Feature. Unser Elchtest wird auch genannt. (computerbase)
Archiv der Kategorie: Games
Fünf Empfehlungen von Shoot’em-Ups
Kleines Feature. (4players)
An dieser Stelle möchte ich an die Bücher von Kurt Kalata von der Seite Hardcore Gaming 101 erinnern: Guide to Konami Shooters (2015) & Guide to Shoot Em Ups Volume 1 (2016).
Die Spiele Einträge von HCG101 sind für die Bücher extra etwas umgeschrieben. Die Bücher sind ziemlich gut um schnell ein Game einordnen zu können. Kleine Fotos, Spielmechanik, Spielhintergründe, Vergleich mit anderen Spielen bzw. Einordnung eines Titels innerhalb einer Serie, Unterschiede der erschienenen Plattformen. Kurt und seine Leute sind Experten und können es gut und schnell auf den Punkt bringen. Die Bücher dürfen für Shoot Em Up-Fans in keiner Sammlung fehlen.
Videos aus der letzten Zeit
Iridion 3D und Iridion II PC Ports erschienen
Die Gameboy Advanced Spiele (GBA) und Shoot Em Ups Iridion 3D und Iridion II sind als Ports auf PC Steam erschienen. Zusammen kostet das Paket gerade 9 Euro.
https://store.steampowered.com/app/1132220/Iridion_3D/
https://store.steampowered.com/app/1132230/Iridion_II/
https://twitter.com/shmups/status/1248201064597213185
Website shinen, im Wiki.
Alte News quakehaus.
Die Originale (2001 / 2003) stammen von der Münchener Demo Scene Gruppe Abyss zu Amiga Zeiten, die sich als 3rd Party Nintendo Entwickler für die Spiele Shin’en nannten. Die beiden Games werden als Shoot Em Ups immer wieder für Gameboy Advanced von Spielern genannt, weil es einfach nicht so viele Shoot Em Ups für das System gab. Beide Spiele hatten Pre-Rendered 3D Grafik und hochaufgelöste Tracker Musik. Also sahen für die ihre Zeit schick aus und klangen gut.
In wie weit die Original Entwickler in die PC Ports eingebunden sind, ist mir nicht bekannt. Wohl eher wird nur die Lizenz gegeben.
Die ROM’s werden einfach nur emuliert und sind so nicht wirklich remastert. Beide Teile haben jetzt Background Bilder, Teil 1 hat drei Save Slots. Die Spiele laufen auf dem Mednafen Fork von Emulator VisualBoyAdvance. Hat sich wohl nicht gelohnt, Zeit und Energie zu wirklichen Remastern dort hinein zu stecken.
Die Module besitze ich sogar noch. Vor ein paar Jahren habe ich mir einige Gameboy- und Gameboy Advanced Module geschossen, um das originale Spielgefühl (originale Hardware, haptisch) mit den Emulatoren vergleichen zu können.
Angespielt
Teil 2 mag ich deutlich mehr, wegen der besseren Spielperspektive, es wirkt „moderner“ und sieht besser aus.
Die Grafik leidet etwas, das hat nicht mit dem Alter zu tun, sondern hier mit der grösseren Abbildung auf TFT Monitor. Zum Vergleich habe ich die Module in den DS reingetan (lol, ich musste Modulepusten). Auf dem DS sieht die Grafik gut aus. Wie gesagt auf grösserem Bildschirm wirkt es grobpixelig.
Der freie Left Stick am Gamepad geht zwar, hat jedoch tote Winkel und ist somit nicht zu gebrauchen, gelenkt werden die Schiffe also nur mit dem Steuerkreuz.
Zu Teil 2. Das macht schon Spass. Ich konnte mich an die Spinnen links und rechts am Anfang gut erinnern. Die Musik ist echt gut. Ansonsten gibts halt das Original. Über mehr Zusatzfeatures hätte ich mich gefreut. Andererseits, das wurde ja explizit nicht versprochen.
