The Talos Principle – The Road to Gehenna DLC erschienen

Am 23. Juli hat Croteam ein DLC veröffentlicht (steam). gametrailers hat dazu ein kurzes Videofeatures gebracht (gametrailers). Schwere Rätsel, gute Story, schicke Grafik, man begegnet anderen Charakteren, 8 Stunden Spielzeit, bockschwere Sterne – das klingt dufte. „Give me the stars Gehenna you ***** „, das kenne ich und hab das auch schon beim Hauptspiel gedacht :D

Croteam hatte nach Talos Release immer gesagt, keine Angst da kommt noch mehr, wir arbeiten an einem schicken DLC. Dieses ist jetzt endlich erschienen. Wer noch mehr will kann die User Level im steam workshop ausprobieren. Bei Rätsel Spielen ist es oft so, die Puzzles sind bereits wohlüberlegt im Vollspiel, aber je länger die Beschäftigung mit sowas ist, desto mehr verrückte Einfälle kommen noch dazu. Deshalb glaube ich das ein DLC dem Ganzen noch mal die Krone aufsetzt.

Ich freue mich für Croteam das sie jetzt noch eine andere Hitmarke im Stall haben. Da können sie zeigen das sie neben eigener Engine & Serious Sam noch mehr draufhaben. Wobei ich das schon immer wusste. ABER. Ich will natürlich mein Serious Sam 4 bekommen :)

Dirty Bomb Open Beta gestartet

Um 19.00 Uhr unserer Zeit geht es los!

Die Zeit der Videos ist vorbei, jetzt könnt ihr reinhoppeln! Heute beginnt die freie Open Beta über steam. (steam news, steam store)

shacknews schreibt die Beta startet mit 5 Maps und 2 Modes. Gamersprache Merc = englisch für Söldner. Zwei Mercs sind immer frei zu spielen, Medic Aura und Supporter Skyhammer. Drei weitere Mercs sind zum Beta Start in der Rotation frei spielbar (Kira, Sawbone, Fragger). Zwölf Mercs insgesamt liegen vor. Mir ist gerade nicht klar ob alle Mercs langwierig freizuspielen sind (wie in den Betas zuvor) oder ob zusätzliche Mercs gekauft werden müssen. Ich schreibe dazu was wenn ich drin war, weil es geht ja darum wie das Free 2 Play Modell sein wird, ob es gut oder schlecht umgesetzt wird. Die Eigenschaften und Charakterisierungen der Mercs sind schon schick, der Spieler will alle Mercs besitzen oder zumindest mal gespielt haben, darin liegt der Gag.

Bin schon lange Zeit in den Alphas und mehreren Closed Betas gewesen. Ich freu mich auf euch bzw. auf mehr Spieler. Jetzt werden die Server voll und es passieren witzige Dinge. Splash Damage hat kurz vor der Open Beta mehrere Male den Clienten geupdatet. Ihr dürft ruhig kritisch mit dem Game umgehen, denn Dirty Bomb ist schon länger im Test. Noch mal ganz klar von mir, DB ist deutlich deutlich besser als Brink. Brink war ein Konsolenspiel, DB ist für den PC konzipiert! Modern & Oldschool zugleich. Zwar wird keine id Software Engine mehr verwendet, aber die Unreal 3 Engine gefällt mir hier in einem Multiplayer Spiel ganz gut. Ihr könnt jetzt selber sehen was ich meine. Denkt an Headshots!

ProjectRIK Beta – neues Trickjump Spiel


Die Demonstrationsvideos sind im Moment noch was schwach, aber das hat ja nichts zu bedeuten

ProjectRIK is a free to play trickjumping game similar to Quake 3 DeFRaG with updated graphics, rankings, in-game tutorials, and additional movement techniques such as surfing, wall jumping, sloperunning, and crouch sliding.

A new gametype planned soon called „Circuit“ will have Mario Kart style lap racing with powerups such as speed boosts, weapons, or negative effects to handicap other racers. Other modes such as CTF, tag, and team racing are planned for future updates. (esreality)

Die Macher sagen RIK sei eine Mischung aus Quake/defrag, Counter-Strike Surf, Warsow.

Der Installer lädt einen 285 MB Built herunter. Spiel ist getrennt in Singleplayer & Multiplayer. SP bietet 2 Maps und einige Tutorial Maps an. Jump ist auf Space gebindet was mir nicht hilft, da müsste ich mal in die Config rein und das auf mouse2 legen, da es noch keine Menüs gibt. Console geht mit ^ & Shift auf. Waffen kann ich zwar anwählen aber die Muni ist leer. So kann ich nicht Rocketjumpen. Ohne rumprobieren komme ich erst mal nicht weit. Um Multiplayer Dedi Server zu besuchen wird eine Registrierung verlangt. Ich würde es im Moment eher eine Alpha Version als Beta nennen.

