Noch bis Freitag 19 Uhr sind Doom 4 + DLC und die BFG Edition heruntergesetzt.
Publisher Degica macht Weekend Sale. Hat Bullet Hell Titel im Angebot – die ich alle bereits habe :)
Noch bis Freitag 19 Uhr sind Doom 4 + DLC und die BFG Edition heruntergesetzt.
Publisher Degica macht Weekend Sale. Hat Bullet Hell Titel im Angebot – die ich alle bereits habe :)
Auf Steam ist das Spiel frei von Werbung und Zusatzkäufen. Den zwei australischen Studios ist wirklich eine coole Pac-Man Variante gelungen. Ich hatte zunächst gedacht die Entwickler wären Japaner gewesen (bedeutet Kompliment).
Pac-Man ist nicht mehr so wehrlos wie im Original. Ein Pac-Man mit 21 Super-Items (Waffen) und Loadout System (3 Waffen). Verschiedene Grafik-Themes stehen zur Auswahl. Die Waffen werden dabei hochgelevelt durch Objektives wie „nehme x paarmal auf“, „benutze Waffe x mehrmals gegen die Geister“. Dadurch wird man gezwungen alle Waffen kennenzulernen. Der Witz sind die Waffen. Eine Endlos Map wird serviert, die Mapteile werden zufällig miteinander verbunden. Ein bisschen Erfahrung muss man sammeln wie brenzlige Passagen zu meistern sind. Spiel hat zwei grobe Phasen, zuerst werden die Waffen hochgelevelt und danach wird natürlich versucht den persönlichen Highscore zu knacken. Bin mal auf 17.000 Punkte gekommen.
Im Kleinen gehts um Entscheidungen treffen: Welches Loadout nehme ich mit. Für was entscheide ich mich um den Highscore zu erreichen, Punkte Waffen oder Bildschirm Leerfeger Waffen. Wie und wielange grase ich den Bildschirm ab für Punkte und wann ziehe ich weiter um vom 256 Glitch nicht erwischt zu werden. Das Verhalten der Geister-Arten ist wie im Original berechenbar.
Ich würde sagen die PC Umsetzung des früheren Mobile Titels ist gelungen. Gamepad Steuerung klappt gut. Nur die Menüs sind was hakelig, man muss genau schauen was man drückt.
Der Bullet Hell Shooter DoDonPachi DaiFukkatsu aka Resurrection von Cave ist erschienen. Eine Woche lang runtergesetzt in Steam und wie üblich in der Zeit mit OST DLC dabei. (steam, presskit Seite (press.degigames.com/sheet.php?p=dodonpachi_resurrection)
Zahlen: Spiel von 2008, es ist das fünfte Dodonpachi in der Reihe, das erste DDP für PC, insgesamt erst das dritte PC Spiel das Entwickler Cave auf Steam hievt. Gesamtmenge aller Kugeln blieben von mir ungezählt :)
Enthält zwei Arragement Modis. Zusätzlich zum Content der 360 Version kommt hier noch der Modus „Black Label Arrange“ dazu, welcher Elemente des Spiels Ketsui enthält. Dieser Modus war vorher nur erhältlich für die japanische 360 Version. Den Soundtrack der 360 Version gabs als CD, der Soundtrack hier liegt als mp3 sowie flac vor. Die 360 Version hab ich natürlich auch.
rockpapershotgun schreibt nebenbei „If you’re new to the genre it may not be the best game to jump right in with, but hey!“ So ein Blödsinn :) Dodonpachi Spieler sagen es sei das einsteiger-freundlichste Dodonpachi in der Reihe. Zwei Anfänger Modis plus Trainingsmodus. Ich hab mal einen Anfänger Modus kurz durchgespielt, nicht alle getroffenen Kugeln führen sofort zum Tod, unendlich Leben. Wie soll es einfacher gehen? Okay die Bonus System zu kapieren ist nie einfach, das muss man nachlesen.
Hardcore Modes sind natürlich auch erhältlich. Anfänger knallen sich durch, Experten können in höheren Modis zum meistern der Bonus Systeme Jahre verbringen.
Müsste noch gefixt werden: im Spielmenü gabs nen Mix aus englisch und japanisch, liess sich aber komplett auf englisch umstellen. Die Flac Songs haben japanische Titel. Beim Monitor Tate Modus musste ich im Menü was fuddeln, kann aber meine Schuld gewesen sein.
Ob Cave noch mehr Spiele aus ihrem dem Backkatalog von Arcade, Konsole und iOS auf PC hieven ist derzeit nicht bekannt.
