Croteam hat das First Person Puzzle Game The Talos Principle (2014) mit dem Addon „Road to Gehenna“ auf der Switch digital veröffentlicht. In der Show Nintendo Direct – Indie World war es kurz zu sehen.
Five years ago today we have made something special. Out of nowhere, a team that was known for chaotic shooters launched a slower-paced philosophical puzzle game – The Talos Principle (@talosprinciple).
Im Bethesda Livestream auf Switch wurde angekündigt, das die Doom Sammlung für PlayStation 4 und Xbox One heute erscheint. Die Sammlung besteht aus Doom, Doom II, Doom 3 und Doom 2016. Das Cover wurde gezeigt. (VOD twitch, 00:34:00)
Morgen am Mittwoch müsste es zumindest eine Pressemeldung dazu geben und ich rechne mit einem Trailer. // Update: Kein Trailer. Der offizielle Erscheinungstermin der physischen Box war der 13.12.2019.
The DOOM Slayers Collection takes you to Hell and back again with over two decades of demon slaying. Rip and tear through from past to present! pic.twitter.com/UEZ4oLkYHX
11.12.
Auf der Saturn Seite ist das VÖ Datum der 13.12. für die physische Version gelistet. Gameware sagt das auch. Sonst sehe ich nirgends einen Eintrag.
12.12.
Eine News dazu im Slayers Club (slayersclub). Auf Ama US ist ein Poster und eine Controller Schale dabei (ama.com). Habe es als PS4 Version bei Gameware bestellt, Erscheinungstermin ist dort der 13.12.
14.12.
Angekommen! Nachher mal der PS4 Pro installieren. Das angekündigte Game Update für die Classic Versionen kann von mir aus kommen :)
Doom Slayers Collection, Inhalt
– Revenant Doom 4 Poster liegt in der Plastik Box bei
– Ein Keycode für das Paket bestehend aus Doom, Doom II und Doom 3 BFG
– Doom 2016 auf Blu Ray
Doom Classic
Ein Keycode und Download auf die Festplatte macht Sinn wegen der geringen Grösse. Der Download der Doom Classic Spiele beträgt jeweils etwas mehr als 300 MB. Die beiden Cover Bilder in HD beim Spielestart sind hübsch.
Die Einstellungen in den Menü Optionen der Doom Classic Spiele sind leider sehr basic. Viel zum Einstellen gibt es nicht, fast schon ist da gar nichts. Nicht mal eigene Controller Bindings werden zugelassen. Zum Vergleich, im PC Community Source Port GZDoom existieren mehr als hundert Einstellungen. Es soll bald einen weiteren Patch für die Konsolenversionen geben.
Local Multiplayer + Bethesda Account Verknüpfung (optional) werden neben dem Singleplayer geboten. Einen Online Coop oder Multiplayer gibt es hier nicht.
Wer sich bei beiden Spielen in den Bethesda Account einloggt, erhält den Classic Bronze Doom Marine Skin, den Classic Indigo Doom Marine Skin und ein Namensschild (?) für Doom Eternal (Bilder slayersclub). Einmaliges Einloggen genügt für immer. Mit Login erscheint ein neuer Menü Punkt names News.
Doom 3
Der Download von Doom 3 BFG beträgt 8,1 GB. Obwohl es nirgends steht, ist dies die Doom 3 BFG Version, mit den zwei offiziellen Addons.
Doom 2016
Disc rein, hier wird geupdatet auf Version 1.12. Aha. Das Update bzw. die Download Grösse beträgt 32 GB.
Wir erinnern uns. Auf der QuakeCon 2019 Ende Juli wurde überaschend bekannt gegeben, das ab sofort Doom, Doom 2 und Doom 3 als Wiederveröffentlichungen für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch digital zur Verfügung stehen.
Die Ports Veröffentlichung von Doom und Doom II war damals etwas lieblos gemacht. Aber man versprach Veränderungen und Updates. Der Online Zwang Bug wurde via Patch behoben. Ein weiterer Patch brachte Verbesserungen bei Audio und Beleuchtung.
Im Bethesda Livestream wurde jetzt ein kommendes Update vorgestellt. Die Features sind 60 FPS Lock, Aspect Ratio Options, ausgewählte kostenlos spielbare Addons für Doom und Doom II. (VOD twitch, 00:47:00).
Es wird eine kuratierte Liste von WADs geben, sprich einige ausgewählte WADs können heruntergeladen und gespielt werden. Zu sehen waren drei WADs, nämlich Sigil, TNT Evilution + Plutonia Experiment. Die drei Kampagnen werden sowohl für Doom als auch für Doom 2 spielbar sein – interessant für alle die nur ein Spiel gekauft haben. Im Stream war die Rede das ausserdem Nerve’s No Rest for the Living folgen wird. Das Update für die drei Konsolen soll bald kommen.
I’m excited to announce that SIGIL is going to be included in id/Bethesda’s latest console ports of DOOM & DOOM 2! A little extra birthday present for DOOM’s 26th. Check out the stream where it’s announced: https://t.co/CEV94ohsWY
No Rest For the Living habe ich erst neulich wieder gespielt. Die Story war so. Ich hatte SIGIL gespielt und wollte danach einen Doom Style spielen, den ich wirklich mag und der in meiner Erinnerung super gewesen ist. Quasi als Kontrast. Es war wirklich wieder sehr gut; und ich bin ja echt ein kritischer Geist.
Kommentar
Der „Naja“ Re-Release der Doom Classic Ports auf Konsolen erfährt eine positive Wendung. Hätte ich nicht gedacht das sich hier so noch mal reingehangen wird. Ich klatsche in die Hände. Und mit dem Doom 64 Port kann nichts schiefgehen, denn der ist in den Händen von KAISER gut aufgehoben.
Über den Doom Slayers Club können Punkte und Ränge erreicht werden, durch das Lesen und Anklicken von Newsmeldungen. Die Ränge schalten Custom Multiplayer Skins für das kommende Doom Eternal frei.
Im Bethesda Live Stream wurden die sieben Custom Skins in Bewegung gezeigt, also Animationen in einem Menü. (VOD twitch, 00:40:00)
Ich bin bei circa 10.000 Punkten, also nicht mehr weit vom Maximum entfernt.
Nichts zu spielen? Die Gewinner Liste Cacowards 2019 gibt Auskunft, was dieses Jahr in Doom Classic besonders ge“rockt“ hat. (doomworld)
Dieses Jahr kenne ich von allen Gewinnern fünf Stück.
James „Jimmy“ Paddock macht coole Musik für Doom WADs. Wer Musik für seine eigene Map braucht, geht auf Jimmys Seite und sucht sich Stücke aus, baut sie ein und erwähnt ihn im Map Readme. Jimmy ist der To Go Guy bei Musik. // John Romero’s Sigil fand ich okay, hatte aber mehr erwartet und war für mich nicht direkt zum Ausflippen. // Den Doom 3 Mod Phobos, Episode 1, war sicherlich ganz gut. Ich hoffe da kommt bald mehr. // Den Kart Racer Sonic Robo Blast 2 fand ich gut. Kurze Zeit später, nach der News, habe ich mir eine Switch und Mario Kart 8 geholt. Wäre das nicht passiert, hätte ich mit Sicherheit SRB2 länger gespielt. // Den Texturen Mod Neural Upscale 2X hatte ich mal ausprobiert.
Bleiben viele Gewinner übrig die ich noch nicht kenne. Ich freue mich auf paar coole, prämierte Maps & Mods die ich demnächst spielen kann.