Rage 1 (2011) – Eine Zusammenfassung

Aus meiner Erinnerung

Rage besass eine kleine Welt. id machte zum ersten Mal Wagenfahren, was dafür ziemlich okay war. Vielleicht eine etwas zu sensible Steuerung. Die FPS Passagen waren sehr gut. Wobei auf höherem Schwierigkeitsgrad das für mich zum Cover-Deckungsshooter wurde. Wingstick werfen, Sentry Bot (bis 3 gleichzeitig) und kleinen Mobil Geschützturm spawnen, verschiedene Ammo für Waffen, unterschiedliche Armbrust Pfeile, Sniper. Es gab grossartige Momente wie die Licht / Schatten Garage, Dead City, Mutant Bash Arena, Schilde und Rüstung tragende Enemys und flink krabbelnde Mutanten Äffchen.

Das Spiel wirkte wie aus einem Baukasten zusammengestellt, ala wir erstellen eine Liste und nehmen ganz viel auf. So wirkte der Gesamtmix recht krampfhaft. Auch das Looten und Craften wirkte aufgesetzt. Hat auch damit zu tun das man sowas aus id Spielen bisher nicht kannte. Das Spiel war sperrig.

Rage tat so als sei es eine Open World. id hatte das leider vorab so kommuniziert. Es war aber mitnichten eine Open World. Zudem wirkte die Welt zwischen den Quest Orten öde. Man fuhr nur von einem Quest Ort zum anderen. Ich habe einige Erkundungen zu Fuss gemacht und fand … nichts. Es war dem Rage 1 Gameplay in Bezug auf FPS und Racing anzusehen, da geht deutlich mehr.

Die Musik von Rod Abernethy war klasse. Das Addon zu spielen lohnte.

Die Megatexture Technik erzeugte tolle Felsformationen und Berg Hintergründe. Doch im Nahbereich gab es Probleme. Die Grafik-Scharfstell-Popups nervten, mit Dauer 1 Sekunde viel zu lange. Und ich habe sie auch viel später mit Grafikguides nie wegbekommen. Später in Wolfenstein und Doom 4 geht das Nachschärfen ratzfatz. id hatte wie üblich viel mit Licht und Schatten gespielt.

Es heisst ja bei id Spielen immer es gäbe keine Story. Naja heutzutage werden Storyschreiber engangiert und ich finde es gab sehr wohl eine Story. Die Hagars waren sympathisch, doch die anderen Figuren blieben sehr oberflächlich. Das offene Storyende war unbefriedigend. Die Leute fragten in Foren nach, was denn aus der Hagar Family geworden ist. Ich habe den Roman gelesen der kurzweilig war und das Comic angeschaut.

Rage vor Veröffentlichung

Sieben lange Jahre war es in Entwicklung. John Carmack erzählte vor Release abwechselnd über die PC Version und die Konsolen Version, obwohl die Hauptplattform die Konsole war. In der Entwicklung wurde EA zum Publisher. Als id Software an Zenimax verkauft war (2009), wurden die Rechte zurückgekauft. John Carmack kündigte vor Release auf einer QuakeCon sogar einen zweiten Teil an. Das wurde schnell dementiert.

Oberflächlich interpretiere ich die Entwicklung so. id war im Umbruch in die Moderne. Die Konsole wurde wichtiger, interner Chaos durch den id Verkauf, plötzlich ein grosses Dev Team obwohl Doom 3 ja nur von einer Handvoll Leuten gemacht war. Auf der anderen Seite hohe Erwartungen der Spieler an ein id Spiel. id musste neue Leute ansprechen, zusätzlich zur Oldschool FPS Fraktion. Das alles hat die Entwicklung meines Erachtens negativ beeinflusst. Positiv daran war das id mit Ambitionen an Rage ging. Das alte Sprichwort „Schuster bleib bei deinen Leisten“ liessen sie nicht zu. Sie trauten sich etwas Neues zu machen.