Schwierigkeitsgrade in Bullet Hell und Shoot em Ups
Fast jeder heutige Game-Port hat unendlich Leben (Ausnahme Eschatos), diverse Schwierigkeitsgrade, Trainingsmodus. Plus teilweise ein Spielzeitcounter der nach paar Stunden spielen unendliche Leben freischaltet. Heutige Entwickler müssen in der Nische Anfänger und Experten gleichermassen bedienen. Die allgemeine Casual Welle ist auch von Bullet Hell aufgenommen worden.
Mehrere Spielziele
Häufig ist das heute so. 1. Durchspielen mit Continues (begrenzt oder unendlich). 2. Durchspielen mit 1CC also ohne Continues. 3. Bonussysteme kennen, anwenden, persönlichen Highscore machen. Was hier oft heisst die Bomben nicht als Retter inflationär zu verwenden, weil die bringen unbenutzt Kohle nach Abschluss eines Abschnitts. Kommt auf das System ein. 4. Weltmeister Highscore aufstellen, und das Replay nicht veröffentlichen weil sonst die geheime Taktik jeder sieht (lol).
Interceptor hat eine 15-minütige Doku über PC Sidescroller gemacht. Zu Wort kommen die Macher von Jazz Jackrabbit, Dangerous Dave, Commander Keen, Alien Carnage, Halloween Harry, Abuse, Duke Nukem GBA. Tom Hall ist hier mal ernster zu sehen.
Das Ganze ist gut gemacht. Ist jetzt keine „komplette Videohistory von gametrailers“ mit hundertfachem Namedropping, das will es nicht sein.
Die Doku steht im Zusammenhang mit dem angekündigten Plattformer Rad Rogers von Interceptor. Das neue Spiel kommt im Video nicht vor. Finde ich sehr löblich die Doku als plumpe Promo nicht zu benutzen.
Ich will mal versuchen das Thema selbst aufzudröseln …
Die Spielautomaten aus den frühen 80ern (Asteroids, Pac-Man, Space Invaders) gaben dem Spieler 1 Playfield auf 1 Bildschirm aus. Donkey Kong hatte bereits unterschiedliche hintereinander folgende Level Bildschirme. Später kam Bildschirm Scrollen dazu bei Defender, Scramble, Xevious (Shoot Em Up-Klassiker). Ist man sich heute gar nicht mehr bewusst welche echte Evolutionen das damals waren.
Beim Spielautomat wurden die programmierten Spielfeatures stets auf ein Board verchipt. Hey Techniker, ich brauch ein Feature, wir müssen das aufs Board bringen wenns machbar und nicht zu teuer ist. 1 Spiel, 1 Platinen Board. Trotz Kosten, technischer Limitierung des Machbaren, Uneffizienz war das quasi Luxus pur. Es war nun mal in der Spielegeschichte ein Austoben und Ausloten was geht.
Atari Konsole und der C64 besassen automatische Kollisionsabfrage und Sprite Support (einfache Vergrösserung, Verdoppelung, Spiegelung von Sprites). NES muss das auch gekonnt haben, hab mich mit dem NES nie tiefer beschäftigt. Jedenfalls war das eine Errungenschaft für Entwickler.
Die Aufgabenstellungen am PC lautete, Sprite Darstellung und dann später Bildschirm Scrolling umsetzen wie in Super Mario Bros NES. Romero sagt in der Doku das jeder Pixel auf PC bewegt werden musste, ich glaube er meint damit das es diesen Inbuilt Hardware-Sprite Support auf PC nicht gab. Die Sprite Umgang musste erst umständlich programmiert werden. Der PC ist nicht als Spielemaschine aufgebrochen, verfügte jedoch über Performance Power. Hingegen waren die frühen Spielekonsolen optimiert, spezialisiert, mit Features bestückt für genau den Anwendungszweck Spielen. Damals hiess es der PC könne kein Bildscrolling wie in Super Mario Bros. Und hier kam Wizard John Carmack ins Spiel und setzte butterweiches Bildschirm Scrolling bei Commander Keen auf dem PC um. Der technische Beweis lag vor, nun wussten Progger das es geht und zogen nach.
Kleine Zusammenfassung von News von der Tokyo Game 2016 und davor.
DoDonPatchi und Battle Garegga sind sehr bekannt. DoDonPatchi (1997) erster Teil soll entscheidend für das moderne Bullet Hell-Genre gewesen sein. Neu war die unglaubliche Menge an gleichzeitig dargestellten Kugeln auf dem Bildschirm, die Kugelnteppiche, und das Ketten-Score-System (Chaining). Es heisst der DoDonPatchi-Chef hätte unbedingt mehr Kugeln haben wollen als Battle Garegga (1996).
