Wrath – Early Access gespielt

Nun, das Game ist immer noch nicht fertig. Ist eine Weile her das da was Neues gekommen ist.

Das letzte Mal wo ich drin war liegt lange zurück als es nur 2 Portale gab (The Mire, The Undercrofts). Ich wollte eigentlich warten bis es ganz fertig ist, um noch mal rein zu gehen. Da die Entwicklung ja richtig lange andauert, neutral formuliert, musste ich einfach noch mal rein.

Ich meine ich habe eine physische Big Box preordert. Ist wie gesagt lange her, hehe. No pun intended. Ich glaube immer noch daran das das Game mal fertig wird und super gut wird.

Jetzt beim Spielen gab es immerhin 5 Portale. Am Spielende des Early Access werden die 5 gesammelten Zeichen in einem Steinkreis aktiviert und dann erscheint „Thanks for Playing“. Kein Bossfight :( Was wohl passieren wird? Öffnet sich im Steinkreis ein Portal, über mir erscheint eine Brücke, geht es zum Bossfight? — Ah es gibt eine Mitteilung dazu: The first Boss level has been blocked out! She will be waiting for you at the end of Mourningvale.

Die Portale (grossen Maps) The Gardens, The Hollow und The Priory, die ich noch nicht kannte, waren alle sehr gut. Selbst auf Skill Normal sind da echt viele Enemys auf den Maps gesetzt. Der Sound ist echt gut. Und grafisch hatte ich ein paar Oho Momente. Mich wundert das die Dark Places Engine das aushält. Vom Movement her, von der Grafik und vom Gore her, erinnert es mich ganz leicht an Painkiller.

Ich vermisse Bosskämpfe ganz stark. An unterschiedlichen Waffen und Enemys könnten es noch mehr sein. Beim nächsten Run lege ich mir Jump auf Mouse2. Es gibt Videos wo Leute mit dem Vorwärts-Schwert Dash überall hochklettern – probiert mal aus wo das alles geht.

Ja und das eigene Save System ist irgendwie Banane. Diese begrenzten Save Symbole selbst auf einer Map zu setzen. Ich weiss echt nicht woher diese Faszination von seltsamen Save Systemen her stammt.

Wenn ich das richtig verstehe war das alles zusammen Episode 1. Nur der Bosskampf fehlt noch. Und an Episode 2 und 3 wird gearbeitet. Alte Roadmap, und die besagt das die Full Version noch mehr Stuff haben wird, Waffen – Enemys – Maps usw.

Ich weiss jetzt nicht genau ob im EA noch mehr Content dazu kommt. Laut der alten Roadmap nicht. Wenn das Spiel fertig ist, werden alte Savegames wohl nicht mehr funktionieren und man muss von vorne spielen – egal.

Update: Nen Wiki Eintrag gibts auch. (wiki)

Carrion – Santa GTOTY DLC (2020)

Vor einem Jahr für PC und etwas später dann für Xbox und Switch ist ein kostenloses DLC für Carrion erschienen. Das habe ich jetzt gefunden und gespielt.

Eine kleine Station im Winter wird geboten, Spielzeit ca. 30 – 45 Minuten. Ein paar bunte Beleuchtungen hängen, die Stationsmitglieder fühlen sich bisher sicher … und The Thing richtet Verwüstung und Chaos an. Androiden können nicht konsumiert werden. Ziel ist es wie beim Maingame als Mimikry-Mensch-Organismus die Station zu verlassen. War sehr kurzweilig. Irgendwie will man mehr :)

Carrion starten, DLC auswählen und los spielen.

Carrion hat über Steam übrigens einen Workshop Anschluss, auch wenn da leider nicht viele Custom Maps bei rumgesprungen sind.

Duke Nukem: Manhattan Project – Deep Freeze Mod veröffentlicht

Der Plattformer Duke Nukem: Manhattan Project (2002) von Sunstorm hat einen weiteren Fanmod erhalten. (duke4.net)

Deep Freeze mod for Duke Nukem: Manhattan Project is finally and completely released! This is a big mod with its own storyline. Deep Freeze contains 10 levels of the main storyline and 17 separate maps from its alpha version. You can play the mod in English and Russian (text + voice). It also supports several widescreen modes.

GZDoom Mod Infested

Noch was ganz anderes, Icarus ballert sich durch den GZDoom Mod Infested.

