Out Run Switch gespielt

Okay, jetzt mit einer Switch at home kann ich ran an die Wurst. Hatte ich versprochen. Der Switch Port basiert auf dem sauguten 3DS Port. 3DS- und Switch Version von Outrun 1 sind die ultimativen Ports für Liebhaber.

Das Gameplay von Outrun ist kurz erklärt. Nach 5 Streckenmaps ins Ziel zu gelangen und dabei das Zeitlimit einzuhalten (Checkpoint System). Arcade = Maps sind immer gleich, also bisschen auswendig lernen. Am Ende eines Theme Streckenabschnitts wählt der Spieler die weitere Route, den nächsten Theme Streckenabschnitt (fahre links oder rechts). Ein Crash kostet Zeit, also besser nicht crashen. Das Haarige sind die Kurven (nicht rausfliegen), andere Autos als Hindernisse (nicht berühren), und selten dieses Rauf- und Runter wo der Spieler keinen Blick auf den weiteren Strassenverlauf hat (Panik). Button A gibt Gas, am besten fast immer gedrückt halten. Dann mit der Vordertaste von Low Gear in High Gear schalten für ein höheres Tempo und in den Kurven mit Button B immer ein bisschen bremsen und gegenlenken.

3DS- und Switch Version von Outrun 1 sind hart gefrickelte Extended Versionen. 60hz statt 30hz Taktung (was eigentlich als unmöglich galt), Soundfix, Bewegungssteuerung, zusätzliche freispielbare Bewegungsitems, Schwierigkeitsgrade, Ranglisten, Replay Funktion, zusätzliche Musiktracks etc. Die Portierer M2 haben wahnsinnige Energie reingesteckt.

2 Grafikfilter (Glättung, TV Scanline), Bild 4:3 (mit Wallpapers) oder Widescreen. Der neue Spielmodus kann 60hz darstellen. In diesem kann man einige Sachen freischalten die die Steuerung verändern. Wirklich gut sind die Schwierigkeitsgrad Einstellungen (Menge der Autos auf den Strassen, Länge des Zeitlimits). Es ist so möglich ohne andere Autos auf den Strassen ganz entspannt zu fahren. Also das bekommen auch Neulinge mit ein bisschen Übung hin. Und so lässt sich der Skill mit dem Schwierigkeitsgrad langsam steigern.

Der 3DS bietet insgesamt 6 Lieder (obs da mehr freizuschalten gab?). Die Switch hat 10 Lieder. Es gab damals Tracks die nicht ins Originalspiel gingen. Gesamter Soundtrack, Tracks aus anderen Outrun Spielen, Mixe. Der Switch Port hat im Hauptmenü eine mir unbekannte Melodie – die ist wohl bei mehreren Spielen aus der Sega Ages-Serie nun eingebaut.

Die Dever Credits zeigen hier eine horizontale Fahrt an. Während der 3DS super witzige Crash Szenen zeigte. Schade das die fehlen.

– Bewegungssteuerung habe ich nicht probiert (youtube)
– 3D Out Run für 3DS (quakehaus)
– Outrun History auf youtube

Metroid 4 Prime Entwicklung von Retro neugestartet

Prime 4 für Switch wird neu entwickelt. (pcgames)

Krass. Einerseits ist es besser das die ursprünglichen Prime Macher jetzt selbst eine Forsetzung entwickeln. Dann kommt kein Murks heraus. Andererseits kann das Vollenden 2-4 Jahre dauern. Ich wette die Dever von Retro arbeiten parallel an weiteren Projekten. Naja die werden schon gross genug sein das zu stämmen.

Für „Ich lege mir eine Switch zu, bald erscheint Prime 4“-Leute wie mich, bedeutet der Neustart bzw. die Verschiebung eine herbe Entäuschung so lange auf 4 warten zu müssen.

Out Run für Switch veröffentlicht

Gibt auch einen deutschen Trailer

Wirklich viele Infos auf anderen News Seiten zu dem Port entdecke ich leider nicht. Erschienen, Bumm, das wars schon. Da grätsche ich dann direkt mal rein, weil ich ja den 3DS Port von M2 so grossartig fand.

Die japanischen Meister Portierer M2 sind wieder am Werk. M2 steht für Qualität. Und selbige bringen uns die Sega Ages-Serie, nach dem 3DS, diesmal auf die Switch. Titel die 2019 folgen sind Gain Ground, Puyo Puyo, Alex Kidd, Columns II, Puyo Puyo 2, Space Harrier, Virtua Racing, Sonic 2, Thunder Force AC. Könnte sein das diese angekündigten Titel in Japan, USA und Europa variieren.

M2 macht geile Ports, weil sie Fehler im Programmcode bereinigen und Features addieren. Siehe Outrun auf dem 3DS. Die Ports sind keine Remaster in HD Grafik, nene, doch zumindest immer gut angepasst an die jeweilige Plattform (was das Gerät kann) und bringen so neue Features mit. Was die Games spannend macht, und ein Kaufgrund auf der nächsten Plattform ist.

