Announcement coming July 11… You don’t want to miss this! @voidpnt @3DRealms @1C_Company pic.twitter.com/9Cim06WagZ
— [ ? ] (@Bombshell_Game) 29. Juni 2019
Aus dem 3DRealms Discord Channel:

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Aus dem 3DRealms Discord Channel:

– Artikel (heise, spiegel)
– Podcast (www1.wdr.de/mediathek/audio/wdr5/wdr5-musikbonus/audio-die-freiheit-des-hoerens—-jahre-walkman-100.html)
Für mich als Schulkind war der Walkman eine super Erfindung. Immer mit dabei (theoretisch). Haptisch gut. Er war bisschen gross um ihn in die Jackentasche zu stecken, dafür gabs eine Gürtelhalterung. Bei Autoreisen in den Urlaub auf dem Rücksitz konnte ich selbst entscheiden was ich höre, vor- und zurückspulen. Doch es verlangte eine Planung was in der Tüte war: Batterienkauf und Wechseln, Original Kassetten kaufen, Leerkassetten kaufen, Musik von Platte auf Kassette überspielen.
Ich glaube ich hatte zwei von den Dingern, von Sony und Aiwa. Von heute aus gesehen waren die Kopfhörer vom Klang her Müll. Die maximale Lautstärke war enorm laut! Man musste den Walkman kräftig schütteln damit das Band leierte.
Das Arcade Original des Formel 1-Spiels oder die Konsolenports kannte ich vorher nicht.
Die Grafik ist schlicht und dennoch ansprechend. Ich sage mal sie ist stilvoll, ein „Mitleid“ kommt echt nicht auf wo beispielsweise Polygone hinterher wackeln. Einige Grafikdetails sind mir aufgefallen wie Reifenspuren, wehende Fahnen, Wagen Drehschleuder Animation bei Aus-der-Kurve-fliegen, Wagen Überschlag bei harten Berührungen, Pitstop Männchen und Siegerehrung Animationen etc. Die Rennwagen Hinterseite zeigt einige Effekte an wie Rauchwolken, Gras, Gangschaltung Funken, Auspuff Feuer. Die Schatten nach hinten sind urkomisch quadratisch, welch ein Realismus :) Die einzelnen Strecken haben dann noch paar besondere Animationen zu bieten wie wehende Palmen, Tauben die beim Start wegfliegen, Kühe, Hindernisse die umgefahren werden können etc. Bisschen Sprachausgabe hat das Spiel.
Das Fahrtempo ist flott und das Fahrverhalten ist einfach, alles macht Freude. Kurven richtig nehmen möglichst ohne zu Bremsen, in Kurven sliden, bisschen Bremsen, anderen Fahrern bisschen ausweichen. Im Zentrum steht eindeutig Kurven schneiden. Das Fahrverhalten gefällt mir gut. Wie bei Outrun müssen Zwischenzeiten im Kurs eingehalten werden, sonst ist das Spiel vorbei. Bedeutet, unter Zeitdruck müssen möglichst wenige Fahrfehler begangen werden (Drehschleuder, andere Autos berühren) und das eigene Fahrverhalten immer weiter optimiert werden. Um Schnell zu sein und Zeit zu sparen und damit das Ziel zu gelangen – und eventuell Erster werden. Default einer Strecke sind 5 Runden.
Nur drei Strecken bietet das Spiel an, wie beim Original. Big Forest, Bay Bridge und Acropolis. Damals war das so in Rennspielen, lieber wenige aber dafür feingetunte und interessante Strecken anbieten. Die drei Strecken unterscheiden sich in der Streckenschwierigkeit. Im Vergleich zu Strecke 1 hat Strecke 2 schon recht viele Kurven und zwei harte Kurven. Ab und zu gibts in den Strecken Vertikalität (Auf- und Anstiege) und Sichteinbussen, wo ein Spannungsgefühl aufkommt. Bei Strecke 3 hatte ich ein Gefühl wie bei ‚OutRun 2006 Coast 2 Coast‘ mit maritimem Setting und Auf- und Abstiege. Bei Strecke 1 und 3 kann der Pitstop während dem Rennen benutzt werden, danach fühlt sich die Karre wieder frisch in der Steuerung an (neue Reifen, Reperaturen).
