Realms Deep 2023 – FPS Neuigkeiten von Wrath, Core Decay, Cultic, Phantom Fury, Prodeus, Dusk, Kingpin Reloaded, Project Warlock 1&2, Ion Fury Aftershock

Die Realms Deep Show vom Samstag, eine vorproduzierte Clip Show mit über 100 Trailern, dauerte 3,5 Stunden. (VOD youtube, twitch)

3D Realms Trailer liegen einzeln auf youtube.
Wrath, Core Decay, Cultic, Phantom Fury, Kingpin Reloaded, Phantom Fury Gameplay, Ion Fury Aftershock.

Neben Game Ankündigungen von 3D Realms, waren auch andere Indi Publisher mit dabei. Das sind Apogee, New Blood, Running With Scissors, Slipgate Ironworks, Hyperstrange, Dread XP, Hellforge, Fulqrum, Retrovibe, THQ Nordic, Prismatika und im Selbstvertrieb.


Neues 3D Realms, Slipgate Ironworks (Schreiber’s ex-Interceptor) und Österreicher THQ Nordic gehören über Saber zu den Schweden Embracer. Tim Willits von Saber müsste sie alle für Embracer „überwachen“. Er jettet herum und schaut was die Studios so machen. Die Russen Fulqrum (ex-1CC) gehören zu den Chinesen Tencent, die bspw. 48% Anteile an Epic haben. Nightdive gehört seit Mai zu Atari.


Games mit Release Date:

  • Ion Fury Aftershock Addon erscheint morgen.
  • Forgive me Father 2 geht in den Early Access im Oktober.
  • Kingpin Reloaded erscheint im Dezember.
  • Graven erscheint im Januar
  • Wrath erscheint im Februar.

Ankündigungen:

  • Dusk HD mit optional höher aufgelösten Texturen ist angekündigt.
  • Mit Project Warlock 1 Lost Chapters ist ein neues Spiel angekündigt.

Wrath – Vollversion erscheint am 27. Februar 2024

Doombringer / Wrath Dev Kristus war im Interview auf Realms Deep, man sei in der Schlussphase mit Wrath ( :D ). Dann wieder wird der Quatsch erzählt mit der Legende von der „Original Quake Engine“. Es ist die Darkplaces Engine, einfach sagen wie es ist.

Wenn ihr mal genau hinschaut, bei den heiklen Wrath Themen (Entwicklungszeit, Release) sprechen Moderator und Dev sehr überlegt und sind ein bisschen nervös. Das kann nämlich einen weiteren Shitstorm auslösen.

Sie hätten den Joke machen sollen mit einer Wrath 2 und Wrath 3 Ankündigung :D

+ Trailer


Core Decay / System Shock 1+2 Dev war im Interview auf Realms Deep. Ich hatte bereits vergessen das es existiert. Also es existiert nach Jahren für uns nur in Videos.

+ Trailer


Cultic – Update mit neuer Map Interlude

Cultic Dev Jason war im Interview auf Realms Deep. Es gäbe über die Entwicklung des kommenden Chapter 2 nicht viel zu sagen, weil viel passiert sei und die Entwicklung langsam verlaufen würde ( :D ). Na wenigstens erzählt mal Einer die Wahrheit.

+ Teaser Trailer, Game Update


Phantom Fury – 1-Map Demo erhältlich

Eine Demo Veröffentlichung ist echt überraschend. Das Sequel zu Ion Fury von anderen Entwicklern. (steam)

Die Train Map ist kurz. In dem Zustand ist es buggy, unfertig, nicht optimiert, hat Alpha Status. Mit ganz viel Phantasie kann ich mir das „in Gut“ vorstellen.

Die Ankündigung „Spiel erscheint 2023“ wird never ever machbar sein. Immerhin gibt es was Spielbares statt nur Videos.