Rage nach Veröffentlichung

Der Multiplayer, bestehend aus nur einigen 2-er Coop Missionen und im Zentrum ein Combat Wagenrennen, ist sofort nach Release tot. Eine 64-Bit Version erscheint zwei Jahre später. Das Entwickler Tool „id Studio“ ist unkomplett und so erscheinen keine Fan Mods sondern nur kleine Script Mods. Mit Rage 1 fand ein Traditionsbruch statt: Fehlender Multiplayer Deathmatch, fehlende Singleplayer Mods, keine Linux Version.

Ich sehe Rage 1 ambivalent. Bei aller Kritik, ich habe Rage drei Mal durchgespielt, also den maximalen Spielspass bekommen! Bisschen mehr gibts in meinem epischen Rage Geschichte Artikel.

Rage 2 – Vor Veröffentlichung: Launch Trailer, Treiber, Versionen, Roadmap, FAQ, Preload, Tipps

Infos vor der Veröffentlichung.

Launch Trailer
Der nigelnagelneue Trailer. Die Zeitrückblende scheint etwas weit zu gehen …

BFG a Premium Item in RAGE 2
Einige Kommentatoren sind sauer das es die BFG zuerst nur für Käufer der Special Edition gibt. Das war jedoch länger bekannt. (bluesnews)

Tim Willits about Rage 2 and working with Avalanche Studios
Bunte Farbpalette, Shooting Gameplay wie Doom 4, Avalance ist der Entwickler und ihre Tech wird im Spiel verwendet, Open World ist kleiner als Just Cause 4 aber dichter, dynamischer Soundtrack, free updates and some paid updates, We reward you for getting into the battle. (dualshockers)

Optimierte Nvidia Treiber fürs Spiel (nvidia)
Optimierte AMD Treiber fürs Spiel (amd)

Versionensunterschiede (gamestar)

Roadmap für 2019
Erweiterungen, Updates, Skins, Fahrzeuge und Community Herausforderungen (twitter)

Rage FAQ

Preload
Habe mir bei gameware die PC Vorbesteller Version besorgt und die ist am 13.05. angekommen. Kleines Poster und ein Pin ist dabei. Witziges Detail, die Box hat zwar deutschen Text, aber einen Pegi 18-Aufdruck. Das DVD Case besitzt innen eine Pappdisk mit Keycode. Die Box Version ist an betheda.net und den bethesda Launcher gekoppelt. Preload ist 32 GB. Was mir jetzt erst einfällt. Wenn ich später ein Addon kaufen will, muss ich das wohl im Bethesda Shop tun. Steam wäre mir lieber gewesen. Der Preorder Bonus kommt per Keycode.

In 6 Stunden geht es los!

Tipps
We need to talk about Rage 2’s keyboard controls (rockpapershotgun)
Rage 2 „brute info“ – skills, cars & world (youtube, Untertitel anschalten)
Steam Forum (steam)

Machine Games ist an einem Quake 1-Reboot interessiert

Aus einem Reddit AMA: Would you guys like to make a new Quake single player game? Please, do it!!! Quake V

JerkGustafsson_MG: Quake is the reason I got into gaming. Discovering WorldCraft and Level Design, making maps for Quake, was one of the best experiences of my life – I even still do it today. Developing a Quake game (a re-imagination of Quake 1) is and will always be on my bucket list, but working with Wolfenstein and getting to work closely with my heroes over at id Software is pretty awesome too.

John Romero’s Doom-Megawad Sigil erneut verschoben

Bisschen mehr gibts auf dem twitter von Romero. Puh, also das kann noch dauern.

MediEvil Remade – Intros und Gameplay

Neues von Sonys State of Play Veranstaltung. Zwischensequenzen und Gameplay vom MediEvil Remake. Sieht hübsch aus. Sie müssen auf jeden Fall dem originalen, sehr einfachen Kampfsystem etwas dazu addieren. Coming 25th October 2019!

MediEvil 1 & 2 (PSX) und MediEvil Resurrection (PSP Remaster) hatte ich via Emulation gespielt. Auf ein Remake habe ich Lust!

Ich kann auch aus dem Ghost n Goblins Universum die 3rd Person- Run / Hack n Slasher „Maximo: Ghosts to Glory“ und den Nachfolger „Maximo vs. Army of Zin„, beides für PS2, empfehlen.

