dinger damals, von Nintendo oder anderen Herstellern. Doppelbildschirme zum Aufklappen waren total angesagt ;)

Update: Und es geht weiter

https://twitter.com/AlanDeSmet/status/1369120344057987073

Doom 2 aus Karton (Cardboard), featuring John Romero

Der Karton-Bastler wird immer besser :)

Neun Monate in Entwicklung. Ein Hund und John Romero selbst kommen vor. Siehe Video.

Vomitoreum – Neues Spiel vom Shrine Macher: Kickstarter gestartet + Demo erhältlich

Vomitoreum ist ein FPS Metroidvania im Stil von Shrine 1 + 2. Gerade mal 6000 Dollar möchte der gute Mann für den Kickstarter haben. Zusätzlich gibt es bereits auf itch eine Demo des Spiels. Das Ganze läuft natürlich wie gehabt mit GZDoom. Ich kann es nur jedem empfehlen, ich mag den eigenen Grafikstil der Shrine Spiele. (Kickstarter, itch)

Selaco – FPS auf GZDoom Basis in Entwicklung

Viel ist nicht bekannt, bisher existieren nur zwei Screenshots auf dem Twitteraccount. Scheint in die Richtung Cyberpunk zu gehen. Kann man ja mal im Hinterkopf behalten ;) (twitter)