Was wäre wenn id alte Doom Classic Ideen weiter verfolgt hätte. Spekulativ und Interpretativ. Ich glaube das ist ein toller Mod, wer fast alles kennt und gespielt hat. Was neu ist in Version 3.0 Changelog.
Doom Delta is a gameplay mod for GZDoom created by DrPyspy first released in 2016. It incorporates elements from prerelease iterations of Doom such as the alphas and the Doom Bible, such as multiple playable characters, the helmet hud, a scoring system, the early version of the BFG9000, and the scrapped dark claw and Unmaker weapons. Doom Delta was the winner of a gameplay mod award at the Cacowards 2017.
Graven liegt in der Version 1.0 vor. Für PC auf -gog-, Epic, Steam. (steam, bluesnews)
Nach gefühlt einfach zu langer Zeit ist Graven in der Vollversion erschienen. Ob es noch jemand spielen will? Ich weiss echt nicht, ob ich dort wieder rein will.
Wer’s nicht im Early Access hatte, sollte erst mal Reviews und Foren lesen. Bin nicht sicher ob es Spass macht und sie die grossen Baustellen beseitigt haben. Warnung!
Die Baustellen waren vor langer Zeit: Langweiliger Combat, Enemys ohne Treffer Feedback, Kräfte zu schwach für Kämpfe, zu wenig Ammo, die Frage an sich selbst warum spiele ich das eigentlich usw.
Video Reviews: Gman,
Reviews: shacknews, rockpapershotgun nur für Payer,
Was ich aus dem Gman Video mitnehme. Ein Blingbling Game was Hexen verspricht, dass jedoch nicht einlösen kann, oberflächlich ist, unrund und unfertig wirkt, hat Systeme die nicht gut sind, Stamina Auffüllung dauert zu lange, ohne Automap (nötig für grosse Maps), Kräfte für Kämpfe nicht effektiv (Magic ist für Puzzles gemacht), Gegner Angriffe langweilig, Crashes & Bugs. Die Atmo ist wohl ganz gut.
Wegen Bugs – Vielleicht besser ein paar Patches abwarten.
Ende Februar soll Wrath, ein ganz anderes Spiel, erscheinen. Ebenfalls bei Publisher 3D Realms. Graven und Wrath teilen eine lange und chaotische Entwicklung. Aber Wrath war im Early Access ganz gut – im Gegensatz zu Graven. Also ein Lichtblick am Horizont.
Update 26.01.:
Nach Release sind zwei Fixpatches erschienen. Sie sind dran. Vielleicht bekommen die Entwickler die Bugs weg und stellen Kleinigkeiten um die einfach zu machen sind.
Aber das Spiel an sich ist so nicht mehr zu fixen. Es gibt Wunder in der Welt – jedoch hier nicht.
Civvie schaut sich Wolfenstein (2009) von Raven an. Raven goes Open World Sparversion (Missionen Hub), COD 2nd Fire, erweiterte Doom 3 Engine, vier Charakter Spezialkräfte.
Die Sache mit dem Multiplayer …
Im Multiplayer ist es „das Spiel über das nicht gesprochen wird“. Über den MP kann man eigentlich auch nicht sprechen, weil es eigentlich Nichts gibt und somit existiert er nicht. Und dieses Nichts (kein prägnantes Grund MP Gameplay) konnte nachträglich auch nicht gefixt, gerettet, balanciert werden. Die Basis fehlte komplett. Es hätte im Grunde ein zweites Game gemacht werden müssen, für den MP.
Das war aber vor Release schon klar, durch die MP Leaks, dass der MP grottig wird.
Warum erwähne ich den MP?
Weil es vorher RtCW, Enemy Territory und Quake Wars gab, und damit ein feiner MP erwartet wurde. Ich glaube dieser MP hat bei MachineGames‘ Wolfenstein: The New Order (2014) was ausgelöst und sie hatten gemerkt, entweder richtig reinhängen mit voller Power, oder sein lassen um die Wolfenstein MP Veteranen nicht zu verärgern. Deshalb hatte TNO keinen Multiplayer.
This is Warning! Bulletstorm VR ist gerade für PC erschienen. (eurogamer, steam)
Update 24.01.: Publisher People Can Fly verspricht den VR Titel zu fixen. (eurogamer)
Update 02.02.: Studio Director über Änderungen im Video. (shacknews)
Update 14.02.: This new patch will provide fixes for multiple crashes and bugs, as well as improving the AI on select enemies. (eurogamer)
Wurde ein neuer Quake Titel heimlich angekündigt? Wieso Quake 6 und nicht Quake 5? Auf Seiten wird diskutiert.
Wie kam es dazu. Im „Official Gameplay Reveal Trailer“ von Indiana Jones and the Great Circle, steht an einem Whiteboard „Quake 6“ geschrieben, im Büro von MachineGames. (resetera, bluesnews, eurogamer, rockpapershotgun)
Eine Seite schreibt „Die kommerziellen Erfolge blieben für Frank Z. und Abwärts zwar weitgehend aus, innerhalb der Branche genossen die Hamburger jedoch hohes Ansehen“. Ich denke das ist zutreffend. Im Deutschpunk waren Abwärts wichtig.
Neulich hatte mich mal interessiert, was ehemalige Punker die jetzt 60+ sind, eigentlich so machen. Deshalb kann ich die Reflektor Podcast Folge mir Frank Z empfehlen.
Jennell Jaquays ist am 10. Januar an einer Erkrankung verstorben. Früher hiess sie Paul Jaquays. Sie war unter anderem Designer und Level Designer für Quake 2 und Quake 3. (wiki)
Ihre Lebensgefährtin sammelt immer noch Spendengelder, weil die medizinische Versorgung für Jennell viel gekostet hat. (gofundme)
Neulich habe ich paar alte Interviews von ihr gelesen, weil sie in der Spielfilm Dokumentation „FPS: First Person Shooter“ auftrat. Eine interessante Quelle über id Software.