id Software gruppiert Spiele auf Steam um

id Software legt Titel und Addons in Sammlungen zusammen, was für eine bessere Übersicht und Klarheit sorgt. Das ist eine gute Sache. (Ankündigung steam, bluesnews)


Bundles

The Doom Franchise Bundle features Doom (1993), Doom II, Doom 3, Doom 64, Doom (2016), and Doom Eternal Deluxe Edition.
While the Quake Collection Bundle comes with Quake, Quake II, Quake III Arena, Quake Live, and Quake 4.

Die neuen Bundles sind DOOM Classic Bundle, DOOM Franchise Bundle, Quake Collection Bundle (Q3 ist in .de immer noch indiziert).


So what does this mean exactly?

Take Doom 2, for example. Currently there are four different versions of the game available: Doom 2, Doom 2 (Enhanced), Master Levels for Doom 2, and Final Doom.
With the change, all versions will be available under one Doom 2 install package and can still be launched separately.


Folgende Einträge verschwinden

  • Quake 2 Demo
  • Quake 3 Arena Demo
  • Quake 3 Team Arena Demo
  • Quake 3 Team Arena (This will be included with Quake 3 Arena)
  • Final Doom (This will install with Doom 2)
  • Master Levels for Doom 2 (This will install with Doom 2)
  • Quake 2 Mission Pack: The Reckoning (This will be added to the Quake 2 launcher.)
  • Quake 2 Mission Pack: Ground Zero (This will be added to the Quake 2 launcher.)
  • Doom 3: Resurrection of Evil (This will install with Doom 3.)
  • Doom 3: BFG Edition (This will install with Doom 3. Players that own Doom 3: BFG will be upgraded to Doom 3.)
  • Doom Classic Complete Bundle (This is being replaced by the Doom Classic Bundle.)

Project Warlock 1 – PC Box Version vorbestellbar

Von Project Warlock 1 wird eine physische PC Version mit Bonis geben. Diese ist vorbestellbar. (bluesnews)

Chaser (2003) Review

Civvie besucht das FPS Chaser von 2003. Alright, er nimmt das Spiel auseinander. Darf er ja, und vieles stimmt was er sagt …

… allerdings gefiel es mir damals. Ich habe den SP zweimal durchgespielt. Also es ist ein B-Spiel und war ein unperfektes und generisches Military Sci-Fi FPS das sehr basic war. Manchmal findet man Mittelmaß gut, das war bei mir hier der Fall.

Es gab sehr viele Waffen (die AKS war der Hammer und konnte zoomen, alle Waffen youtube). Die einfachen Moorhuhn Sniper Einlagen fand ich gut. Die Levels waren riesig, aber auch detailarm und leblos. Das führte zu einem Feeling „allein gegen alle“.

Die Enemys schossen hart, deshalb mussten manchmal Enemy Positionen auswendig gelernt werden (Trial & Error). Im Japan Strassen Abschnitt wurde man von allen Seiten beschossen plus von oben. Man fluchte manchmal, wenn man einen Enemy übersah, was dann zu Save-Load Orgien führte.

Es gab durchaus Abwechslung mit mal Schleichen, in der Fabrik durchhalten, Standsniper Missionen, 1-2 kleine U-Boot Fights, Russland, es ging dann auf den Mars etc. Das Thema Mars war zu der Zeit der heisse Scheiss‘. Das brechende Glas war damals eine Attraktion und das wird auch krampfhaft verwendet, hehe.

Der Multiplayer war sofort tot.

Altes pcgamer Review.

Horizon Chase Turbo – Adventures Modus ersetzt Playgrounds Modus

Jede Woche erscheinen im Playgrounds Modus neue, welchselnde Rennen als Event (SP Offline Rennen). Ich habe die mal ab und zu gespielt und manchmal gab es dafür neue Auto Skins. Diese Events werden nun ersetzt durch den Adventures Modus, sprich das kann alles hintereinander gespielt werden. 34 zusätzliche Skins können erspielt werden. Ist quasi ein kostenloses DLC. (steam)

Jetzt ist nur die Frage, wenn Playgrounds wegfällt, wie kommt man an die Event Skins? Da werden die Devs sich wohl was einfallen lassen müssen.

Switch und Shmups

In einem Artikel wird über die hohe Anzahl von Shmups auf der Switch berichtet. (eurogamer)

Auf der Switch sind einige Shoot Em Up-Titel mehr als auf der PS4 existent, ja sicherlich. Aber die PS4 hat auch eine Menge an Shmups Titeln zu bieten. Ab und zu haben Portierungen alter Spiele (Software Emulation) einen höheren Input Lag auf der Switch & PS4. Dafür ist es gut bei Leuten nachzuschauen die das nachmessen.


Thema Cave Portierungen, M2 Collections und andere Titel.

Die Hardcore Leute kaufen sich auf den Konsolen meist die japanischen Versionen, physisch oder digital. Weil oft die Übersetzung und der US-EU Vertrieb so lange dauert. Das kann Monate / Jahre dauern oder es kommen teuere Special Editions heraus.

Die JP Versionen sind am schnellsten draussen. Japanische physische Versionen sind meist weltweit abzuspielen, sind region free (siehe playasia.com). Für Online Services wie Score Ladder Einträge braucht es dann aber einen japanischen Account um die kleinen Online Services zu nutzen oder digitale Bonus DLC’s zu kaufen. Die japanischen Versionen sind aber in den Menüs nicht immer komplett in englisch gehalten.

