M2 bringt Toaplan Spiele auf moderne Konsolen

M2 startet nächstes Jahr Toaplan Titel zu portieren. (siliconera)

Meine Einschätzung. Die Release Schritte werden wie immer sein. Zuerst ist Japan an der Reihe, dann die USA und am Ende kommt Europa dran. Ich schätze an Plattformen kommen PS4 und Switch in Frage.

Die Japaner Toaplan existierten bis 1994 (wiki). Die Entwickler gründeten nach dem Konkurs eigene Studios wie CAVE, Raizing/8ing, Gazelle und Takumi. Toaplan Spiele waren quasi eine Stufe in der Evolution im Raumschiff-Shoot Em Up Genre. In der Community wird häufig von „Pre-Cave“ gesprochen und die Toaplan Titel haben ihre Fans. Bekannte Titel sind bspw. Tiger-Heli, Twin Cobra, Truxton, Slap Fight, Zero Wing und Batsugun.

https://twitter.com/shmups/status/1203230135207378944

Iridion 3D und Iridion II erscheinen auf Steam

Diese Woche am 14. Dezember erscheinen Ports von Iridion 3D (GBA, 2001) und Iridion II (GBA, 2003) auf Steam. (steam)

Der Originalentwickler ist Shin’en Multimedia, ein deutsches Studio das in München sitzt (wiki). Die Ports stammen von Piko Interactive (wiki).

https://twitter.com/shmups/status/1203691789724442625

Die Titel müssten Shoot Em Up Fans vom Gameboy Advanced / DS her kennen, denn so viele Genre Games gab es auf den Systemen nicht. Ich habe Teil 2 auf dem DS ein bisschen gespielt und es war grafisch und musikalisch beeindruckend.

Earthbreakers (geistiger C&C Renegade Nachfolger) in Entwicklung

Petroglyph (u.a. ehemalige Westwood Mitarbeiter) arbeiten an Earthbreakers, einem geistigem Nachfolger des C&C Renegade Multiplayer Parts. In Earthbreakers soll das Konzept weitergeführt werden, und auch Basenbau umgesetzt werden. (Steam)

Wer den Renegade Multiplayer mochte kann hier für umme Tiberian Sun Reborn und Red Alert: A Path Beyond herunterladen, welche den Renegade MP im Tiberian Sun bzw. Red Alert Universum umsetzen.

25 Jahre PlayStation

Features über das Geburtstagskind.

– Als Videospiele dreidimensional wurden (heise)
– Die Playstation Story (4players)

– Legende der Gamer, Podcast (deutschlandfunkkultur)
Gespräch mit Andreas Lange [Gründer des Berliner Computerspielemuseum]. Diese Frage ist so witzig „Was für Menschen spielen diese Spiele?“ …

– Eine Zeitreise in die Welt der Computerspiele, Stream (

Eine neue Doku mit den Entwicklern und Chefs über die PSX Anfänge ist ganz schön. Zu erfahren ist, wie es Damals war und wie die Verantwortlichen dachten. Japanisch mit englischen Untertiteln. Die Pflanzen Musik im Hintergrund fand ich was seltsam.

Der Sony-Designer Ken Kutaragi muss eine Type gewesen sein :) Das erste Maskottchen Polygon Man kannte ich nicht und habe es mal gesucht, omg. Ist wieder mal wie immer bei Konsolen – die Techniker hätten gerne gute Specs, doch die Business Abteilung spart in der Herstellung an allem (diesmal am Ram). Es muss wirr gewesen sein zwischen Sony Japan und USA.

Die Playstation Werbung und das Image holte weltweit Gaming aus der „Spiele sind für Kinder“-Ecke heraus. Die Branche durfte nun auch ein mitgewachsenes, erwachsenes Publikum ansprechen. In den USA gabs, anders als bei uns, diese Bilder von jungen Geschäftsleuten mit Lifestyle, die in der Mittagspause in die Arcade Halls gingen.


Kommentar

Meine Gefühle zur PSX sind gemischt. Natürlich gab es viele Good Games für das System, doch dieses krampfhafte Forcieren der 3D Darstellungen hatte auch ihre Schattenseiten. Stellenweise langsame Performance, wabernde Texturflächen von Wänden / Decken / Objekten (gleich fliegt alles auseinander), keine Kantenglättung, Pixelbrei, eine ugly Aesthetik im Vergleich zu Sprite Artwork auf den vorherigen Homecomputern & Nintendo Konsolen. Gut, es waren mit die 3D Anfänge auf einer Game Konsole. Im Verlauf des Lebens der PSX wurden die Entwickler im Umgang mit dem System immer besser.

20 Jahre Quake 3 Arena

Am 2. Dezember erschien Quake 3 Arena von id Software! (wiki)

Hier die Geburtagstexte der Seiten. Ist immer gut, Kommentare zu lesen. Bin gespannt was noch so kommt.

