Schleppende Verkäufe (eurogamer, (pcgames.de/Rage-2-Spiel-61685/News/Retail-Verkaeufe-im-Vergleich-zum-Vorgaenger-um-75-Prozent-gefallen-1282449)
Ich glaube das Spiel findet seine Käufer. Es ist besser und gleichzeitig anders als Rage 1. Und ist eine Schnittmenge aus Madmax, Crysis, Doom 4.
Rage 2 Has Already Been Beaten In Under Two Hours (kotaku)
These Rage 2 Characters Have Amazing Names But No Backstories, So I Made Some Up (kotaku)
Immer am Freitag um 19 Uhr gibts eine Community Rage Übertragung auf twitch. Fragen werden beantwortet und Community Challenges näher erklärt. Eine Stunde lang werden 3-4 Mal Merchandise Preise im Chat verlost. Also man sollte eingeloggt sein. Letzten Freitag war es Wingstick + Schild. Beim nächsten Mal werde ich gewinnen! (twitch/bethesda)
Der Coop Fun Kart Racer von Entwickler Sumo ist auf Konsolen und PC erschienen. Die PC Version ist kurioserweise nur digital erhältlich.
In den ersten Vorabvideos sahen die Strecken simpel und langweilig aus. Neuere Videos zeigen jetzt mehr Action auf den Strecken. Es soll aber Mechaniken von Sonic Allstars Transformed haben (Slide, Rollen im Sprung) plus die neuen 2er Team Mechaniken. Mikrotransaktionen und DLC’s sind im Moment nicht geplant. Irgendwer schrieb das der Fahrspeed hier zu langsam sei – das ist in allen Fun Kart Racern vom Schwierigkeitsgrad abhänging. Je höher, je schneller.
Sumo wollte wohl was Neues machen. Also es scheint kein direkter Nachfolger von Sonic Allstars Transformed zu sein. So abwechslungsreich wie Sonic Allstars Transformed ist Team Sonic Racing wohl nicht. Sonic Allstars Transformed hatte crazy Strecken, viele Charaktere, viele Map Themes, spielbare Boote + Flugzeuge. Und ist eine gute PC Alternative zu Mario Kart 7 / 8 und wird online auf PC auch noch gespielt. Also Mario Kart 8 ist natürlich auch super. Gelegentlich spiele ich Sonic Allstars Transformed und Mario Kart 8 Deluxe. Es gibt zwei Fraktionen, die einen sagen Mario Kart ist besser und die anderen sagen Sonic Allstars Transformed ist besser und skilliger. Ich kenne beide, mag beide, und für mich sind das zwei unterschiedliche Spiele die ich nicht vergleichen mag.
This hour long documentary dives deep into the history of Japanese game developer M2, who are well known for elaborately porting retro games to modern platforms. From their humble beginnings porting Gauntlet to the Sega Genesis by eye and memory to their releases on the Nintendo Switch, M2 has been involved with some of the most iconic game series of all time.
Die Doku und die Interviews liegen der ‚Battle Garegga Collector’s Edition‘ für die PS4 von Limited Run bei, die bereits ausverkauft ist.
Sehr informative Doku. An einer Stelle sagt ein Mitarbeiter über die Sega Ages Serie (auch auf dem 3DS) man habe alle Titel portiert die man habe machen wolle. Das stimmt natürlich nicht ganz. Ich erinnere mich beispielsweise das M2 geäussert hatte eventuell einen 3DS Port von Alien Syndrome zu machen der nicht erschienen ist. M2 wollen nicht nur bereits geportete Titel auf die Switch bringen, sondern auch ungeportete Spiele portieren. Ebenso will M2 eigentlich nicht nur portieren, sondern wenn die Zeit das zulässt, eigene Spiele machen. Es heisst sie machen einen neuen Aleste Titel für die Switch. Ich warte immer noch darauf das die drei Shoot Em Ups auf der PS4 eine EU Version bekommen (Japan / US only).
Neulich habe ich ein Video gesehen wo Naoki Horii von M2 gefragt wurde ob sich das Porten und die viele Arbeit überhaupt finanziell lohnt. Ich sag‘ mal sie bedienen eine Nische. Er meinte, wenn man sehr gut arbeitet dann merken das die Spieler und es verkauft sich gut.