Das Viele japanische Versionen kaufen, finde ich ein Problem. Denn dann kaufen dieselben Leute später keine US- oder EU-Version mehr und die Vertriebler / Publisher denken, ach in US und EU kauft das ja eh keiner, dann bieten wir das dort gar nicht erst an. Das könnte irgendwann zum Problem für Non-Japan-Käufer werden.

Die neuzeitlichen Cave Portierungen auf Steam sollen sich schlecht verkauft haben (Mushi 1, DoDonPachi Resurrection, Deathsmiles 1). Da ist die Frage ob irgendwann überhaupt noch mal was auf PC Steam erscheint. 5-6 weitere Cave Portierungen gibt es nur auf Konsole.

Im Gesamten ist es scheisse kompliziert.

Ich habe mir für die PS4 einen US Account zugelegt, um die CAVE Portierungen & Co von M2 digital kaufen zu können.

Andere Länder Accounts kann man machen und so den Geolock umgehen bzw. Sony / Nintendo dulden das (bspw. US Dollar Playstation Card kaufen für US Account), teuere Special Editions mit DLC’s dabei kaufen, es gibt physische region free Versionen. Also es gibt als EU Käufer Wege. Wer nicht in der Materie drin ist, wird an einige Titel gar nicht erst dran kommen. Und das ist schade bei einem Nischenmarkt.

John Carmack im Lex Fridman Podcast

John Carmack: Doom, Quake, VR, AGI, Programming, Video Games, and Rockets | Lex Fridman Podcast. 5 Stunden und 14 Minuten lang im Podcast Video. ROFL. John ist einfach episch und unstoppable. Wird bestimmt gut, in mehreren Sitzungen, sich das anzuhören. Lex Fridman im wiki.


Update

Ist ziemlich gut, wenn John ausgewählte Stationen aus seinem Leben erzählt.

Es gibt Überraschendes, z.B. sagt er andere dichten ihm immer wieder an, das er was neues erfunden hätte (Programmier Lösungen). Das sieht er selbst nicht so, er hätte nur Probleme gelöst, und teilweise wäre hinterher bekannt geworden, das hätte vorher schon jemand gemacht. Es wäre ihm auch egal, er lebe nicht in der Vergangenheit.

Stolz ist er wohl auf sein Pushen von OpenGL, das wäre dann wichtig gewesen am Anfang der Mobile Spiele. DirectX wäre nur am Anfang schlechter gewesen, DirectX9 wäre bereits gut gewesen. Er setzte Debugger ein und mag Code Tools. Alle alten Projekte würde er heute anders programmieren.

Die Soft Disk Spiele, unter Zeitdruck schnell Spiele zu erstellen, wären eine gute Übung gewesen. Romero wäre ein Mittler gewesen, da er vieles gut konnte wie Programmieren, Game Design, Artwork.

Im Nachhinein findet er, das man Games auch Zeit geben kann, das macht eine Community grösser. Ein Game kann verbessert und erweitertet werden, mit Varianten wie die COD Serie sie hat. Es muss nicht immer komplett was Neues sein, wie id das mit Wolf3D + Doom + Quake in recht schneller Abfolge gemacht hat.

Also da ist schon was dran, denn die Situation muss damals seltsam gewesen. Alle waren im Doom Fieber. Ich hatte mal von Romero gelesen, die Doom Welle konnte nicht gestoppt werden, alle wollten immer weiter Nachschub mit ähnlichen Games bekommen. Doch id war schon ganz woanders, nämlich bei Quake 1. Und Quake 1 hätte besser auf Doom Engine sein sollen, sagt jetzt Carmack, weil die neue Engine so viel Performance wollte und dadurch viele Spieler ausgeschlossen wurden.
Andererseits, das ist ja alles in die Videospiel Geschichte eingegangen, die schnelle Abfolge von technisch was Neuem und die hoch verlangte Performance welche Käufe und die Hardware Zukunft anregte.
Nebenbei, ich weiss noch als Doom 3 erschien, poppte in Gaming Foren auf, hey es Zeit für neuen PC und neue Graka :D

Weitere erwähnenswerte Topics waren Bruch mit Romero, Wolf3D + Doom + Quake, Kernspaltung.

QuakeCon 2022 Zeitplan

Am 18. August startet die QuakeCon als jährliches Event. Bedingt durch Covid fällt die grosse LAN wieder aus. Die Quake Pro League kann durch einen Livestream angeschaut werden. Redfall wird von Bethesda wohl präsentiert werdent, aber Starfield eher nicht. (bluesnews, bethesda.net)


QUAKE CHAMPIONS WORLD CHAMPIONSHIP

QuakeCon wouldn’t be complete without a Quake tournament, and this year’s Quake Pro League will culminate with the 2022 Quake Pro League World Championship, Aug. 18-20, broadcast from the PGL studio in Bucharest, Romania. 13 Quake Pro League players along with 11 Qualifiers will face off in a double-elimination 24-person bracket for the World Championship belt. For more information and to learn how to watch the entire Finals, please visit: https://quake.bethesda.net/en/news/2yzTZVAdDc10jYGD0ChBsh

Das ist mal neu, das Quake Pro LAN Turnier wird in Bukarest abgehalten. Also in Europa statt in den USA.

„Due to the continued conflict in Ukraine and unknown timeline of the U.S. Treasury sanctions, the suspension of Russian and Belarusian players (three from the Quake Pro League and one from Qualifiers) will extend to the entirety of the 2022 Season of the Quake Pro League“

Bedeutet, es werden nicht spielen können Cooller (RU), Base (RU), Cypher (BLR).