M2 hat wie immer Schwierigkeitsstufen addiert und diesmal gibt es zur Auswahl 5 Stufen an der Zahl. „Easiest“ stellt wohl mehr Zeit zur Verfügung, um zu garantieren die Strecke auch zu schaffen. Historische Spiele sollen Spass machen. M2 baut einfache Schwierigkeitsgrade ein, zwar um die Käuferschicht zu verbreitern und nicht nur die PROs zu adressieren. Doch ich finde es richtig und wichtig den Frustfaktor alter Spiele zu relativieren und somit Gelegenheitsspielern ein gutes Gefühl zu geben. Wer mehr will und sich reinsteigern will, kann das ja tun.
Nach fünf Spielen auf „Normal“ hatte ich Strecke 1 geschafft. Strecke 2 auf Normal macht mich fertig, mir fehlen immer ein paar Sekunden bis ins Ziel. Update: Jetzt gut ausgeschlafen und aggressiv gefahren habe ich das Ziel in vorgegebener Zeit erreicht!
Die Steuerung ist mittel-sensibel. Die Strecken will man immer wieder spielen. Recht schnell kommt man an seine Grenzen. Es war immerhin ein hartes Arcade Game. Immer wieder muss / will man seine Runden optimieren und versuchen schneller zu werden. Wann Bremsen und wann Sliden?
Automatik oder manuelles Gängeschalten wird angeboten. 4 Kameraperspektiven gibt es während dem Rennen zu wählen, inklusive Cockpit Modus. Die leicht überhöhte Perspektive (eins nach der Default Sicht) hilft enorm beim vorausschauenden Fahren. Während die Perspektiven davor Geschwindigkeitsrausch geben. An Einstellungen gibt es die Rundenanzahl einer Strecke (Normales Rennen mit 5, Grand Prix mit 20).
Zusätzliche Features
– Offline 8 Player Splitscreen (rofl)
– Online Multiplayer (witzig)
– Online Ranking
– Replay Funktion (Eigene; von anderen Fahrern die hoch im Top 50-Ranking stehen)
– Musik Player (Sounds sind einzeln abspielbar)
– 5 Schwierigkeitsgrade (für schnelle Erfolge sind Easiest + Easy)
– Helper Funktion (keine Zusammenstösse mit anderen Wagen)
– 2 Lenkungsmöglichkeiten (Arcade oder Standard)
– Motion Control
– 4 Kamera-Fahrperspektiven
– Rundenanzahl 5 (Default) oder 20 (Grand Prix)
Mit Sicherheit gibt es etwas Freizuschalten wer die Strecken geschafft hat.
Multiplayer
Der Multiplayer besteht aus 2-Personen Duellen mit Bots dazu. Habe paar lustige Situationen erlebt in 3 Games. Bei hohen Latenzen glaube ich, wenn man einem Raum beitritt und der nicht selbst erstellt ist, wird die Steuerung etwas ruckelig, hakelig und laggt hinterher. Muss ich mal weiter testen …
Fazit
Was M2 aus bereits guten Klassikern immer wieder heraus kitzeln ist einfach, ja ähm, enorm und irgendwie unerreicht. M2 tun deutlich mehr als sie müssten. Weil sie es „Können“. Sie haben ihre Vorstellungen was zusätzlich ins Spiel Hinein soll, und befragen vorab dazu auch die Spieler.
Virtua Racing, ein skilliger Arcade Klassiker der klein aber fein ist. Minimalistisches Formel 1-Spiel das mit Aufwand remastert ist. Statt in der Arcade Halle nun Zuhause spielbar. Arcade Gameplay bedeutet nie fertig zu sein und sich reinzusteigern. Also ich will auf jeden Fall besser werden. So umfangreich und rund wie Burnout, OutRun Coast 2 Coast, Ridge Racer etc. kann V.R. wegen seines Alters natürlich nicht sein. Es ist wie eine Single aus einem Album.
Der Port der 32x Version vom Sega Genesis hatte zwei zusätzliche Strecken. Wenn die Strecken eine gute Qualität haben, wäre es schön gewesen die noch einzubauen.