Quake 3 war ein Meister unterschiedliches Gameplay durch viele verschiedene Mods unter einem Hut zu vereinen. Die Defrag Trickjumper turnen weiterhin in Quake 3 rum, während fast alle Deathmatch Spieler in der Zwischenzeit zu Quakelive gewechselt sind. Tricktechnisch macht Quakelive aber kein Angebot an die Tricker – was id schuld ist, denn theoretisch wäre das kein Problem. Ob die Quake 3 Defragger ein neues Spiel annehmen kann ich leider nicht sagen. Dazu müsste ich die Trickjump Szene besser kennen. Beim neuen Spiel weiss ich nicht mal welche Engine benutzt wird. Als Mapeditor wird ein eigener Radiant eingesetzt, es handelt sich also wahrscheinlich um irgendeine Quake Engine oder etwas ähnliches oder Q1 DarkPlace. Update: Mir hat jemand geschrieben es handelt sich um eine sehr stark modifizierte Quake 3 Engine.

Evolve – Arena Modus veröffentlicht

Im twitch Livestream um 18 Uhr hat Turtle Rock eine Ankündigung zu Evolve gemacht. Neuer freier „Arena Modus“ erschienen. Ein Update mit diesem Modus startet für alle Plattformen sofort! Tutorial & Gameplay wurde im Stream gezeigt. (twitch – noch liegt kein Mitschnitt vor)

Fakten: Modus ist online & offline spielbar und unter Custom einstellbar. Dieser Modus besitzt neue Sounds in den Menüs. Okay es geht um Fights innerhalb eines Thunderdome aka der Trapper Kuppel. Drei Dome Plätze also drei Runden werden hintereinander gespielt. Diese Plätze sind von den Mapdesignern ausgewählt. Auf einer Map liegen 5 Dome Plätze, 14 Maps a 5 Plätze sind 70 unterschiedliche Dome insgesamt. Monster startet mit halbem Armor auf Stage 2, Wildlife Buffs sind aus, Monster kann auf Stage 3 gehen was aber schwer und risikoreich ist. Hunter haben keine Respawns sondern sterben nach Ableben. Der letzte übrig gebliebene Hunter macht einen 4-fach Damage.

1 Stunde gespielt: Turtle Rock sagt „domed Deathmatch“ dazu. Arena ist im Kern der Infight, ein zusammengeschrumpftes Gameplay, eine Art Quakelive Clanarena für Evolve. Sofortige Action ohne lange Jagd. Gut für Waffenkunde, Positionierung, Terrain und Teamplay zu üben. Es ist funny, supi zum Hochleveln, der Lerneffekt des Infights ist ziemlich hoch. Schon bald werden Spieler rumschreien das Balancing stimme nicht. Aber das ist egal, genau solch einen simplen Funmodus braucht Evolve – und wie alles in Evolve ist das Gameplay gar nicht mal so einfach auf engem Raum. Als nächstes bitte dann ein Modus Monster vs Monster oder Hunter vs Hunter.

PS: Der Patch bringt einen Bug mit. Die Grafik ist gerade bei mir etwas Lowres, Schriften unscharf, Bild ist einen Tacken dunkler. Muss an Bug mit der Auflösung zu tun haben. Im Fenster Modus soll es besser sein. Fix kommt bestimmt.

Rise of the Triad 2013 – Patch 1.5.5 bringt Steam und gog zusammen

ROTT v1.5.5 verbindet Steam Workshop und GOG Galaxy. Das scheint das erste Mal zu sein das so ein Zusammenschluss gemacht wird. Ebenfalls im 400 MB grossen Update für steam & gog steckt drin eine 64 bit.exe und verbesserte Servertools. (Changelog steam)

Interceptor hat noch so einiges vor. 30 Songs inklusive 4 neuen Tracks sollen ins Spiel. Ausserdem sei ein Co-op Horden Modus möglich. Nächster Patch soll 1.66 werden, die Zahl ist eine Doom Anspielung. Das wichtigste für den Multiplayer ist der vorherige Patch 1.5 gewesen wo es steam Workshop Anschluss gab.

