Evolve – Hunting Season 2 und Patch 5.0

PC Spieler interessieren sich ja leider nicht mehr fürs Spiel – welches ich immer noch grossartig finde. Also machen wir es kurz :)

Assault Lennox und Trapper Jack sind bereits aus der Hunting Season 2 erschienen (Trailer youtube). Beide habe ich zwischenzeitlich auf Elite hochgelevelt. Dabei machte mir Lennox mit seinen Attacken mehr Spass als Jack. Fehlen für die Zukunft noch zwei weitere Jäger und ein neues Monster.

Der Patch ist wirklich big geworden (Patchlog talk.turtlerockstudios.com/t/patch-5-0-notes/66419). Zusammengefasst: eine neue Arena Modus Map namens „Murder Pits“ die mir gut gefällt. Der Meteor Goliath ist ein blauer Skin und sieht echt schick aus. Im Moment ist dieser Skin nur im Solo Modus, Offline, zu sehen. Alle Jäger und Monster wurden wieder getweakt, um das aber zu merken müsste mal wieder in den Multiplayer rein. Verbesserter Zuschauer Modus. Und „Hunt 2.0“, ein geranktes Matchmaking.

Bombshell Prequel angekündigt, Built Engine FPS, Beta Zugang für Bombshell Käufer

Obwohl der Topdown Shooter Bombshell des Entwicklerteams Interceptor, bzw. 3DRealms, noch nicht veröffentlicht wurde, bestätigt Interceptors CEO Frederik Schreiber eine Entwicklung eines Prequels auf Basis der Build Engine. Die Build Engine, bekannt in erster Linie durch Duke Nukem 3D (aber auch Blood oder Redneck Rampage), ist rein auf FPS ausgelegt. Dadurch lässt sich zumindest schonmal sagen, dass das Prequel ein First person Shooter wird, mit klassischem 90er Jahre Raycaster Look.

Ob das Spiel auf einem eigenem Build Port, oder einem anderen Derivat basiert, ist nicht bekannt. Ein Zugang zur Beta soll Vorbestellern von Bombshell ermöglicht werden. Ansonsten will man das klassische Shareware Prinzip damaliger Titel einhalten, die erste Episode umsonst, für den Rest wird gezahlt. (Bestätigung bei duke4.net)

The Talos Principle – The Road to Gehenna DLC erschienen

Am 23. Juli hat Croteam ein DLC veröffentlicht (steam). gametrailers hat dazu ein kurzes Videofeatures gebracht (gametrailers). Schwere Rätsel, gute Story, schicke Grafik, man begegnet anderen Charakteren, 8 Stunden Spielzeit, bockschwere Sterne – das klingt dufte. „Give me the stars Gehenna you ***** „, das kenne ich und hab das auch schon beim Hauptspiel gedacht :D

Croteam hatte nach Talos Release immer gesagt, keine Angst da kommt noch mehr, wir arbeiten an einem schicken DLC. Dieses ist jetzt endlich erschienen. Wer noch mehr will kann die User Level im steam workshop ausprobieren. Bei Rätsel Spielen ist es oft so, die Puzzles sind bereits wohlüberlegt im Vollspiel, aber je länger die Beschäftigung mit sowas ist, desto mehr verrückte Einfälle kommen noch dazu. Deshalb glaube ich das ein DLC dem Ganzen noch mal die Krone aufsetzt.

Ich freue mich für Croteam das sie jetzt noch eine andere Hitmarke im Stall haben. Da können sie zeigen das sie neben eigener Engine & Serious Sam noch mehr draufhaben. Wobei ich das schon immer wusste. ABER. Ich will natürlich mein Serious Sam 4 bekommen :)

Dirty Bomb Open Beta gestartet

Um 19.00 Uhr unserer Zeit geht es los!

Die Zeit der Videos ist vorbei, jetzt könnt ihr reinhoppeln! Heute beginnt die freie Open Beta über steam. (steam news, steam store)

shacknews schreibt die Beta startet mit 5 Maps und 2 Modes. Gamersprache Merc = englisch für Söldner. Zwei Mercs sind immer frei zu spielen, Medic Aura und Supporter Skyhammer. Drei weitere Mercs sind zum Beta Start in der Rotation frei spielbar (Kira, Sawbone, Fragger). Zwölf Mercs insgesamt liegen vor. Mir ist gerade nicht klar ob alle Mercs langwierig freizuspielen sind (wie in den Betas zuvor) oder ob zusätzliche Mercs gekauft werden müssen. Ich schreibe dazu was wenn ich drin war, weil es geht ja darum wie das Free 2 Play Modell sein wird, ob es gut oder schlecht umgesetzt wird. Die Eigenschaften und Charakterisierungen der Mercs sind schon schick, der Spieler will alle Mercs besitzen oder zumindest mal gespielt haben, darin liegt der Gag.