+ Demo Gameplay Video


Prodeus – Ankündigung von The Elder Veil DLC

Prodeus DLC The Elder Veil – Ankündigungs-Trailer. Das ein DLC erscheinen wird, ging neulich bereits rum. Das Release Date steht nicht fest.

Prodeus goes Doom Eternal. Mit Speer und Grapping Hook. (rockpapershotgun)

+ Trailer


Dusk in HD und komplettem Steam Workshop Anschluss im Dezember

Ankündigung von Dusk in HD und vollem Steam Workshop Anschluss im Dezember. (steam)

„The HD models, textures, weapons, etc will all be available on the Steam Workshop as free downloads and not integrated into the base game until you install them!

This is all completely optional! IF YOU LIKE DUSK JUST HOW IT IS THAT’S GREAT!

And YES you WILL be able to use both the old and these new assets to create anything you want with the SDK and upload your own creations to the workshop as well. We can’t wait to see it.“

+ Teaser Trailer


Kingpin Reloaded erscheint im Dezember

Ein Lebenszeichen vom Kingpin Remaster. Ein Dev war im Interview auf Realms Deep. Der Source Code wurde reverse-enginered, weil nicht vorhanden. Das Spiel läuft jetzt auf Unity. Habs nie gespielt und kann den Kult nicht nachvollziehen.

Vollversion am 5. Dezember 2023.

+ Trailer


Project Warlock 2

Eine Chapter 2 Demo ist erschienen.

+ Chapter 2 Enthüllung Trailer

Project Warlock 1 Lost Chapters

Ui ein neues Game von Buckshot im Stil von Teil 1 kommt 2024. (steam)

+ Enthüllung Trailer


Forgive Me Father 2 geht im Oktober in den Early Access

Ich könnte schwören das ich damals gelesen habe, die Vollversion erscheine schon bald. Aber doch nur der Early Access. Eine Demo ist bereits erschienen, ich berichtete davon.

+ Trailer


Ion Fury – Aftershock Addon erscheint morgen

Ganz am Ende der Show kommt es. Ich dachte ich hätte es im VOD verpasst. Release Date ist der 2. Oktober. WTF. (steam)

+ Trailer


Kleinkram

Dross Demo, FPS Roguelike mit Horden.
Aus Gag Gründen der Trailer zu Eggwife.
Supplice wird Mod Support bekommen.

Postal Brain Damage kommt in den Game Pass und die Erinnerung das es Steam Workshop Support bekam. Dieses Jahr erscheint es für PS4 + PS5.

Selaco geht am 24. Mai in den Early Access. Das GZDoom Spiel (viel covern) mit dem hohen Detailgrad und der Zerstörung. WOW dieser Trailer ist für GZDoom Verhältnisse atemberaubend. Noch was älteres Anatomy of an explosion.

Plötzlich kommt in der Show ein Trailer zu einem Blood 1 Mapset names Marrow.
Das scheint jemand aus dem Team gemacht zu haben. Die Playtester aus dem Readme sind bekannte Mapper. (playmarrow.com)

Graven hat ein Release Date. 23. Januar 2024. Trailer. Ich weiss aber gar nicht, ob ich es noch spielen will.

Die alte Anger Foot Demo, ein Tret und Kick-Spiel, scheint was ausgelöst zu haben, denn nun stehen die Alikes in der Türe mit Glum + Fallen Aces. Anger Foot selbst hat einen neuen Trailer und erscheint 2024.

Voidtrain finde ich interessant, aber keine Ahnung wie sich das spielt. Muss ich mal die Demo probieren.

Duke Nukem’s Big Shot Pinball :D
Dungeon Keeper Alike = Cthulu Keeper.
An Postal 4 wird weiter gearbeitet, bekommt Updates, neuer Trailer.

Wrath Gameplay, Jehar Interview, 3D Realms Gamescom Trailer

Wrath: We are gonna play through an entire level of a new episode.