Turok 2 Remaster – Mit Blender Tools eigene Modelle bauen
Custom Modelle und Animationen mit Blender Tools für Turok 2 Remaster (EX) bauen. (behemothprogrammer.github.io)
BehemothProgrammer has never failed to impress and has done VERY great work over the past few years. This one is no exception. If you're interested in modding for Turok then this is pretty much THE tool to use for custom models and animations.https://t.co/osGBjrt7DU
— Samuel Villarreal (@SVKaiser) April 5, 2020
The polygons of DOOM: PSX
Engine Spezialst Fabien Sanglard nimmt sich in einem Beitrag Doom PSX noch mal näher vor, mit den Themen Playstation Geschichte, Hardware, Portierung, Texturen Perspektive, Speicher und einigen ausgewählten Unterpunkten. Angereichert ist das Ganze mit einigen Zitaten der Entwickler. (fabiensanglard)
„DOOM was ported to the PSX by Williams Entertainment with some assistance from id Software. It took a little bit less than a year for a team of five to port the engine, change the assets, and make everything work with „only“ 3.5 MiB of RAM.“
Der Arch-Vile musste aus der PSX Version fliegen. Seine Animationen und Grösse konnte nicht dauerhaft im DRAM der PSX verbleiben.
Another World was never released on PlayStation 1 so I am returning to an old flame. Here is "The Polygons of DOOM: PSX"https://t.co/Th7eJMR114
— Fabien Sanglard (@fabynou) March 27, 2020
Left 4 Dead 3 – Valve arbeitet nicht dran
In der Vergangenheit tauchten Gerüchte und Screens auf, das Valve zumindest zu einem Zeitpunkt an Teil 3 gearbeitet hätte und das Projekt beendete. Valve dementierte damals, es gebe keinen Teil 3 und dran gearbeitet hätte man auch nicht. Doch es gab ja einiges Material. Wie passt das also zusammen?
Die Antwort hat nun Valve in Interviews gegeben, anlässlich der Half-Life VR Veröffentlichung. Man habe an der Source Engine 2 gearbeitet und ein Teil 3 sei nie geplant gewesen. Klingt plausibel. Die „Valve verschweigt Left 4 Dead 3“-Videos dürften damit wiederlegt sein. (pcgames, gamestar, Interview ign)
Shadow Man und SiN als Remaster in Arbeit
Kaiser arbeitet an seinem nächsten Remaster Shadow Man (1999). (bluesnews, 4players)
The next 'EX' project I am working on. https://t.co/1oeT86LedP
— Samuel Villarreal (@SVKaiser) March 18, 2020
Ebenso auf der Kex Engine und damit von Kaiser und seinem Team soll ein Remaster von SiN Gold & Addon Wages of SiN in Arbeit sein. (bluesnews)
Beide Remaster werden für 2021 erwartet.
Ausserdem ist Publisher Nightdive hinter den Rechten der No One Lives Forever-Serie hinterher, um die Serientitel zu remastern. Es gibt da Rechte und IP Ownership Wirrwarr, welche anscheinend irgendwann geklärt werden können.
Bei einigen alten Titeln gibt es nämlich Tücken (wer hat den Source Code oder einen arbeitsfähigen Built) oder im Fall von NOLF war lange Zeit nicht klar, wer jetzt eigentlich der Besitzer ist. Innerhalb von 25 Jahren wurden alte Publisher hin- und her verkauft, und damit auch die Spielebibliotheken. Owner müssen schauen ob sie die Titel wirklich besitzen oder mit dem Vorbesitzer klären, ob der Titel zum Verkaufspaket gehörte.
Der Einfluß von Aliens II auf Videospiele
Über den Einfluß von Aliens II auf Videospiele. Darum geht es in einem Feature. (games.avclub)
Das Sci-Fi Klischee Aliens vs Marines in Spielen, war damals und ist heute echt weit in Spielen verbreitet. Mich wundert das der Film Aliens II nie direkt fortgesetzt wurde. Ein „Alien“ reicht für einen Film allein … aber mehr „Aliens“ sind einfach besser.
https://www.youtube.com/watch?v=U9_F5WvpqNI