Ich gehe mal davon aus der Switch Port auf dem 3DS Port basiert. Und das wäre optimal. Mit Soundfix dabei und das Spiel läuft auf annähernd 60 FPS. Das Original konnte keine 60 Hz takten. Der Port zeigt jetzt Leaderboard an, kann Replays und unterstützt Bewegungssteuerung – sieht man in den Menüs aus dem obigen Video. Kostet 6,99 über den Eshop.

Sobald ich eine Switch besitze (bald), gibts einen Erfahrungsbericht! Ich kann garantieren, ohne Out Run Switch gespielt zu haben, das der Port rocken wird.

25 Jahre Doom 1 Shareware – John Romero über Entwicklung, Doom Serie Trailer, Skin für Doom Eternal, Switch Update für Doom 4

Starten wir mal obligatorisch mit dem doomwiki Eintrag zu Doom 1. doomwiki.org hat es wohl nun endlich in den Suchmaschinen geschafft, noch vor doomwikia angezeigt zu werden. doomwikia ist ein kommerzielles Wiki und wurde von der Doom Classic Community (Szene) lange aufgegeben zugunsten des selbstgehosteten doomwiki.org.


John Carmack zeigt sein Intro als Pic welches im neuen Doom Engine Buch von Fabien Sanglard steht. Er hats ganz schön geschrieben. (twitter/ID_AA_Carmack)


John Romero ganz neu, über die Doom 1 Entwicklung (rome.ro/reflections-on-dooms-development). Romero hebt die entscheidenden Punkte hervor die zur Entstehung von Doom beitrugen für ein 3D Spiel: Tech, Vision, Weitsicht, Neues (Deathmatch, Modding), ein Konzept wie die Doom Bible das zwar da war aber kein Muss war, richtig getroffene Entscheidungen, Background & Vorlieben (Dungeons & Dragons, Sci-Fi), viel Playtesting.


Bethesda hat zum Geburtstag einen kleinen Trailer gemacht „25 Years of DOOM“. Es geht rund!

Und eine neue Doom Eternal Seite hineingestellt (slayersclub.bethesda.net). Wer sich dort einloggt, bekommt bei Release den exklusiven Zombie Doom Slayer Skin (Pic) für Doom Eternal in mehreren Spielmodis. Unter der Seite soll bald noch mehr stattfinden. Daneben habe ich eine automatische Email von Bethesda mit gleichem Thema bekommen.


Seltsames Feature über die 1st Person Sequenz aus dem üblen Doom Film (polygon). Dann erschien richtige Feature (polygon). Es geht um ein Treffen 2013 zum 20. Doom Geburtstag. Laut Romero hat der Multiplayer nur 3 Monate gedauert. Ein Redner sagte „Engine und Game Data zu trennen = Modding“.


Switch Update für Doom 4 (twitter/PanicButtonGame). In the new DOOM update for Switch, the game’s performance has been further improved and recent players you’ve competed with or against online can now be added to your friend list. A video capture option has also finally been added to help you record your most brutal moments.

Sega Ages: Space Harrier für Switch angekündigt

Space Harrier will be released as a Sega Ages title for Switch, Sega announced. The news comes via a collaboration commercial with the TV anime High Score Girl. A release date was not announced. Watch the commercial below. (gematsu)

LOL. Da kommt noch mehr und Outrun ebenso. Entwickler M2 sind am werkeln. Es soll ja einige neue Features in den Games geben. M2 haben sich bereits auf dem 3DS ausgetobt und spezielle und supergeile Port Features angeboten (Soundtrack Auswahl, optionale Steuerungsmöglichkeiten, Arcade Cabinet Rütteln, Outrun mit 60 FPS und Musikfix usw.).

Update:

https://twitter.com/shmups/status/1039119988169166848

R-Type Dimensions für PC und Switch im Winter angekündigt

Tozai Games announced today that R-Type Dimensions will be launching worldwide on Nintendo Switch and Steam in late 2018. R-Type Dimensions includes both acclaimed arcade classics initially published by Irem, R-Type and R-Type II. Each title can be played in classic mode with the original 2D graphics and retro music or with hi-res 3D graphics and remastered audio.

New features will be introduced in this edition:
Full power-up mode, allowing players to power their ships to maximum weapon in Infinite Mode, and Fast forward, the ability to speed up the game in any mode. Then theres also support for custom controller configuration. The Switch version will also feature in-game achievements.

Additional features of R-Type Dimensions include:

  • Two complete games: includes all 8 original R-Type levels and all 6 original R-Type II levels
  • Switch between hi-res 2D/3D graphics with revamped music, or play the classic versions with the push of a button
  • Infinite Mode and Level Select: learn the levels inside and out for the perfect, 1CC runs
  • Co-op Mode: 2 players can play together „couch co-op“ style or add collision for competitive play
  • Slow motion play function: weave through bullets and enemies with ease
  • Custom controller configuration: change the button layout to match your play style

Habe das auf der 360.
(4players.de, Ankündigung tozaigames, und was Experte Kurt dazu sagt hardcoregaming101)

Wolfenstein II The New Colossus für Switch erschienen

Der Port von Panic Button (Rocket League, Doom 4) ist für Nintendo erschienen (Nintendo Seite). Schon erstaunlich das Doom 4 und Wolfenstein 2 auf der Switch gelandet ist. Vorsicht, der Launch Trailer spoilert Story.