Scheint mir vom Gamestyle her Slaughterfest Light zu sein.

Slaughterfest = Hordenschwemme.

Slaughterfest Light = viele Enemys, aber eher engerr Räume, dadurch steigt die Schwierigkeit und man braucht weniger Gegner (aber immer noch viele lol), so in Richtung des Going Down Mapsets, welches im Video ja auch wegen optischen Details genannt wird.

Die Gore Nester aus dem Doom Reboot sind hier interessant.

Übrigens, diese grünen und roten Bodenbeläge haben mich insofern interessiert, weil ich genau dieselbe Idee hatte für meine unvollendete, zweite Doom 2 Map. Naja, irgendwie war fast alles schon mal da :) Ich muss mal nen Plan machen meine zweite Map zu beenden.

Dangerous Dave Collection zum digitalen Kauf erhätlich

John Romero via Email:

The Big Box sold out quick, but you can still get your hands on the Dangerous Dave games that are inside that Big Box for €6.99 and download immediately!

It’s a great holiday gift for anyone who remembers Dangerous Dave’s adventures in the Deserted Pirate’s Hideout or The Haunted Mansion. All nine of Dave’s adventures are here including the 2021 Remaster! (Im Shop auf romero.com)

Rise of the Triad 2013 – Video Review

Civvie hatte es ja angekündigt das er ROTT 2013 spielen würde.

Yo, es ist alles wahr was er sagt. Ich erinnere mich an echt alles im Video. Habe es mindestens zwei Mal durchgespielt. Die Ungenauigkeiten und Seltsamkeiten führen beim Spielen zum Seufzen. Das Game wirkt unfertig, buggy, hat eine schlechte Performance.

Ich finde im Game kommen zwei grosse Defizite zusammen. 1) Falsche Designentscheidungen 2) Fehlendes Finetuning, selbst nach 5-6 Patches. Letzterer Punkt hätte mit einer verlängerten Entwicklungszeit nicht passieren müssen. Besser hätte ich es gefunden den Singleplayer zu fixen als Energie in den Multiplayer zu stecken.

Der Anfang vom Vid ist gut. Interceptor Wirrwarr :D

Bald soll ein Remaster vom Original erscheinen. Ich glaube trotzdem was im Video gesagt wird, KAISER macht das. Wer sonst könnte das. (quakehaus)

Heh, was ist auf Steam los, warum kann ein DE Mensch das nicht mehr kaufen. Naja, dann eben bei gog.

Jurassic Park Trespasser – Video Doku (2021)

Ein Spiel das bei Veröffentlichung in einem katastrophalen Zustand war, eben halb fertig, überambitioniert, Systeme wie Physik und Dino Emotionen funktionierten nicht. Dennoch ist eine Doku darüber sehenwert, weil dieses Flopp Spiel andere Entwickler und Spiele beeinflusst haben. Der Traum von einer Free Roaming Open World (grosse Outdoor Umwelt) + Exploring + Survival + Sandbox + Gefahreninsel, schien andere Developer nicht loszulassen.

Ich bin nicht sicher, ob die Devs auch mit 1-2 Jahren mehr Entwicklungszeit fertig geworden wären, alle ihre Sachen richtig umzusetzen. Es existieren wohl Fanpatches für Trespasser die einige Bugs fixen. Doch die Maps bleiben unverändert. Die Vision des Spiels wird aber nicht gefixt bzw. das ist nicht mehr möglich.

Könnte also sein, das Trespasser sowas ist wie der nie realisierte im SciFi Film Dune von Jodorwosky – ein Movie das nie erschienen ist, hat aber von den Ideen und dem Artwork her wirklich jeden SciFi Filmemacher nachfolgend beeinflusst.

Ich finde es seltsam über ein Spiel zu schreiben, das ich nicht voll empfehlen kann zu spielen. Also das Spiel sollte man aus geschichtlichen Gründen kennen – auch wenn man es nie gespielt hat.

Die Doku stammt aus diesem Jahr.


Tiefer
Source Code angeschaut, Dev erklärt Spiel

Zitate in anderen Spielen
Grosse Outdoor Umwelt = Halo, Crysis (früherer Dino-Urwald Benchmark), Unreal, Halflife
Story wird durch Audio Logs erzählt = System Shock, Doom 3
Physik überall = Halflife 2


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