Per Rocket Jump auf den Spiele-Olymp (heise)
Ein Shooter-Meilenstein ist 20 Jahre alt (computerbase)
Die bekanntesten Spiele mit id Tech 3 (pcgameshardware)


Lustiges Video, Bobbing ist an, Strafe Jumping kommt nicht vor, Standrails und viele Bots, Hrhr :D



Kommentar

Ich hatte mal gelesen das es id Software gar nicht einfach hatte, ihren Publisher Activision davon zu überzeugen das ein reines Multiplayer Spiel die Zukunft sei. Bei Activision war man skeptisch und zitterte wegen der Verkäufe, so ganz ohne Singleplayer. Das gabs vorher so noch nicht. Die neue Engine von John Carmack und der damit einhergehende Hardware Hunger waren ebenfalls ein Risiko. id Software zog es durch.

Wenn ich mir den Seitenhub von quake.de / Quakehaus zu Quake 3 anschaue, erinnere ich mich an meine Mega Artikel: Wissen, Waffenguide, Quake 3 USA Bus Road Tour 1999. Wer einen Rückblick und in Erinnerung schwelgen möchte, demjenigen empfehle ich Quake 3 Arena – Wissenswertes von mir.


Quake 3 Fragmovie – Annihilation 2003

Sean „own-age“ Keuhnel, Gründer vom Gamemovie-Portal own-age.com, demonstrierte mit diesem Video wie mans richtig macht und beeinflusste viele nachfolgende Fragvideos. Es hat sich heute beim Moviemachen in Sachen Technik, Bildqualität und Codecs sicherlich viel getan, aber es ist heute einfach ein Fragmovie Klassiker und zeigt die ganze Bandbreite was Quake 3 alles war.

Arcane Dimensions HD veröffentlicht

Modder Metamorphosis hat eine eigene HD Version von Arcane Dimensions veröffentlicht. Die Version heisst Arcance Dimenions Epsilon Built v1.00. (moddb)

Das Readme ist unter Description zu finden. (moddb)

Die neuen HD Retexturen, neuen Soundeffekte und der neue 3-Stunden Soundtrack stammen von ihm. Metamorphosis dazu „I’ve been working on the music for about 2 years, and the game for about 6 months.“

Quake 1 – Singleplayer Mappack ’20 Years Of Quake III Arena‘ veröffentlicht

Für das Quake 1 Speedmap Mappack Theme „20 Years Of Quake III Arena“ sind sieben Maps zusammen gekommen. Die Maps sind im Quake 1 Singleplayer gut spielbar. Die Maps werden einzeln geladen. (func_msgboard)

Das Theme für die sieben Maps ist Quake 3 gewesen. Q3 Texturen werden verwendet, es gibt mal mehr oder mal weniger Zitate und markante Mapstellen der Original Maps, oft gibt es die typischen Rundungen und runden Torbögen zu sehen.

sm204_chrisholden
Orte aus Q3DM7. Schade das der Railgun-Red Armor-Jumppad Raum nicht mit dabei war :)

sm204_coce
Q3TOURNEY5 wo Orbb wohnte. Spielspass im Nebel und Turok Deluxe. Die Idee mit dem Nebel ist echt gut umgesetzt. Was habe ich beim Spielen geschwitzt.

sm204_dumptruck
Grafisch sieht es wie Q3 aus. Mit dem Secret „Finde den Red Skull“. Gefunden? Ja.

sm204_greenwood
Eine sehr kreative Map mit interessantem Wegverlauf und mit „sichtbarer“ Vertikalität. Die Mini Pillars fand ich witzig. Wow.

sm204_ionous
„Der Weg nach Oben“ ist immer ein totales Klischee. Wie das hier umgesetzt wurde ist spannend und beeindruckend. Der Höllenschlund Sarlac :)

sm204_ish
Q3DM6 ähnlich. Wäre schön gewesen die einzige Arena noch mehr zu strecken. Trotzdem gut gemacht.

sm204_zungryware
Arena mit mehreren Räumen. Ich finde witzig wie sich das Spielgeschehen ändert, je nachdem ob das Quad sofort oder erst später aufgenommen wird.

Als ex-Quake 3 Spieler finde ich alle Maps ganz gut. Alle Maps haben gute Startpunkte und auf höheren Schwierigkeitsgraden wird es hart. Was Snapshot schildert, habe ich so auch erlebt. Es sieht manchmal wirklich wie Q3 aus, doch das Gameplay und die Monster sind Q1, da war ich ein paarmal verwirrt. Ich würde sagen das sich alle Maps lohnen, gespielt zu werden. Meine Favorites sind sm204_coce und sm204_greenwood.

Speedmapping

Speedmapping ist bestens bekannt in der Doom- und Quake Serie (doomwiki). Speedmaps haben meist eine Limitierung (Größe, Zeit, technische Maximalvorgabe), stehen unter einem Motto und werden auch schon innerhalb eines Contests veranstaltet. Meistens sind Speedmaps kleiner, der Wegverlauf hat einen guten Flow, sie sind gut spielbar im Singleplayer und für Speedrunner eignen sich die Maps auch oft gut. Manchmal bleibt beim schnellen Mappen fürs Visuelle nicht viel Zeit, das muss aber nicht so sein. In der Doom Mapping Community ist in diesem Jahrzehnt noch ein weiterer Term für Speedmapping aufgekommen, nämlich die Coffee Break Maps.