Bombshell Prequel – Erste Screenshots

Wie bereits angekündigt arbeiten Interceptor an einem Prequel zu ihrem Titel Bombshell, welches auf der Build Engine laufen wird.

Frederik Schreiber hat nun ein Facebookposting veröffentlicht (facebook), wo er 2 erste Bilder zeigt, und ankündigt das Käufer der Digital Deluxe Edition von Bombshell am 29.01. vorzeitigen Zugriff auf die Beta des Prequels erhalten.

Interessant ist der in der linken oberen Ecke eingeblendete Text: „BOMBSHELL CODENAME: WASHINGTON PROJECT“. Ein Hinweis auf den Titel des noch unbenannten Projekts?

(Bilder weg)

First Person Jahresrückblick 2015

First Person Jahresrückblick von Gggmanlives. Bei Evolve würde ich ihm widersprechen. Powerslave, ein altes Sega Saturn FPS, wird da genannt. Es ist das nächste Remaster Projekt von KAISER (Doom64 Ex, Strife Veteran Edition, Turok Remastered). Freu mich schon drauf.

Übrigens Kaiser’s alte Powerslave EX Open Beta Version ist noch zu finden (siehe Kommentare youtube). Doch ich warte auf die fertige neue Version.

Killing Floor 2 – Free Weekend auf steam

Nach drei grossen Patches wäre es doch Zeit mal wieder reinzuschauen wie es um die Zombie Apokalypse steht. Es hat sich was getan seit neulich – es kamen zwei neue Maps dazu und der Gunslinger als Charakter, Boss Patriach ist geaddet; Mod Support, die ersten Custom Maps sind bereits zu sehen.

Neuzugängler sollten es erst mal auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad ‚Normal‘ versuchen. Denn der Umgang mit Zeitdruck und den Maps müssen sitzen. Es ist nun mal ein Skill Game wie Left 4 Dead und Payday, mit Hang zum Failen.

Warsow 2.0 veröffentlicht

Dickes Update nach eineinhalb Jahren. (warsow.gg Kurzüberblick, Full Changelog)

Markenzeichen von Warsow sind Comic Grafik, der Dash (Walljump) und das Hard Ammo System. Die generelle Kritik an Warsow aus Sicht von Quake Spielern lautete das nur immer an der Grafik geschraubt wird anstatt mal tiefer ans Gameplay zu gehen. Ich sehe nicht das es besondere Änderungen im Gameplay gibt, doch im Full Changelog in Bezug auf Gameplay und Weapons wurde eine Menge gefixt und getweakt.

Gute freie Arena Shooter sind für mich Alien Arena, Xonotic und Warsow. Kleine Wellen schlägt das neue Reflex aus welches für paar Euros bei steam erschienen ist.

Neues Battlefront – Außen Hui, innen Okayish

Überall Reviews und Meinungen. Ich machs kurz oder eher: so kurz es geht. Wer ein waschechtes Battlefront erwartet hat liegt daneben (keine Klassen, wenig Bodenfahrzeuge, Fliegen ist Nebenschauplatz). Wer ein tiefes taktisches Battlefield wollte bekommt das ebenfalls nicht (casualisiertes straightes Gameplay, Punkte aus vorherigem Satz). Für Star Wars Fans die Infanterie Gefechte mögen ist es das Ding. Nie sah Star Wars so gut aus und hörte sich so gut an. Ich finde schon man kann mit dem neuen Battlefront leben. Bin momentan Level 17. Also jetzt nicht falsch verstehen, ich will das Spiel gar nicht gegen die viel geäusserte Kritik verteidigen. Nur mal was mir so einfällt.

Dem „Nachrichtenmagazin Focus“ liegen jetzt exklusive, geheime Dokumente vor über die weiteren Pläne von DICE, nach dem Weiterlesen Klick

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Interceptor’s Bombshell im Januar, Bombshell FPS angekündigt

Bombshell von 3D Realms / Interceptor soll Ende Januar veröffentlicht werden (eurogamer, wiki). Isometrische 3rd Person Sicht, Action RPG, Unreal Engine 3.

Das beste daran, ebenfalls soll eine FPS Version noch nächstes Jahr erscheinen. Ein Prequel das die Vorgeschichte erzählt. In der Built Engine von damals (D3D, Shadow Warrior, Blood). Sogar einen Multiplayer soll es geben (bluesnews). Ein neues kommerzielles Spiel für die Built Engine, Wahnsinn.

Remember Kids, in alten FPS Spielen war das Mapdesign der eigentliche Star. Alles steht und fällt mit dem einfallsreichen Mapdesign in den Engine Limitierungen von damals. Cutscene- und Quicktime frei, eine Umwelt die bei jedem Schritt für den Spieler tödlich enden kann. Ich träume diesen Traum das neue Spiele in den alten Engines kommerziell erfolgreich sind – wohlwissend das die Spielermenge im Fokus wohl sehr gering ausfällt.

Doch zunächst bin ich gespannt ob mich das Maingame als Action RPG abholen kann.