John Romero’s Mapset Sigil 2 für Doom Classic erschienen

John Romero’s Sigil 2, eine 9-Level Wad für Doom 1, ist pünktlich zum 30. Jubiläum von Doom 1 erschienen.

Ursprünglich sollte es eine Megawad mit vielen Maps werden, aber Romero will demnächst eine Megwad machen. Während Sigil 1 die inoffizielle Episode 5 sein soll, ist Sigil 2 die Episode 6. Der MIDI Soundtrack stammt dabei von James Paddock (kostenlos), der MP3 Original Soundtrack ist von THORR (muss gekauft werden).

Original Vanilla Doom kann das Mapset nicht verarbeiten. Romero setzt diesmal nur auf erweitertes Doom und empfiehlt den Source Port GZDoom, getestet wurde auch mit DSDA-Doom, Crispy Doom, Eternity, ZDaemon. Technische Berater waren Flambeau, UberGewei, dew, Keyboard_Doomer, AF-Domains, Xaser.

  • Mehr zu Sigil. (quakehaus, doomwiki)
  • Boxversionen kaufen, Mit MP3 Soundtrack digital kaufen, Mit anderem Midi Soundtrack Kostenlos spielen. (romero.com/sigil)
  • Update 13.12.: Sigil 2 ist ein kostenloses Addon in den Doom Classic Re-Releases.

Romero macht wieder viel mit Enge, harten Enemy Posis und begrenzter Ammo; Gute Visuals mit den Base Texturen; Dämonische Verzierungen und seine Hell Cracks auf dem Boden; Ausgelegt auf Free Mouse; Sigil Eye anschiessen um Wege und Türen zu öffnen; Viele kleine Verzierungen auf engem Raum bspw. auf dem Boden (bei sowas muss man mit einem Tool die Slimetrails wegmachen sonst gibt es fiese Striche über ganzen Bildschirm); Wände die hochfahren und Areale öffnen; Nimm das Mapexit aber du hast noch nicht alle Secrets gefunden. Halt alle seine Markenzeichen seiner neuen Maps. Plus Überraschungen und Wahnsinnigkeiten.

Thema Enge, mit Enge lässt sich schwerer Ausweichen, Achten das man nicht Abstürzt, auf nahe Enemys muss schneller reagiert werden. Enge birgt die Gefahr das der Spieler „sich forciert gelenkt führt“. Der Witz ist, genau das Gegenteil macht auch viel Spass. Viel Platz, viele Enemys, viel zuviele Items, Freiheit & Chaos (quakehaus). Zumindest in den ersten vier Maps von Sigil 2 herrscht Enge.

– Tipp –
In jeder Map ist die FIREBLU Textur versteckt. Wenn sie angeschossen wird, öffnet sich ein Secret Room. FIREBLU gilt mit als die hässlichste Textur in Doom und die Community macht sich immer wieder über sie lustig.


Best Boomer Shooters of 2023

Icarus macht einen Jahresrückblick über Retro FPS. HROT, Herald Of Havoc, Calcium Contract, Ion Fury: Aftershock, Turbo Overkill.

Boomer Shooters, Retro FPS etc. ich muss es ja irgendwie benennen, auch wenn das oft nicht so richtig treffend ist. Zum Beispiel Turbo Overkill wäre für mich ein Indi FPS mit New School Movement (erweitertes Movement).

HROT, Ion Fury: Aftershock und Turbo Overkill habe ich gespielt und thronen im Olymp.

Sega will fünf alte Spiele-Reihen erneuern

Diese fünf Sega IP’s zu reaktivieren, finde ich gut. Finde alle spannend. (businesswire)

The upcoming projects, spanning a range of genres, are currently in different stages of development and will release over the next several years. The first of these games will be based on the following legacy franchises:

  • Crazy Taxi franchise – A whacky, high-octane driving adventure series where players must weave through traffic in an open play environment to deliver passengers to their destinations before time runs out.
  • Golden Axe franchise – A „hack and slash”-style series with close melee combat set in a fantasy world of beasts, swords, and magic.
  • Jet Set Radio franchise – This franchise combines action packed traversal around vibrant Tokyo-to with skating, self-expression through graffiti, street culture and rebellious themes.
  • Shinobi franchise – A series that utilizes ninja shuriken, ninjutsu, special attacks and more to defeat enemies in a mix of side-scrolling action and challenging environments.
  • Streets of Rage franchise – A “beat ‚em up”-style series that pairs fast-paced fist fighting with fresh music set in a lawless urban environment.