Ein Bullet Hell Game hat allgemein drei Ansätze für unterschiedliche Spielertypen. a) Durchfliegen und überleben, mit Continues, Bomben um riskante Situationen zu entschärfen. Für Anfänger. b) Durchfliegen und überleben mit einen Satz Schiffe ohne Continues, also 1 Credit Clear. Für Erfahrene. c) Die Masterebene ist dann das Bonus Scoring System auszunutzen (rettende Bomben bringen meist Punkte wenn sie nicht benutzt werden ergo keine Bomben Benutzung), Stellungen und Situationen auswendig lernen durch Trial & Error, Tricks kennen, Taktik und Strategie mühsam erarbeiten – für den höchstmöglichen Highscore. Manche Spieler veröffentlichen ihren Highscore Run nicht, weil sonst andere die Route klauen könnten. Ich hänge immer noch auf der ersten Ebene rum, weil um auf die zweite Ebene zu kommen müsste ich mich auf nur ein Spiel spezialisieren. Ich will aber soviel wie möglich kennenlernen.
Wer über ein Game mehr erfahren möchte: Shooting Game Weekly auf youtube oder Hardcore Gaming 101.
Wollte kurz Bericht erstatten da ich mir eine gebrauchte Slim geschossen habe. Meine beiden Gaming Monitore laufen 1a via HDMI mit der Box. Mit dem Handling der 360 bin ich zu 70% zufrieden. Es ist besser als ich dachte, doch einige Merkwürdigkeiten hat MS natürlich eingebaut.
Positiv
schnelles Laden, Anbieten von Demo / Trial Versionen, Wahl zwischen RGB oder HDMI, Wahl zwischen WLAN oder Kabel.
Negativ
langsames Installieren, X1 Controller wird nicht unterstützt, Box wird gut warm, im Hauptmenü das ganze Entertainment Zeug, Multiplayer will Pay Mitgliedschaft, ständig Ja / Nein Fragen nerven.
Hier mal meine Interessen-Liste für 360. Gears Serie, Halo Serie, Red Dead Redemption und dann die Arcade Abteilung mit Galaga Legions DX, Space Invaders Infinity Gene, R-Type Dimensions, Space Invaders Extreme, Rez HD etc.
Was ich witzig fand, ich hab ja paar id Titel für Konsolen im Regal. Hab mal Doom 3 als altes Xbox Spiel probiert via eingebautem Emulation. Die hatten damals wirklich den Startraum mit dem Raumschiff weggelassen, wahrscheinlich wegen der heftigen Performance.
Okay zum Schluss die beiden Games die ich zur Zeit spiele:
https://www.youtube.com/watch?v=WLttemu-Xx4
Veröffentlicht für PS4, X1, PC Steam & MS Store. Eigentlich kann theoretisch mit dem zweiten Teil nichts schiefgehen, denn die DX Version war superb. Und nun sind die Entwickler noch mal ran für einen zweiten Teil (steam, gamersglobal-Check). gamespot mosert rum das es verbesserungswürdig sei. Die Steam Version soll im Moment verbuggt sein. Ich bringe es noch mal hoch wenn ich es gezockt habe.
Auf Steam ist ein Shoot Em Up Sale angelaufen. Ich hab bereits bei den letzten Steam Sales alles gekauft was ich wollte. Hab inzwischen 36 Shmups in Steam. Paar Sachen haben neuen Low Preis. Bisschen vorsichtig sein bei Games die nur 20 Reviews haben, da ist manchmal einiges geschönt. Na gut, ich suche härter ob ich nicht doch noch was brauche … :)
Bullet Hell-Tipps
Ich empfehle als vertikale Bullet Hell-Spiele Mushihimesama, Raiden 3, Raiden IV, Kamui, Crimzon Clover, Eschatos. Als Supergames – wer die Styles mag. Man kann bei allen den Monitor zum spielen drehen.
Space Invaders
Ich hab mir gerade Space Invaders Extreme I und II für den Nintendo DS geholt. Die Dinger rocken. Neue Waffen und Invaders, Bonus Systeme, Zwischen Level, Bosskämpfe, Gameplay spielt teilweise auf zwei Screens. Gute SI Erweiterungen. Extreme ist auch für PSP und 360 erschienen.
Auf Steam gibts natürlich auch Space Invaders Spiele, ohne offizielle Lizenz. Ich hab ein paar davon, wer also an erweitertem Space Invaders-Gameplay für PC interessiert ist kann mit Void Invaders und Hyperspace Invaders II: Pixel Edition nichts falsch machen. Beide besser nicht müde spielen, die blitzen recht stark von den Effekten her.