Anschliessend gab es ein Interview mit Jehar. Er macht jetzt die Streams und Trailer für 3D Realms. (twitch)


3D Realms Gamescom Trailer

Wrath – Realms Deep 2022 Trailer

Ein Lebenszeichen von Wrath ist da, in Form eines neuen Trailer.  Nächstes Jahr im Frühling „soll“ die Vollversion da sein.

Hier die Gerüchte Küche.

WRATH: Aeon of Ruin, is coming out on PC, Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One and Xbox Series X|S in Spring 2023! See the newest trailer with an all new look at a new boss and enemy, new weapons, and levels.

Wrath – Rebalancing Mod erhältlich

Der Lead Entwickler von Viscerafest hat einen kleinen Balancing Mod für Wrath veröffentlicht. (Download mega.nz)

Awesreek’s – Wrath Reblanced:
This mod aims to make minor balancing changes to Wrath Aeon of Ruins arsenal with the aim of downplaying the shotgun spammy nature of the games combat and increasing the utility of minor weapons like the Coach gun and Fang spitter.

The ammo economy has also received minor adjustments made with the aim of addressing (though in a somewhat limited capacity) Wrath’s overabundance of ammo.

Installation:
Go to the route folder of Wrath located in Steam\steamapps\common\WRATH
Open the folder name Kp1 and place the file pak006.pk3 inside it.


Außerdem sagt er die Engine von Wrath würde modernes Arbeiten nicht zulassen.

Wrath – Early Access gespielt

Nun, das Game ist immer noch nicht fertig. Ist eine Weile her das da was Neues gekommen ist.

Das letzte Mal wo ich drin war liegt lange zurück als es nur 2 Portale gab (The Mire, The Undercrofts). Ich wollte eigentlich warten bis es ganz fertig ist, um noch mal rein zu gehen. Da die Entwicklung ja richtig lange andauert, neutral formuliert, musste ich einfach noch mal rein.

Ich meine ich habe eine physische Big Box preordert. Ist wie gesagt lange her, hehe. No pun intended. Ich glaube immer noch daran das das Game mal fertig wird und super gut wird.

Jetzt beim Spielen gab es immerhin 5 Portale. Am Spielende des Early Access werden die 5 gesammelten Zeichen in einem Steinkreis aktiviert und dann erscheint „Thanks for Playing“. Kein Bossfight :( Was wohl passieren wird? Öffnet sich im Steinkreis ein Portal, über mir erscheint eine Brücke, geht es zum Bossfight? — Ah es gibt eine Mitteilung dazu: The first Boss level has been blocked out! She will be waiting for you at the end of Mourningvale.

Die Portale (grossen Maps) The Gardens, The Hollow und The Priory, die ich noch nicht kannte, waren alle sehr gut. Selbst auf Skill Normal sind da echt viele Enemys auf den Maps gesetzt. Der Sound ist echt gut. Und grafisch hatte ich ein paar Oho Momente. Mich wundert das die Dark Places Engine das aushält. Vom Movement her, von der Grafik und vom Gore her, erinnert es mich ganz leicht an Painkiller.

Ich vermisse Bosskämpfe ganz stark. An unterschiedlichen Waffen und Enemys könnten es noch mehr sein. Beim nächsten Run lege ich mir Jump auf Mouse2. Es gibt Videos wo Leute mit dem Vorwärts-Schwert Dash überall hochklettern – probiert mal aus wo das alles geht.

Ja und das eigene Save System ist irgendwie Banane. Diese begrenzten Save Symbole selbst auf einer Map zu setzen. Ich weiss echt nicht woher diese Faszination von seltsamen Save Systemen her stammt.

Wenn ich das richtig verstehe war das alles zusammen Episode 1. Nur der Bosskampf fehlt noch. Und an Episode 2 und 3 wird gearbeitet. Alte Roadmap, und die besagt das die Full Version noch mehr Stuff haben wird, Waffen – Enemys – Maps usw.