Im Doku Abspann tauchen zwei Personen auf.
Eric „Shoutime“ Chung besitzt ein Archiv an alten Spielen und seltenen Arcade Machine Boards. Er will zukünftig einen Fuss in die Tür bekommen in den japanischen und amerikanischen Arcade Hallen mit seinem neuen Hardware System Exa Arcadia. Man wird noch von ihm hören.
Als Doku Berater wird Kurt Kalata genannt. Seine Seite ist hardcoregaming101 und er ist in der Lage Arcade Titel einer Serie sehr gut tief miteinander zu vergleichen. Seine Artikel auf der Seite schreibt er um und veröffentlicht davon Magazin-Bücher. Ich habe zwei Bücher von ihm über Shoot Em Ups.
Update: My Life in Gaming haben mir gesagt das die M2 Interviews in zwei Wochen veröffentlicht werden. Also da kommt noch was :)
Game Engine Black Book: DOOM v1.1 Game Engine Black Book: WOLFENSTEIN 3D v2.1 Free pdfs, high-quality 80g premium color prints, and source code are now available: https://t.co/YIjlaeR57Upic.twitter.com/gGBtFg0eHx
Fabien Sanglard’s Code-Bücher in der Reihe “Game Engine Black Book“ über Doom Classic und Wolfenstein 3D wurden geupdatet. Die PDFs sind in englischer Sprache frei verfügbar.
Zuletzt hatte Fabien das Doom Classic Feuer der PSX Version nachprogrammiert. Zu dem populären Hardware Witz „Can this machine run Doom“ gesellt sich also in der Zukunft das animierte Feuer aus der Playstation Version dazu.
Do you see future games being released in the Rage franchise?
Tim Willits: I hope so. Yes, is the answer to that question. We’ve always loved this franchise because it’s such a fun setting. We can do what we want. We were once talking about riding on giant cockroaches. What other game can you have a conversation where that’s a legitimate conversation you can have?! It’s a crazy, fun, exciting franchise and I hope we can make a third one as soon as possible.
John Romero’s Doom-Megawad Sigil. Der SIGIL OST / Soundtrack von Bucketheadland zum Kaufen. Der erste Song ist kostenlos zum Anhören, ganz guter Ohrwurm. (bucketheadpikes.com/sigil-soundtrack)
Heute um 1 Uhr morgens wurde über den Bethesda Launcher das PC Spiel freigegeben.
Zur Veröffentlichung habe ich nicht viel zu berichten, da alle Infos bereits in der Vor Veröffentlichung-News gesammelt sind. Die Video Reviews liegen ebenfalls in einer News vor. Update: 4players und pcgames haben ihre Video Reviews nachgereicht.
Versionen:
Pre-Order – Cult Of The Death God Mission, Nicholas Raine Armor and Settler Pistol, Mutant Monster Truck Skin
Deluxe – DOOM BFG 9000, Wasteland Wizard Cheat Codes, Progress Booster, Fahne am Vehicle
Der Preorder Bonus bestehend aus einer Mission ist okay aber kein Muss.
News
Bethesda entfernt Denuvo-DRM auf Steam (computerbase)
Der Spielanfang und Einstieg im Spiel ist etwas schwach geraten, weil dem Spieler die Kräfte + Waffen fehlen. Ich verstehe zwar Avalanche das sie das als Progression im Spiel angelegt haben. Doch irgendwie dauert das zu lange um alles zu kommen. Um den Fun also zu steigern gibt es einen Tipp von mir und offizieller Seite. Ebenso von den Video Reviewern GGman und Graham Smith von Rockpapershotgun. Am besten ist um schnell an die Waffen + Kräfte zu kommen sofort die Mainquest zu machen und alle Archen zu besuchen; vielleicht die Lageorte per Video nachschauen. Beispielsweise geht in die erste Stadt Gunbarrel und absolviert die Mission für Marshall, dann gibts die Combat Shotgun. Weil die Kräfte + Waffen ist das was in den FPS Passagen Spass macht. Zwei Stunden lang nur mit Pistole und Maschinengewehr + 1 Kraft rumzurennen, wie das bei mir war, ist langweilig. Mit mehr Kräften + Waffen und die alle mit Upgrades versehen kommt Stimmung in die Bude.