Doom Classic – Break//Point Mapset

Icarus und Pagb666 haben es gespielt.

Break//Point// is a wad for Doom 2 using GZDoom containing 9 very good looking levels using the Otex texture pack. The map pack also modifies the monsters roster and adds a new arsenal. (doomworld)

Der Supercharge Mod wird verwendet (altered monsters and weapons, which can also be used as a gameplay mod). Ist im Januar erschienen.

Hier die Zusammenfassung, die Langfassung gibts auf Twitch.

Ganz am Ende :D Sowas kann mir natürlich nie passieren. Wobei mir fällt gerade ein, sowas hatte ich bei einem Wasserboss in Forgive me Father :D Aber Icarus, zwei mal hintereinander? ROFL.


Gespielt

Ist super gemacht der Look & Feel. Grafik, Sound, Custom Monster / Waffen / Texturen, echt klasse. Heftig gescripteter Bosskampf.

Supplice in den Early Access gestartet

Supplice ist eine Total Conversion Mod für GZDoom (Doom Classic). Supplice ist in den Early Access mit der ersten Episode gestartet. Erste Episode bedeutet fünf grosse Maps, ein Boss Fight und eine Bonus Map (E3M1, aus der Demo) sind spielbar. (steam, bluesnews)

THIS IS NOT A DRILL. Oder doch :D



Anyway, die zwei Maps aus der früheren Demo (verschwunden) fand ich superstark. Sah gut aus, hatte gutes Gameplay, war zugeballert mit Details. Mein Spielerherz schlägt höher bei diesem GZDoom Engine Spiel. Also mich hatte die Supplice Demo bereits überzeugt.

Die zwei Demo Maps sind im Trailer sehr stark zu sehen. Die beiden Demo Maps sind auch wieder dabei.

„A full new episode will be launched every 2-3 months, leading to the release of the final episode and the full launch of the game.“

„The full game’s planned scope is 6 episodes, 5 maps each with some additional secret bonus levels which number won’t be disclosed. The Early Access version is already feature-complete in terms of game’s mechanics, but the ways in which the game delivers its story is limited and will be expanded in full release.“

Warten aufs Full Game kann ich – und muss ich wohl.


Icarus twittert „Oh heck it’s finally time to get my filthy mitts on SUPPLICE, a long awaited slice of GZDoom powered mayhem built by an absolute dream team of talent.“

Civvie twittert „Played the first couple levels a little while ago and was amazed at the work that went into the layouts and flow. Easily could have fallen into the trap of too large, confusing, and same-y level design that plagues a lot of similarly visually impressive modern Doom engine stuff.“

Duke loves / Ion Fury Aftershock Ears

Twitter kann so gut sein :)

Das finde ich gut, weil die Ami DN3D Szene manchmal echt wiederlich machohaft sein kann.

Und das finde ich gut, weils einfach Unsinn ist :D


Civvie mag TNT nicht :) // Achso, das war ein 1. April Joke, wie sich alle aufregen :D

Doom 2 – No Rest for the Living / Ashes Afterglow Reviews

Civvie spielt das Mapset NRFTL von Nerve was ich damals superstark fand und zweimal gespielt habe (doomwiki). Gute Optik und nur Default Textures verwendet, ausreichendes und schönes Detailing, tolles Gameplay auf den Maps, klasse Ideen, nicht einfach. Hier auf quakehaus müsste es ein altes Review von mir geben.

Und Icarus spielt Ashes Afterglow, eine Total Conversion.

Doom 2 – Mapset Overboard von mouldy

mouldy (Megawad Going Down) hat ein neues Mapset veröffentlicht, den 6-Mapper Overboard. This is 6 maps of island-hopping mayhem for Doom 2 (boom format, complevel 9). These maps are small but reasonably violent. Difficulty is average, but expect the usual mayhem. (doomworld)

Das Setting ist Beach / Strand. Fahren Sie mit der UAC in Urlaub! Oder vielleicht besser nicht. Die Grafik geht eher Richtung Vanilla, doch alles andere ist Top. Tolles Scripting (Boot geht unter, Imp surft etc). Wieder harte Arena Kämpfe werden serviert und viele viele viele Enemys treten auf (Slaughterfest light mit Enge). Krasse Situationen und Ambushes. Viel Humor.

Das Mapset fängt harmlos an, doch es bleibt nicht so. Auf Map 2 ist bereits der leichte Wahnsinn erkennbar. Es geht in den Maps darum, durchzuhalten, zu überleben, sich taktisch / strategisch zu überlegen wie man am besten vorgeht. Es gibt Infighting. Ammo ist genug da. Wie bei Going Down vergisst niemand die Maps. Sollte man gesehen haben.

Ich muss hier sagen, die Map 5 auf UV habe ich nach drei Anläufen nicht geschafft. Ich glaube die Cacos müssen am Ende ausgeschaltet werden und zwar schnell.

Vielleicht schaue ich mir die Maps mal im Mapeditor an, um zu sehen wie das gemacht wurde.

Doom 3DO

Die Entwicklungsgeschichte ist bekannt und alt, und wird immer wieder aufgewärmt. Ich fand das Video trotzdem ganz unterhaltsam. Unser Randy :D

Nach dem Video wollt ihr den 3DO Soundtrack mit richtigen Instrumenten hören.