Blood 1 Remaster “Blood: Fresh Supply” – Angespielt

Caleb und sein Dynamit.

Ich konnte sofort los spielen, ohne grosses Config Gefrickel wie in anderen Source Ports. Tasten lassen sich im Menü easy belegen. Habe mal freie Maus angeschaltet  (Full 3D Aim Look ON). Geht 1A und ist eine grosse Verbesserung gegenüber dem Original. Das Movement Zittern ist ausserdem verschwunden, Dynamit werfen wird dadurch einfacher.

Die neuen Grafik Optionen sind nett. Im ersten Level gibt es den Sprung vom Grabstein zum kleinen Dach vom Haus, welcher funktioniert hat. Das Remaster läuft auf der KEX Engine und benutzt den Source Code. Die seltenen Videos konnten natürlich nicht remastert werden, die liegen in einer minderen Quali vor.

Custom Maps und Mods einbinden geht.

Multiplayer Coop hab ich mal ausprobiert; ist witzig. Was addiert werden muss sind Private Server und das man den Lobbys ansehen kann was gespielt wird.

Übrigens ab und zu sehe ich Objekte aus Voxels (Schalter, Treppengeländer). Die Community hat Voxels Packs erstellt die wohl hier auch zum Einsatz kommen. Sowas habe ich nie gesehen. Witzig diese 3D Dimensionalität.

In den Input Settings weiss ich nicht wie Doppelbelegung zu löschen ist. Autosaves könnten noch integriert werden. Wobei man echt mit Quicksaves hantieren muss weil das Spiel hart und unberechenbar ist. Ich würde sogar Normalsaves und Quicksaves gleichzeitig einsetzen, weil irgendwann quicksavt man aus Panik und savt kurz vorm Ableben und kommt dann nicht mehr weiter.

Es gibt Bugs, ja, doch ich habe nichts erlebt was Gamebreaking war.
Saves dauern lange. In der allerersten Map liegen die Gibs in der Luft. Bei Wasserstrecken bleibe ich manchmal an was unsichtbarem hängen, komme aber weiter.

Mein Ersteindruck ist ganz gut.

Generell

Einfach war Blood nie, sehr schnelles Reagieren ist angesagt. Der Spieler stirbt oft – das ist nicht zu verhindern. Teilweise müssen Gegner Passagen erlernt werden. Die Schwere liegt nicht so sehr an den Hitscan Waffen der Enemys, sondern die Kultisten (Mönchskutten Träger) erzeugen pro Schuss unheimlich viel Schaden am Spieler. Der Enemy Damage Output ist also hoch.

Einen geringen Schwierigkeitsgrad zu picken geht voll okay. Ich hatte das über FPS schon öfters gesagt. Um ein Spiel ganz zu geniessen am besten zuerst auf Einfach/Mittel spielen und dann noch mal auf Schwer. Auf Schwer entgehen dem Spieler viele lustige Sachen weil die Reaktionszeit so kurz ist und die Aufmerksamkeit auf Survival liegt.

Manchmal macht die KI witzige Sachen. Rennt ins Wasser. Wie bei Doom: bekämpft sich gegenseitig, öffnet Türen, ist sektorengeblockt also bleibt in einem gemappten Sektor. Manchmal ist die KI strohdoof und bleibt an irgendetwas hängen.

Die Addons sind spielenswert.

Pro-Tipp für Blood 1. Spieler kann Ducken/Crouchen. Tesla Gun gegen Gargyles. Bei Händchen an der Gurgel E drücken. Grosse Abstände können mit den Jump Boots überwunden werden. Die Kultisten haben eine eigene Sprache.


Die erste Map von jemandem der Blood in und auswendig kennt.

Wem Bugs auffallen, der postet das einfach in den Kauf-Foren. KAISER und sein Team werden das adressieren. Jedes remasterte Game wurde von ihm bisher 5-6 Mal gepatcht.

Im Steam Forum listen Blood Spezialisten bereits Fehler auf. Also kaputt geht dadurch nichts. 100pro fixt das KAISER und er hat dazu schon getwittert.