Ich weiss jetzt nicht genau ob im EA noch mehr Content dazu kommt. Laut der alten Roadmap nicht. Wenn das Spiel fertig ist, werden alte Savegames wohl nicht mehr funktionieren und man muss von vorne spielen – egal.

Update: Nen Wiki Eintrag gibts auch. (wiki)

Realms Deep Event 2021 – 3D Realms Übernahme Stellungnahme, In the Keep Podcast, Wrath Vollversion verschoben

Ganze Show, VOD vom Samstag. (twitch, youtube)
Die Show geht 4,5 Stunden.

Durch das VOD bin ich durch :)

Zum einen laufen da die im vorhinein produzierten Trailer ab. Dazu sind dann manchmal die Entwickler zu sehen. Von einigen Entwicklern gibt es auf In The Keep Podcast längere Interviews zu sehen. Ich würde sagen es lohnt sich das VOD anzuschauen. Zwischendurch kommt immer wieder ein kleiner Trailer von etwas das ich noch nicht kenne. Ist wie eine Fundgrube. Nur als Beispiele Sprawl und A.W.O.L.

Letztes Jahr gabs auch so unheimlich viel zu sehen. Meine Steam Wishlist ist ordentlich angewachsen. Und von einigem was damals in Entwicklung war, es Videos und Demos gab, davon ist dieses Jahr nichts mehr zu hören. Hängt aber noch in meiner Wishlist herum.


3D Realms Übernahme

In einem kurzen Segment im VOD / Tag 2 (twitch, 1:04:00), nehmen Schreiber und Willits Stellung zur Übernahme von 3D Realms und Slipgate durch Saber.

Willits als neuer Überwacher will das alles so weiter laufen lassen. Schreiber sagt es gäbe momentan 12 Projekte an denen entwickelt wird. Neulich wurden 6 kommuniziert, was ich wenig fand. Schreiber sagt man sei an einem Punkt wo man wachsen wolle, in Qualität und Quantität von Spielen. Die Übernahme würde das ermöglichen.


In The Keep Podcast

Die Podcast Serie hat neue Folgen. (Webseite, youtube)

Ivar Hill von Core Decay war frisch im Podcast In The Keep (Webseite, youtube) und sagt dort, er sei in der Entwicklung noch nicht weit. Eine Demo soll Ende 2021 erscheinen. Dadurch das er nun ein Team habe, können einige Deus Ex Einflüsse ins Spiel kommen.


Die Vollversion von Wrath erscheint in diesem Sommer nicht mehr

So hiess es im Livestream. Aber es wird ab jetzt wöchentliche Mitteilungen geben, wurde angekündigt. Von den Devs sprach selbst niemand.

Also gegen eine Verschiebung hat niemand was. Aber kommuniziert werden sollte das. Für Alle die es interessiert. Gross auf einer Webseite.

Warum muss das immer so lange dauern bis jemand was sagt? Da muss sich halt mal jemand hinsetzen und einige Zeile drüber schreiben. Das müssen keine ausgearbeiteten neuen Jahrespläne sein. Diese Roadmaps mit Zeitangaben (Wrath, Graven) sind eh für die Tonne. Sie waren unrealistisch, ob mit oder ohne Covid.

Okay, auf twitter tauchen Erklärungen auf. Nicht auf offiziellen Kanälen. Klingt nach starken Problemen und das es Monate dauern wird. Muss man das verstecken? Finde ich nicht.

Liste mit kommenden FPS Retro Games

Ihr wollt meine FPS Liste. Das meiste davon ist FPS. Dann muss ich sie mal machen *stöhn*. Here we go. Vieles davon hat bereits eine Steam Page für die Wunschliste und das meiste erscheint dieses oder nächstes Jahr.

