Die Entwicklungsgeschichte ist bekannt und alt, und wird immer wieder aufgewärmt. Ich fand das Video trotzdem ganz unterhaltsam. Unser Randy :D
NEW VIDEO!! 3DO Doom is often considered the WORST Doom port. But its development was so insane, I had to dedicate a whole video to it! Get ready for empty promises, what really happened to those FMV Cutscenes, and a development crunch truly from Hell.
Relentless Frontier is a fast paced sci-fi FPS running on the GZDoom Engine, with a strong focus on mobility, strategy, and exploration. Use your Omnistruct to replicate new weapons and abilities to help you traverse the terrain and demolish threats, while escaping from Ross 128-b in one piece. (steam)
Die Devs wollen viel. Half-Life (Viecher), erweitertes Movement, Melee, Kisten aufschlagen, Umtausch Resourcen System, grosse Areale. Schon eher ein New School FPS durch das stark erweiterte Movement. Die simplen Systeme funktionieren. Waffen und Gegner treten in der Demo noch zu wenige auf.
Das Game hat Potential und ist nicht 0815. Mir hats gefallen. Wenn die Devs das nicht zu Hardcore machen und übertreiben (mit Horden Massaker und Schwierigkeitsgrad), könnte es viele Spieler ansprechen.
Die kleinen springenden Viecher in der Demo sind der Hauptgegner. Die sind cool, eine Attraktion, ja. Normalerweise sind das aber die Nervgegner in einem FPS, weil klein – schnell – springend. Ich empfinde das als eine Art Teaser. Sie funktionieren, erzählen eine Story (Half-Life, Arena Fights, klein aber gefährlich, eine Bedrohung beginnt).
Die grossen Areale sind faszinierend. Plötzlich werden es immer mehr grosse Plätze, hintereinander geschaltet. Nun wird das Spiel eine Art Survival. Muni suchen oder umwandeln, schauen wo es lang geht.
Was mir auffiel, das die Innenräume besser aussehen als die Außenareal. Da müsste mehr Detail rein oder stärker was mit Lichtsetzung passieren. Überraschend das die Pistole später richtig grossen Schaden machen kann.
Update: Am 11. gab es einen Patch für die Steam Demo aufgrund von Spieler Feedback. (Changelog steam)
Zu den Duke & Prey Leaks gesellt sich nun Doom 64 dazu. Es scheint im Moment Einbindungsprobleme zu geben.
Würde mich nicht wundern, wenn KAISER die Alpha demnächst optional in den Doom 64 Re-Release einbaut.
With the recent leak about Doom 64 Alpha, we have decided to modify the WadGen developed by Kaiser in order to get the data out from this Alpha version. We decided to name it WadGen Alpha 64. Enjoy 🥳https://t.co/jubNez8kZ8pic.twitter.com/dwVYGVtVU9
Am Samstag um 23 Uhr hat John Romero einen Livestream abgehalten, wo er an einer Doom 1 Map für SIGIL 2 arbeitet. Das VOD ist erhältlich. Könnte sein das das VOD bald verschwindet. Anschauen oder auf Platte für später ziehen. (twitch)
For DOOM’s 29th birthday on Dec 10, I’ll be live streaming me building a new level for SIGIL II, another nine-level WAD, which will be released for DOOM’s 30th. Join me at https://t.co/bODJojuLpD on Dec 10 at 5 pm ET. pic.twitter.com/b7CpEG9daF