Kingpin: Reloaded veröffentlicht

Das Remaster von Kingpin von Entwickler Slipgate Ironworks über 3D Realms ist endlich veröffentlicht. Im Januar 2020 wurde es angekündigt. (bluesnews, steam)

ABER es war schon zu befürchten von Slipgate …
Veröffentlicht ist es, nur ist es in keinem guten Zustand. Von schlechter Performance und sehr vielen Bugs berichten PC Steam Spieler. Ich zweifle wirklich daran, ob sie das alles überhaupt fixen können. Deshalb spreche ich momentan für das Spiel eine Warnung aus.

Warum muss ein Spiel in die Öffentlichkeit, wenns nicht fertig ist. Jetzt wird es zum Dauer-Patch-Patienten.


Ich glaube Gman hat es ungepatcht vorab gespielt. Schon echt übel.


Update: Sie patchen schon, siehe Twitter. Ob alles fixbar und adressierbar ist, steht in den Sternen.

The Anacrusis ist aus dem Early Access

Multiplayer Coop Spiel Anacrusis ist in der Version 1.0 mit einem großen Update erschienen. Wie der Changelog sagt, ist die kurze Episode 5 erschienen, ein Versus Mode spielbar (Aliens vs Menschen) und ein Steam Workshop Support hat stattgefunden. (steam)

Die Unlocks aus dem EA sind aber weg. Was ich okay finde. Nur die Erklärung ist Banane – die Unlocks wären weg wegen eines Backend Provider Umstiegs, sowas wird gebackuppt, wo ist da das Problem gewesen.

Seit 2019 arbeiten vier Entwickler leise an dem Spiel.

Quake 3 wird 24 Jahre alt

Wie die Zeit verfliegt. (wiki)

Multiplayer only
id Software wollte damals ein reines Multiplayer Quake machen, und Activision als Publisher fand es gar nicht gut und war ängstlich. Denn ohne Singleplayer war es ein Flop Risiko für Activision. Früher wurde ein Multiplayer nur als Beiwerk, als kleiner Mehrwert zum SP angesehen. Tim Willits hat in einem Interview auch mal darüber gesprochen. Es war eine harte Diskussion zwischen id und Activision. Aber was sollte Activision machen? :)

id hatte den Multiplayer Trend erkannt und wusste bedingt durch Q1 und Q2 ja, das der Multiplayer seine Spieler hat (Arena FPS). Ohne den Deathmatch Fan John Romero.

Allerdings – Die Quake Fans haben oft überlegt, wie ein Singleplayer Quake 3 wohl ausgesehen hätte. Im Nachhinein finde ich es schade das es keinen Quake SP gab. Aber SP + MP zusammen zu entwickeln, das hätte vielleicht zu lange gedauert und ein Teil davon hätte gelitten.

Ohne Software Render
Wie Hollenshead schreibt, ein Spiel ohne Software Render, nur für Grafikkarten, war ein weiteres Risiko.

Wenn was erfolgreich ist – und hinterher mit Abstand – sieht es immer danach aus „War doch klar, das es funktioniert“. Aber id hat in ihren Spielen oft auf Neues gesetzt und sind Risiken eingegangen. Sie hatten Selbstvertrauen. Bis zu Doom 3 wurde in einem kleinen Team gearbeitet, nur circa 14 Leute (viel Arbeit, geringe Kosten).

Unreal Tournament erschien ebenfalls Ende 1999. UT ist aber kein Quake :)

Turok 3: Shadow of Oblivion als Remaster veröffentlicht

Turok: Shadow of Oblivion ist erhältlich für PlayStation 4 und 5, Xbox One und Series X|S, Nintendo Switch, und PC (gog&steam). (steam, bluesnews)

Habe es damals nicht gespielt. Der Remaster Preis ist vielleicht was hoch.

shacknews sagt in einem Review Artikel es sei ein tolles Remaster mit Extras geworden, aber nicht so gross und episch wie Turok 2 und hätte nur wenige Dinos. „Like the first two releases, this edition of Turok 3 is loaded with visual improvements, gameplay tweaks and lots of interesting restoration efforts.“ Ich möchte kein Turok 2 Teil 2 spielen, schon was Neues erleben.

Mit den drei Turok Remastern ist die klassische Trilogie abgeschlossen. Wird als nächstes Turok Evolution remastert?

Reviews: shacknews,


Gman mit Video Review