(Update 04.09.2021)

Kommende Games von Publisher 3D Realms werden sein:

Core Decay – ?
Retro FPS für PC und Mobile. Entwickler ist Ivar Hill und Slipgate Ironworks. Der Chefentwickler berichtet das er nun ein Team hat, das ihm bei der Entwicklung hilft und das Spiel dadurch grösser wird. Er ist fasziniert von kleinen tragbaren Geräten, deshalb soll sein Spiel unbedingt auf Mobile laufen. Ausserdem mag er Deus Ex; aber es soll nur davon angehaucht sein und keine Open World besitzen, dafür reiche einfach das Budget nicht. Entwickler war im Podcast Quake Cast. Bisher gab es keine Gameplay und Gunplay Videos zu sehen. Eine Beta war für 2020 angekündigt, doch kam nicht. Im Podcast In The Keep, August 2021, sagt Ivar das die Entwicklung noch nicht weit sei. Das grössere Team liesse allerdings mehr Deus Ex Einflüsse zu.
(coredecay, steam, youtube)

Graven – Im Early Access seit Mai 2021, Vollversion Anfang 2022
Entwickler ist Slipgate Ironworks. Frederick Schreiber ist Game Director und scar3crow aus der Quake 1 Community ist Lead Designer hier. Chris Holden ist Lead Level Design & Artist; ich sehe das er für Q1 mappt, seit 2020. Geistiger Hexen 2-Nachfolger auf Unreal Engine. Infos, Teaser, Gameplay Videos sind erschienen. Eine zeitlimitierte Teaser Demo wurde 2-3 mal veröffentlicht. Retro Schick sieht die Demo aus. Grafik, Musik, Atmo sind topp als Retro Game. Die Demo zeigt aber auch, das es noch sehr viel zu tun gibt. Ging im Mai 2021 in den Early Access. Den EA habe ich noch nicht gespielt.
(steam, youtube)

Ion Fury „Aftershock“ Expansion – Sommer 2021
Die Entwickler von Voidpoint sind Mapping Veteranen aus der DN3D / EDuke Community. Der weibliche Duke heisst Shelly. Aftershock ist ein Addon zum Hauptspiel auf einer frisierten EDuke Engine. Zwei Trailer sind erschienen. An der Expansion arbeiten jetzt auch Gambini & Mikko Sandt mit. Von beiden stammt bekannte DN3D “Duke Nukem Forever 2013 Mod”.
(Ankündigung steam, quakehaus)

Kingpin: Reloaded -?
Ein Remaster von Slipgate Ironworks. Von der Quake 2 Engine wurde auf die Unity Engine gewechselt. Das Remaster wird auch eine Classic Version und einen Multiplayer besitzen.
(steam, youtube)

Rise of the Triad Remastered – ?
Entwickler Destructive Creations, Publisher 3D Realms. Ein On und Off Projekt von KAISER und seinem Team. Er will den ultimativen Port machen. KAISER meinte mal via Twitter das bisher kein guter und runder Source Port existiert. Das kann ich bestätigen: Die originale DOS Version ist unspielbar durch geringe Auflösung und die seltsame Kamera-Maus. Zwar fixen das zwei Fan Source Ports grösstenteils, sind jedoch buggy und stürzen gelegentlich ab. Rise of the Triad (1994) ist ein Spiel das in der Vergangenheit  leider zu wenig beachtet wurde, weil Doom Classic erschienen war. Da wollte niemand mehr ein erweitertes Wolf3D spielen.

SiN: Reloaded – ?
Ein Remaster von Nightdive. Also hier sind KAISER und sein Team die Entwickler, über Publisher 3D Realms läuft das. Sin wird wie immer bei KAISER Remaster Versionen auf der KEX Engine laufen. Release sollte 2021 sein, doch es sieht nicht so aus als sei das haltbar.
(steam, youtube)

https://www.youtube.com/watch?v=qYjwgAu380A

Wrath: Aeon of Ruin – Im Early Access seit November 2019, Vollversion ?

Entwickler ist Jeremiah “KillPixel” Fox und sein Team. KillPixel und Team sind Leute aus der Quake 1 Community und machen ein Singleplayer Spiel auf DarkPlaces Engine.

