Dead Effect

Gerade spiel ich Dead Effect (steam). Zombies sind der Gegner in einer Raumschiff Station. Das ist glaube ich ein erweiterter Mobile Port für PC.

Grafischer Doom 3 Vibe. Killing Floor 2 Gameplay. Im Kern dreht es sich um Zeitmanagement (Priorisieren von harten Gegnern, Nachladen dauert seine Zeit) was typisch für Mobile Games ist, aber es kann kurzfristig gesprintet werden. Mission 3 ist dann plötzlich ganz schön schwer und ich musste umdenken. Ab und zu gehts unfair zu, bspw. wenn der Granaten Zombie anfängt zu schmeissen. Gore ist dabei. Bestimmt kein perfektes Spiel, ein kleines Spiel. Mir machts Spass.

id Software half bei Schussmechanik von Fallout 4

In einem Video sagt Todd Howard das id Software in der frühen F4 Entwicklung half das Waffen- und Schiess System zu verbessern. Zitate siehe Video.

Die Fallout Fans können sich bestimmt über das Ergebnis freuen. Wenn einer weiss wie Gunplay Spass geht, dann id. In dem Department gibts keine Kritik an Rage. id hatte sich mit Rage ja auch etwas vom minimalen Oldschool Gunplay wegbewegt bzw. sanft Newschool Elemente verwendet. Quasi die Fortführung von Doom 3 und Ravens Quake 4 plus kleine Stalker RPG Einflüsse. Aber doch immer so das Veteranen nicht abgenervt wurden. Moderne Sachen in Rage waren: Second Fire, Kimme über Korn und Zoom, Pfeile einsammeln, Psycho- und Sprengstoff Pfeile, Schiessroboter, Bomben Modell Autos, Waffenupgrades durch unterschiedliche Munition. Vor allem die pixelgenaue Hitregistrierung war in Rage topp (Pistolen Zoom auf Enemy in der Werkstatt).

Ist jetzt die Frage ob die Fallout Devs noch mehr „Konsolen New School Gunplay“ haben wollten (Crysis, COD). Wie auch immer, die Fallout Entwickler werden sich schon für etwas entschieden haben was zu ihrem Spiel passt.

Killing Floor 2 Free Weekend auf Steam

Nicht nur Evolve hat diesmal ein Ausprobierwochenende auf Steam verpasst bekommen sondern Killing Floor 2 ebenso (steam). KF2 ist immer noch in der Early Access Phase.

Gestern bin ich mal zwei Stunden rein und hatte sauviel Spass. Auf Normal Skill, Online, mit vielen Newbies like me. Ab und zu ist mal ein Erfahrener beigetreten und hat uns Newbies gezeigt wie es richtig geht und was möglich ist. Meine besten Momente: aus Versehen gehe ich aus einem Fenster raus im ersten Stock, verlasse damit die Gruppe und stehe plötzlich ganz alleine auf einem Platz und weiss nicht wie ich zurück zur Gruppe komme *lol*. Dann war da diese saubere weiße Schnee Map; nach 5 Minuten war alles rot in Gore eingetaucht. Eine andere Situation, noch ein Typ aus unserer Coop-Gruppe hatte überlebt, rennt notgedrungen alleine durch die Map, hinter ihm her die Monstermeute, parallel heilt und kämpft er 10 Minuten lang. Wir anderen schauen zu, ich denk noch, ui der weiss was er tut, der hat Skill. Und dann erwischen ihn die letzten zwei Monster die übrig waren, hrhr, so knapp. Die Waffen sind ziemlich super, Granaten, Nailgun, Motorsäge mit verschiessbarem Sägeblatt, Shotgun mit Brandmunition etc. Was mir auch sehr gut gefällt, arenamässig, dass sich die Gruppe einen Platz auswählt wo sie gegen die Monsterwellen kämpfen. Die Sprüche der Charaktere sind lustig.

Meine Fragen ans Spiel. Wie nett ist die Community. Wie stark ist die KF1 Community im Vergleich zu der aus KF2. Wie ändert sich Team Gameplay auf höheren Skill Stufen. Welche Bosse neben dem Hans sind da vorhanden. Welche Waffen & Klassen sind OP. Wie oft gibt es Updates. Was sind die Pläne der Devs. Wird Spiel beim Release geschnitten sein.

Shacknews hat heute noch zur Firebug Klasse Tipps gegeben.

Gutes Video über die Zeds Animationen:

Evolve – Hunting Season 2 und Patch 5.0

PC Spieler interessieren sich ja leider nicht mehr fürs Spiel – welches ich immer noch grossartig finde. Also machen wir es kurz :)

Assault Lennox und Trapper Jack sind bereits aus der Hunting Season 2 erschienen (Trailer youtube). Beide habe ich zwischenzeitlich auf Elite hochgelevelt. Dabei machte mir Lennox mit seinen Attacken mehr Spass als Jack. Fehlen für die Zukunft noch zwei weitere Jäger und ein neues Monster.

Der Patch ist wirklich big geworden (Patchlog talk.turtlerockstudios.com/t/patch-5-0-notes/66419). Zusammengefasst: eine neue Arena Modus Map namens „Murder Pits“ die mir gut gefällt. Der Meteor Goliath ist ein blauer Skin und sieht echt schick aus. Im Moment ist dieser Skin nur im Solo Modus, Offline, zu sehen. Alle Jäger und Monster wurden wieder getweakt, um das aber zu merken müsste mal wieder in den Multiplayer rein. Verbesserter Zuschauer Modus. Und „Hunt 2.0“, ein geranktes Matchmaking.

Bombshell Prequel angekündigt, Built Engine FPS, Beta Zugang für Bombshell Käufer

Obwohl der Topdown Shooter Bombshell des Entwicklerteams Interceptor, bzw. 3DRealms, noch nicht veröffentlicht wurde, bestätigt Interceptors CEO Frederik Schreiber eine Entwicklung eines Prequels auf Basis der Build Engine. Die Build Engine, bekannt in erster Linie durch Duke Nukem 3D (aber auch Blood oder Redneck Rampage), ist rein auf FPS ausgelegt. Dadurch lässt sich zumindest schonmal sagen, dass das Prequel ein First person Shooter wird, mit klassischem 90er Jahre Raycaster Look.

Ob das Spiel auf einem eigenem Build Port, oder einem anderen Derivat basiert, ist nicht bekannt. Ein Zugang zur Beta soll Vorbestellern von Bombshell ermöglicht werden. Ansonsten will man das klassische Shareware Prinzip damaliger Titel einhalten, die erste Episode umsonst, für den Rest wird gezahlt. (Bestätigung bei duke4.net)