Deutsche Retro Gamer mit Doom Titelstory gelesen

Retro Gamer 02/2015 (heise)

Neulich hatte ich schon aufs Heft hingewiesen (quakehaus). Irgendwie muss ich dann das Heft vergessen haben. Doch vor drei Wochen lag in einem grossen Kiosk noch ein dicker Stapel rum. Also hab ich zugeschnappt :)

Das vorliegende Heft ist super dicht gepackt mit Berichten. So viele Seiten und auch kaum Werbung drin. Über den Preis von 12,90 gibts echt nichts zu meckern. Megalange Berichte, nur cooles Zeug, Story zu Zynaps & Defender, Best of Amiga Spiele etc. Als Retro Fan genau mein Ding. Werde die deutsche Ausgabe jetzt öfters kaufen, bin angefixt. Nur bekomme ich als alter C64/Amiga Spieler keinen richtigen Bezug zu dem Spectrum hin der wohl im UK Raum populär war. Die deutsche Redaktion schafft es aber die Spectrum Geschichten zu reduzieren.

Ich pick mir jetzt den Doom Artikel von Jörg Langer explizit raus. Gleich vorweg, Spielejournalist Urgestein Jörg ist ein cooler Typ.

Jörg beginnt kurz zu schildern wann er das erste mal Doom gespielt hat (Doppelseite). Sympathischer Auftakt. In den folgenden acht Seiten geht es dann um „Expertenwissen Ego-Shooter“. Auf einer abschliessenden Doppelseite bespricht Jörg im Klassiker Check Half-Life 1.

„Expertenwissen Ego-Shooter“

Geschildert wird folgendes. Was kam vor Doom (nicht viel). Was macht Doom aus; kurze Nennung von Vielseitigkeit, Doom macht FPS Genre bekannt, Shareware Modell, macht Modding bekannt was bedeutet viele Doom Hobby Entwickler wandern von da ab ins Business, Multiplayer, Schnelligkeit. Warum Doom Spass machte und auch heute noch macht, bleibt aber vage im Artikel beschrieben. Wirklich tief wird auf Doom nicht eingegangen. Es wird quasi angenommen das jeder Doom kennt. Der Artikel will was anderes, Doom wird hier eher als Startpunkt des FPS Genres besprochen. Es geht zentral darum was nach Doom kam (sehr vieles). Inwieweit gabs Neuerungen im Genre, mit welchen Spielen.

Diese Betrachtung aufs Genre erinnert mich an eins der letzten grossen Topics im quake.de Forum „Was ist Oldschool FPS“. Wo wir Foruminaner die FPS Referenzspiele zusammengetragen hatten und erörterten was sich in den Spielen seit „Oldschool“ verändert hatte. Newschool: viel Interaktion, weniger Spielerfreiheit, gewaltige filmische Zwischensequenzen, Story lastiger und mehr Charaktisierung, Deckung statt Ausweichen, Konsolen Einfluss, verändertes Mapdesign etc. Der FPS Artikel bleibt etwas oberflächlich mit Spiele Namedropping. Doch dafür punktet er für mich eher bei den Details. Das sind mehrere FPS Zeitleisten und gute Zitate.

Zitate

Scott Miller sagt First Person Shooter hätten 3D Spiele erst bekannt gemacht, sie hätten eine realistische Perspektive aufgezeigt weil die First Person Sicht ja die normale Sicht von uns Menschen ist. Romero sagt er hätte sich damals zur Doom / Quake Zeit nicht vorstellen können das in Zukunft im FPS die Spielgeschwindigkeit reduziert und ein Deckungssystem einführt wird.

Wissen

Es wird gesagt Half-Life 1 sollte zuerst wie Doom und Quake werden, wurde dann aber umgestaltet. Höre ich zum ersten Mal.

In der FPS Grundwissen Leiste wird „Rote Fässer“ genannt, eine Art Umweltschaden. Also von roten Fässern als Begriff habe ich so noch nie gehört. Egal. Ich will addieren das Hard Reset & Bad Company 2 dieses Wolfenstein 3D Fässer-abschiessen ausgebaut hatten, mit grösserem Umweltschaden. Und dieser grossflächige Umweltschaden oder gar Zerstörung, als Gameplay Element und nicht nur als Gimmick, ist inzwischen in vielen FPS integriert.

Die FPS Zeitleiste „Ausgewählte Titel“ sähe bei mir natürlich etwas anders aus. Wahrscheinlich wäre die Liste bei jedem anders. Bei mir müsste mit rein Medal of Honor, Stalker, Crysis, und zur Abwechslung noch paar skurille Spiele. Titanfall dagegen würde ich echt nicht erwähnen.

Den deutschen Begriff „Ego-Shooter“ an sich, ich habs schon oft geschrieben, finde ich Banane und lehne ihn ab. FPS ist international und so sollte es sein :) Ego-Shooter als Begriff ist auch inzwischen verbrannt im Zusammenhang mit der „Medienkampagne Killerspiel“.