Überall heisst es die „originale Quake 1-Engine“ wird verwendet, doch DarkPlaces ist schon sehr stark erweitert und eine eigene Engine.

Ende November 2019 ist der Early Access auf Steam gestartet, mit einem Update Fahrplan. Dieser terminliche Update Fahrplan wurde 2020 noch mal neu entworfen. The full version will release on PC, Mac, Linux, Xbox One, Playstation 4 and Nintendo Switch.

Physische PC Boxen können über den 3D Realms Shop bestellt werden. Die Produkte kommen aus den USA und VAT wird bezahlt. Bedeutet glaube ich, es muss nicht beim deutschen Zoll abgeholt werden. Ich schätze die physischen Boxen, ausser für PS4 vielleicht, kommen nicht. Von Ion Fury gibt es eine PS4 Version.

Killpixel war in den Podcasts Quake Cast und In The Keep zu Besuch.

Als erste Vorab Gameplay Videos erschienen (Pax 2019, Pre Alpha) sah es für mich langweilig aus. Aber als ich es im Early Access spielte, fand ich es richtig gut. Das ist Highpeak Modding und das Dev Team kann was.
(wrath, steam, gog, youtube)


3D Realms: Frederick Schreiber benutzt den bekannten Namen als eine gut klingende Hülle.

1C Entertainment: Zu 3D Realms ist manchmal 1C Entertainment ein Co-Publisher. Ein Entwickler und Publisher gleichzeitig. Aber ich denke sie publishen nur für Schreiber.

Slipgate Ironworks: Das Studio von Schreiber. Die Entwickler eines Spiels sind öfters mal Einzelpersonen oder Miniteams. Diese können Hilfe bekommen von Schreibers‘ dänischem Studio Slipgate Ironworks. Das Studio hies früher Interceptor Entertainment und ihr erstes Game war Rise of the Triad 2013 Reboot. Damals war Schreiber bei dem Spiel Director und Designer. Bei einigen Games wurde bekannt, das Frederick Schreiber die Entwickler motiviert, Vorgaben gibt (was muss bis wann fertig sein) und viel Freude an seiner Arbeit hat.



Von Publisher New Blood, Nighdive, oder eben im Eigenvertrieb:


Amid Evil „The Black Labyrinth“ Expansion
– ?
Entwickler Indefatigable sind Neuseeländer, Publisher ist New Blood. Ich meine von den Devs waren welche am Rise of the Triad 2013 Reboot beteiligt. The Black Labyrinth ist eine Prequel Erweiterung. Stelle ich mir lustig vor die Welt vor dem Hauptspiel in veränderter Form zu sehen. Teaser Trailer und klitzekleine Infos sind erschienen.
(Ankündigung steam, youtube)

Brutal Fate – Early Access im Winter 2021, Vollversion 2023
Im Selbstpublishing – zumindest bisher. Brutal Doom-Macher Marcos Abenante aka Sergeant Mark IV entwickelt neben dem Doom Classic Mod VietDoom noch ein eigenes FPS. Mark hat gezeigt das er Total Conversions, Modding und Mapping kann. Beispielsweise war sein eigenes Mappack, Kampagne Hell on Earth, in Verbinding mit dem Brutal Doom Mod ziemlich gut. Ein Gameplay Teaser ist veröffentlicht. Mark war in den Podcasts Quake Cast und In The Keep.
(steam, youtube)

Dread Templar – Im Early Access seit August 2021, Vollversion 2022
Entwickler sind T19 welches ein chinesisches Studio ist. Publisher ist 1C Entertainment und tritt hier diesmal ohne Verbindung zu 3D Realms auf. Retro FPS. Hiess vormals Hell Hunt. Mit Dash und Schwertkampf. Wolfenstein & Quake Alike. Hakita von Ultrakill steuert die Musik bei. Eine spielbare Demo ist verschwunden. Da müsste es massig von Demoplays geben. Ich habe die Demo ebenfalls gespielt und mir gefiel es gut. Auf Steam gab es für kurze Zeit einen Playtest an dem jeder teilnehmen konnte. Danach folgte der Early Access.
(steam, youtube, itch.io/hellhunt, quakehaus)