(US Combo Trailer, 1994 Trailer)
Virtua Racing (V.R.) ist für die Switch veröffentlicht. Das Remaster von M2 ist jetzt auch in Europa digital erhältlich. Im April erschien das Spiel zuerst im japanischen eShop und Ende Juni erschien es jetzt im US- und EU eShop. (nintendo, eurogamer)
M2 hat die Arcade Cabinet Version remastert (gab mehrere Cabinet Varianten, ab Minute 1:50 youtube). Die Arcade Version war das erste richtige 3D Polygon Rennspiel (1992). Der Source Code wurde beim damaligen Hauptprogrammierer gefunden. Die Polygon Modelle wurden in HD neu erstellt, doch die Hintergründe blieben original pixelig. Ich vermute die Engine wurde neu programmiert; M2 machen das öfters für ihre Remaster. Das Arcade Original lief mit 30 FPS, beim remasterten Port sind es 60 FPS. Die Sichtweite wurde hier deutlich erhöht. Und es ist neu möglich offline gegen 8 Spielern im Splitscreen zu spielen. Ein 2-Personen Online Multiplayer mit Bots wurde intergriert.Zwei Sprachen sind wählbar mit Japanisch und Englisch.
Zusätzliche Features:
Offline 8 Player Splitscreen, 2-Player Online Multiplayer, Online Ranking, Replay Funktion (Eigene; von anderen Fahrern die hoch im Online Ranking stehen), Musik Player (Sounds sind einzeln abspielbar), 5 Schwierigkeitsgrade, Helper Funktion (keine Zusammenstösse mit anderen Wagen), 2 Lenkungsmöglichkeiten mit Arcade und Standard, 4 Kamera-Fahr-Perspektiven, Rundenanzahl 5 oder 20 (Grand Prix), Motion Control. Mit Sicherheit gibt es etwas Freizuschalten wer die Strecken geschafft hat.
Zum Aufwärmen muss vorher mal wieder die Recherche ran. Wiki + segaretro für den ersten Eindruck. Die Geschichte der Arcade- und Konsolen Version (youtube). Und ein Anspielen der Switch Version (youtube) – hier gibt es dann, wie könnte es anders sein bei den M2 Remastern, einige Überraschungen.
Bin sehr drauf gespannt wie der mir unbekannte Klassiker sich spielt!
David Kushner’s Buch „Masters of Doom“ bekommt einen TV-Serien Piloten vom Sender USA. Eine Pilot Folge ist bestellt aus der eine Serie entspringen kann. (variety, heise)
Es ist die Geschichte der zwei Johns, John Carmack und John Romero. Das Buch ist so geschrieben als sei der Leser in der Situation wirklich dabei.
This news seems pretty cool. I hope I'm played by someone of my heritage. Any suggestions? https://t.co/rfNZ96sqCB #DOOM @davidkushner pic.twitter.com/hPCG8yEHyp
— John Romero 🤘🏽 (@romero) June 27, 2019
I wish them well and hope for the best. There are, of course, many opportunities for disaster, but I’m not going to dwell on things out of my influence.
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) June 27, 2019
The Deluxe Edition upgrade is now in the #RAGE2 in-game store, which gets you the Rise of the Ghosts expansion when released, the BFG-9000 RIGHT NOW, and some other wild goodies! pic.twitter.com/MTQ8PdDirH
— RAGE 2 (@rage) June 27, 2019
Rage 2 hat einen Ingame-Store bekommen. Coins werden gekauft, um dann wiederrum Waffenskins oder kommende Pay DLC’s einzulösen. Das Upgrade zur digitalen Deluxe Edition kostet 20 Euro.
Get ready, Rangers…things are Worming up tomorrow. Are you ready to face the heat?
Learn more about Global Worming, and more upcoming Wasteland Challenges: https://t.co/wcjQPb21YC pic.twitter.com/yxwJ1mdwg1
— RAGE 2 (@rage) June 27, 2019
Things are Worming up! Are you ready to face the heat?
Trek to the Dune Sea and take down the massive sandworm to earn some sweet rewards! https://t.co/MNbeFayQjW pic.twitter.com/pnKW9QLbFA
— RAGE 2 (@rage) June 28, 2019
Und weiter geht es mit den Events. Der Sandwurm ist los, Auf Gehts den zu erlegen.(bethesda)
Wolfenstein: Youngblood will be the first game in the series to be released uncensored in Germany https://t.co/FDLCyviArx pic.twitter.com/UrdIIh51Zh
— PC Gamer (@pcgamer) June 27, 2019
Zenimax Deutschland wird die deutsche und internationale Version in Deutschland veröffentlichen. Einmal zensiert und einmal unzensiert. Die internationale Version wird keine deutsche Sprachausgabe haben. (heise, polygon)
Jojo, R-Type lebt und bekommt einen neuen Teil. Interview mit dem R-Type Final 2-Macher Kazuma Kujo von Granzella (ex-Irem). (polygon)