Bin schon lange Zeit in den Alphas und mehreren Closed Betas gewesen. Ich freu mich auf euch bzw. auf mehr Spieler. Jetzt werden die Server voll und es passieren witzige Dinge. Splash Damage hat kurz vor der Open Beta mehrere Male den Clienten geupdatet. Ihr dürft ruhig kritisch mit dem Game umgehen, denn Dirty Bomb ist schon länger im Test. Noch mal ganz klar von mir, DB ist deutlich deutlich besser als Brink. Brink war ein Konsolenspiel, DB ist für den PC konzipiert! Modern & Oldschool zugleich. Zwar wird keine id Software Engine mehr verwendet, aber die Unreal 3 Engine gefällt mir hier in einem Multiplayer Spiel ganz gut. Ihr könnt jetzt selber sehen was ich meine. Denkt an Headshots!

ProjectRIK Beta – neues Trickjump Spiel


Die Demonstrationsvideos sind im Moment noch was schwach, aber das hat ja nichts zu bedeuten

ProjectRIK is a free to play trickjumping game similar to Quake 3 DeFRaG with updated graphics, rankings, in-game tutorials, and additional movement techniques such as surfing, wall jumping, sloperunning, and crouch sliding.

A new gametype planned soon called „Circuit“ will have Mario Kart style lap racing with powerups such as speed boosts, weapons, or negative effects to handicap other racers. Other modes such as CTF, tag, and team racing are planned for future updates. (esreality)

Die Macher sagen RIK sei eine Mischung aus Quake/defrag, Counter-Strike Surf, Warsow.

Der Installer lädt einen 285 MB Built herunter. Spiel ist getrennt in Singleplayer & Multiplayer. SP bietet 2 Maps und einige Tutorial Maps an. Jump ist auf Space gebindet was mir nicht hilft, da müsste ich mal in die Config rein und das auf mouse2 legen, da es noch keine Menüs gibt. Console geht mit ^ & Shift auf. Waffen kann ich zwar anwählen aber die Muni ist leer. So kann ich nicht Rocketjumpen. Ohne rumprobieren komme ich erst mal nicht weit. Um Multiplayer Dedi Server zu besuchen wird eine Registrierung verlangt. Ich würde es im Moment eher eine Alpha Version als Beta nennen.

Quake 3 war ein Meister unterschiedliches Gameplay durch viele verschiedene Mods unter einem Hut zu vereinen. Die Defrag Trickjumper turnen weiterhin in Quake 3 rum, während fast alle Deathmatch Spieler in der Zwischenzeit zu Quakelive gewechselt sind. Tricktechnisch macht Quakelive aber kein Angebot an die Tricker – was id schuld ist, denn theoretisch wäre das kein Problem. Ob die Quake 3 Defragger ein neues Spiel annehmen kann ich leider nicht sagen. Dazu müsste ich die Trickjump Szene besser kennen. Beim neuen Spiel weiss ich nicht mal welche Engine benutzt wird. Als Mapeditor wird ein eigener Radiant eingesetzt, es handelt sich also wahrscheinlich um irgendeine Quake Engine oder etwas ähnliches oder Q1 DarkPlace. Update: Mir hat jemand geschrieben es handelt sich um eine sehr stark modifizierte Quake 3 Engine.

Evolve – Arena Modus veröffentlicht

Im twitch Livestream um 18 Uhr hat Turtle Rock eine Ankündigung zu Evolve gemacht. Neuer freier „Arena Modus“ erschienen. Ein Update mit diesem Modus startet für alle Plattformen sofort! Tutorial & Gameplay wurde im Stream gezeigt. (twitch – noch liegt kein Mitschnitt vor)

Fakten: Modus ist online & offline spielbar und unter Custom einstellbar. Dieser Modus besitzt neue Sounds in den Menüs. Okay es geht um Fights innerhalb eines Thunderdome aka der Trapper Kuppel. Drei Dome Plätze also drei Runden werden hintereinander gespielt. Diese Plätze sind von den Mapdesignern ausgewählt. Auf einer Map liegen 5 Dome Plätze, 14 Maps a 5 Plätze sind 70 unterschiedliche Dome insgesamt. Monster startet mit halbem Armor auf Stage 2, Wildlife Buffs sind aus, Monster kann auf Stage 3 gehen was aber schwer und risikoreich ist. Hunter haben keine Respawns sondern sterben nach Ableben. Der letzte übrig gebliebene Hunter macht einen 4-fach Damage.

1 Stunde gespielt: Turtle Rock sagt „domed Deathmatch“ dazu. Arena ist im Kern der Infight, ein zusammengeschrumpftes Gameplay, eine Art Quakelive Clanarena für Evolve. Sofortige Action ohne lange Jagd. Gut für Waffenkunde, Positionierung, Terrain und Teamplay zu üben. Es ist funny, supi zum Hochleveln, der Lerneffekt des Infights ist ziemlich hoch. Schon bald werden Spieler rumschreien das Balancing stimme nicht. Aber das ist egal, genau solch einen simplen Funmodus braucht Evolve – und wie alles in Evolve ist das Gameplay gar nicht mal so einfach auf engem Raum. Als nächstes bitte dann ein Modus Monster vs Monster oder Hunter vs Hunter.

PS: Der Patch bringt einen Bug mit. Die Grafik ist gerade bei mir etwas Lowres, Schriften unscharf, Bild ist einen Tacken dunkler. Muss an Bug mit der Auflösung zu tun haben. Im Fenster Modus soll es besser sein. Fix kommt bestimmt.