Exhumed / Powerslave Remaster – Meine Spekulation, noch in 2021
Die Rechte wurden von Nightdive übernommen, so steht einem Remake nichts mehr im Wege. KAISER nimmt sein altes, unfertiges Powerslave EX Projekt wieder auf. Die Frage stellt sich, welches Leveldesign genommen wird. Auf PC waren die Maps lange und verschachtelt. Auf Konsole waren sie zwar kürzer, nur dafür musste man Metrovania ähnlich, gespielte Maps noch mal besuchen, um weiter zu kommen. Es scheint aktiv daran gearbeitet zu werden. Ein mittelfristiger Release ist denkbar.

Gloomwood – Demo erschienen, Vollversion ?
Entwickler sind Dillon Rogers und David Szymanski, Publisher ist New Blood. David Szymanski, Macher von Dusk, entwickelt mit. Ein Stealth Horror FPS. Eine Demo ist spielbar.
(steam, youtube)

HROT – Im Early Access seit Februar 2021, Vollversion ?
Retro FPS. 1-Personen Entwickler Spytihněv im Selbstvertrieb. Die Programmierung ist in Pascal und die Engine ein Eigenbau. Ich finde es gut und surreal. Geheimtipp. Im Early Access haben die Updates die erste Episode noch mal lebendiger gemacht. Der Dev sagt, er bekommt im Covid Lockdown die 2te Episode leider nicht fertig. Eine Demo ist erhältlich, ich glaube sie ist ungepatcht und dadurch veraltet im Vergleich zum EA.
(steam, youtube, quakehaus)

Prodeus – Im Early Access seit November 2020, Vollversion ?
Retro FPS. Entwickler Bounding Box, Publisher Humble Games. Entwickler sind Mike Voeller und Jason Mojica. Mojica war in den Podcasts Quakecast und In The Keep. Er erfüllt sich seinen Traum, mal ein Spiel selbst zu machen. Das Spiel im EA ist klasse und sie haben es drauf. Das Spiel hat jetzt bereits einen Level Editor und Mapcontests werden veranstalten. 3-4 Custom Maps, meist aus den Mapcontests, sind richtig gut.
(prodeusgame, steam, youtube, quakehaus)



Severed Steel
– 17. September 2021
Entwickler Greylock, Publisher Digerati. Das Spiel wird gemacht von Matt Larrabee. Movement FPS, Voxel Spiel, mit totaler Zerstörung mit Mapeditor. Sieht sehr stylisch aus. Eine zeitlimitierte Demo war erschienen. Eine Closed Beta startet Mitte Juli 2021. Im August 2021 erschien eine PC Steam Demo und bereits am 17. September soll die Vollversion erscheinen.
(steam, youtube)

Turbo Overkill – 2022
Entwickler und Publisher Trigger Happy Interactive. Movement FPS. pcgamer.com: This is the two-person indie studio’s first game under Trigger Happy, but lead developer Sam Prebble is no stranger to the genre. They were the sole developer behind Total Chaos, the excellent Doom 2 total conversion mod that we played back in 2019. Composer Gribblesnap is handling the rippin‘ music as well as sound design and concept art. Sam Prebble war im Podcast In The Keep.
(steam, youtube)



Vomitoreum
– Vollversion erschienen im Juli 2021
Im Eigenvertrieb. Von Scumhead, dem Shrine 1&2 Macher, kommt ein weiteres GZDoom Spiel. Ich bin positiv überrascht das er 12.000 Dollar per Crowdfunding eingenommen hat. Sein Kickstarter war erfolgreich und es gab eine Demo. Scumhead war schon zwei Mal im Podcast In The Keep.
(steam, youtube, quakehaus)