Weitere Zitate und Ausblick

Der weise Warren Spector sagt FPS Innovationen kommen heute aus dem Indi Sektor, teuere Triple A Spiele wollen Risiken vermeiden und bieten langweilige Standard Kost. Als interessanten Trend der letzten 10 Jahre nennt er Multiplayer Esport; das erinnert uns mal wieder daran alles vom Spector zu lesen wenn er was sagt. Karl Hilton (Crytek UK, wo ist er jetzt?) meint die VR Technik würde Neuerungen fürs Genre bringen. In den letzten Artikel Absätzen werden dann Old trifft New-Spiele genannt, Spiele Remakes (Shadow Warrior, Rise of the Triad, Serious Sam, Bulletstorm). Diese bieten weniger Inszenierung und weniger Deckungssysteme = 90er Charme. Scott Miller freut sich über aktuelle Titel genau so wie über 90er Jahre angehauchte Spiele von heute.

Vergleich englische / deutsche Ausgabe

Doom ist Titelthema der englischen Original Ausgabe 44 der Retro Gamer gewesen und hatte einen Cacodemon auf dem Cover. Auf acht langen Seiten wurde immerhin mitteltief auf Doom und Doom Entstehung eingegangen. Das Seitendesign gefiel mir super. Diese okaye Zusammenfassung findet sich in der deutschen Ausgabe nicht wieder. Will sagen, mir ist in der deutschen Ausgabe zu wenig Doom drin. Aber ich respektiere das die deutsche Ausgabe eher das FPS Genre besprechen will. Also was der FPS Heftartikel schon bewirkt hat auf mich, ich würde jetzt gerne in einem Forum loslegen und mich darüber austauschen. Das bedeutet ja das der Artikel ne ganze Menge richtig macht. Ich sehe hier trotzdem noch die Chance den englischen Artikel irgendwann mal ins Deutsche zu übersetzen und ins deutsche Retro Gamer mit hinein zu nehmen.

Klassiker Check Half-Life 1

Jörg schreibt HL1 ist nicht gut gealtert, Grafik und Tempo wirken heute altbacken, „das wollen wir nicht mehr spielen“. Ich kann nur erwiedern, mag sein mit dem Altbacken, doch ich werde es bestimmt noch ein weiteres Mal spielen. Das Ding hat eine Atmo. Im FPS Artikel wird mehrmals erwähnt HL2 sei das beste FPS ever. Jedenfalls habe ich HL2 bewusst nicht zuende gespielt, random Plätze, Physikspielerei Geprolle. Wäre die Welt nicht langweilig wenn wir alle das gleiche mögen würden?

Preise – Quake 4, Doom 3 BFG und Rage für X360, Evolve für PC

Übrigens im Elektronik Fachmarkt und auf Amazon sind id Spiele für die X360 heruntergesetzt. Quake 4, Doom 3 BFG, Rage – alle um die 10 Euro.

Ich meine Quake 4 wäre in der .de Version immer noch doof geschnitten. Nach dem ursprünglichen Release von Activision hatte Bethesda Quake 4 später für X360 noch einmal veröffentlicht. Ich habs nie rausgefunden aber ich spekuliere das der Re-release auf der Konsole haben könnte. Die deutsche Doom BFG Version für X360 kann ich empfehlen, hier wurde nichts für den deutschen Markt geschnitten.

In UK hatte der Preisrutsch für Evolve eingesetzt und diese Ermässigung ist zackig auch bei uns umgesetzt. Schon interessant, ich dachte in Deutschland wird mit Preisreduzierungen teilweise Wochen bis Monate gewartet. Scheint bei dem Titel anders zu sein. Einzelhandel, Amazon, Steam. Evolve kostet im Elektronik Fachmarkt nun 30 Euro für PC. Dort lag eine Version aus wo das vierte Monster Behemoth mit dabei ist. Das Extra-Monster gabs eigentlich nur in der Preorder Version. Ich denke diese vorliegende Version ist ein gutes Angebot. Und wer dann mehr will holt sich für 15-20 Euro (CDkey Shop/Steam) noch die vier neuen Jäger als Season Pass.

Evolve Neuigkeiten

Im Moment wird gemunkelt, Turtle Rock planen etwas für Evolve anzukündigen auf der kommenden E3. Also das Evolve Free2Play wird ist wohl nur Wunschdenken. Vielleicht wirds ja ein neues Monster, neue Jäger.

Ansonsten hatte ich gegen einen guten Goliath gespielt und dann bemerkt, sein Spielernick enthält einen twitch Link. gakillerz streamt häufig abends, ist im PC Ranking Top16 Monster und unglaublich gut. Er spielt meistens Goliath. Also schaltet mal rein oder schaut eine Aufzeichnung an. (twitch/gakillerz)