White Hell
– Vollversion Ende 2021
Im Eigenvertrieb machen das Robert Raulus und Mikko Tamper. Ein tiefster Retro Albtraum der was kann. Eine Demo ist erschienen und die soll bald upgedatet werden. Entwickler waren im Podcast In The Keep. Also die Demo war witzig, hatte Qualitäten, ob ich das Full spielen will da bin ich mir noch nicht sicher. Am 12. August ging es in den Early Access und eine aktuelle Demo ist erschienen.
(steam, youtube, quakehaus)

Sehr viel Lust habe ich auf Graven (wenn der Combat und das Trefferfeedback besser wird), Ion Fury Aftershock Expansion, Wrath, HROT, Prodeus.


Aus den News der letzten Zeit:
Neues Painkiller von Saber Interactive angekündigt (quakehaus)
Project Warlock 2 in Arbeit – Teaser Trailer, Developer Video, E3 Ankündigungstrailer (quakehaus)
Doombringer – Geht in den Early Access, kostenlose Multiplayer Demo erhältlich (quakehaus)
World of Padman – Die Entwicklung geht weiter (quakehaus)


Ansonsten erscheint dieses Jahr noch Shadow Warrior 3 von Flying Wild Hog. FWH hat sich in den letzten Jahren enorm vergrössert. 3 Studios mit über 200 Mitarbeitern sind sie jetzt stark. Sie werden also demnächst Spiele rauspumpen müssen.

Entwickler David Szymanski, Publisher New Blood. Für Dusk fehlen noch versprochene Features, da müsste noch Stuff kommen. // David Szymanski, der Dusk Macher will ja erst mal kein Sequel machen. Aber irgendwie schreien alle nach einem zweiten Teil. Auf sämtlichen Gaming Seiten wurde über solch ein kleines Spiel wie Dusk berichtet. Das Spiel hat allen noch mal gezeigt, das Indi FPS einen Impact haben kann. Dusk hat was ausgelöst und wirkt einflussreich nach. Die jetzigen Macher von Indi FPS sprechen in Interviews fast alle von Dusk als Vorbild eine Vision umzusetzen. Ich weiss noch bei Hard Reset (2011) wo wir alle meinten, irgendwie kommen die geile Sachen nur noch von den Independent Studios (Indis) die sich was trauen. Ohne Indis wäre ja PC Gaming inzwischen nur die Konsole-zu-PC-Port Halde.
(steam, youtube)

Wolfenstein 3 von den Schweden MaschineGames erscheint geschätzt 2022-2024 und schliesst die neue Trilogie damit ab (Old Blood und Youngblood sind Nebenspiele und zählen nicht mit). Per Stellenausschreibung wurde ein Multiplayer Spezialist gesucht. Sie machen erst mal primär das Indiana Jones Spiel zuende.

Project Warlock 2 wurde gerade angekündigt und soll 2022 erscheinen. Im August soll es einen Kickstarter geben. Im August 2021 ist eine PC Demo auf Steam erschienen. (quakehaus)


Auf Back 4 Blood habe ich nach spielen der Alpha Demo keine Lust mehr. Die vielen Nebensysteme (Verstärker Karten, Kaufsystem, Hochleveln etc.) sollen eigentlich die Langzeitmotivation steigern, aber ich finde sie einfach überflüssig. Und Left 4 Dead-typisches fehlt mir in dem Game (Story, Atmo, Charakterzeichnung, Witz). Ich glaube immer noch das Turtle Rock einen zuscheissen werden mit Pay DLC’s wie in Evolve. Egal was sie im Moment sagen. Das wird ein Cash Grab.

Serious Sam 4 habe ich nach einem Viertel abgebrochen; kickt mich leider zu wenig.


Auf meiner Muss-gespielt-werden-Liste sind drauf unter anderem: Doom Eternal, Shadow Man Remastered, Blade of Agony 3 Episode, Quake 1 Kampagne Dwell.